En la tercera entrega de nuestro podcast hablamos de teoría e historia rolera: ¿es bueno limitarse a jugar la ficha? ¿Cuándo empezó a interpretarse el personaje? ¿Os resulta más fácil o difícil jugar personajes preexistentes?
Blog aperiódico de Marcos Muñoz, aka KalEl el Vigilante, y Mari Nieves Gálvez. Un periodista, una ingeniera; whovians, ministéricos, roleros, cinéfilos, broadwayrriors, curiosos vitales. Y ahora, ¿también un podcast?
En la tercera entrega de nuestro podcast hablamos de teoría e historia rolera: ¿es bueno limitarse a jugar la ficha? ¿Cuándo empezó a interpretarse el personaje? ¿Os resulta más fácil o difícil jugar personajes preexistentes?
Random House distribuirá Marvel en todo el mundo. Con esa noticia abrimos el repaso a lo que he estado viendo y leyendo últimamente: ¡es una Marctualización!
¿Un podcast? Really, Marcos?
Bueno, yo empecé en la radio local y luego básicamente nos inventamos los podcasts en World Wide Radio a finales de los 90. After the local radio experience at Radio '92 in Barcelona's Olympic Village we basically pioneered the podcast scene in WorldWide Radio. Con la venia de Fernando Berlín, que ya llevaba mucho tiempo con lo suyo.
So, we stopped doing it basically when the word Podcast appeared. Fue llegar la palabra Podcast al mundillo, y dejamos de hacerlo.
And here we are, in 2022, after Radio 92, and WWR and Televisió Comtal/Televisió Sense Fronteres and the Maison de la Radio et la TV y la revista SFX, estoy traduciendo cómics Marvel... and a fan film about Supergirl is in the works. So I thought: ¿puede que a este gato-blog medio en ruinas aún le quede una vida más?
¿Puede que aún tenga aliento para un podcast?
Para volver a hacer lo que hacía al principio, pero esta vez sencillamente porque me gusta. Convertí mi afición en periodismo, ¿puedo volver el periodismo de vuelta en afición?
Y sobre todo, ¿lograré que haya una segunda entrega antes de un año? Que me conozco (fanfics, no os tengo olvidados, es que el mundo has gone crazy)... To be continued... ¡Y dentro careta!
Stephen Strange (CR 16)
XP 76,800
human sorcerer 15 ritualist 2
NG Medium humanoid (human)
Init: +6; Senses: Perception +8
DEFENSE
AC: 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 natural)
HP: 76 (17d6)
Fort: +6; Ref: +8; Will: +13
OFFENSE
Speed: 30 ft
Melee: Axe of Angaruumus +7/+2 (1d8+3, x3)
Ranged: Arcane Blast +10 ranged touch (2d6+1d6/spell level slot, 30')
Special Attacks: Arcane Blast (standard), Arcane Strike (swift, +4 magic weapon damage)
STATISTICS
Str: 10, Dex: 14, Con: 11, Int: 16, Wis: 12, Cha: 19
Base Atk: +8/+3; CMB: +8; CMD: 20
Feats: Arcane Blast, Arcane Shield, Combat Casting, Empower Spell, Eschew Materials, Ghost Whisperer, Improved Counterspell, Improved Initiative, Iron Will, Magical Aptitude, Psychic Sensitivity, Reach Spell, Skill Focus: Heal
Skills: Appraise +8, Bluff +10, Diplomacy +9, Fly +8, Heal +14, Intimidate +10, Knowledge (Arcana) +21, Knowledge (Planes) +17, Knowledge (Religion) +15, Knowledge (Dungeoneering, Geography, History, Local) +7, Linguistics +8, Perception
+8, Sense Motive +10, Sleight of Hand +5, Spellcraft +20, Survival +3, Use Magic Device +20
Languages: Common (English), French, German, Italian, Russian, Spanish
Special Qualities: Arcane Bond: Bonded Object (Eye of Agamotto), Bloodline: Arcane; Bloodline Arcana, Esoteric Discovery (Kn.Arcana), Metamagic Adept, New Arcana, School Power (Abjuration), Stabilize Ritual, Student of Mysteries
Sorcerer spells known: (CL 17, Concentration +21, +4 defensive/grappled)
Cantrips (at will)- Arcane Mark, Breeze, Dancing Lights, Daze (DC 14), Detect Fiendish Presence, Detect Magic, Light, Mending, Read Magic
1st (7/day)- Burning Hands (DC 15), Identify, Magic Missile, Shield, Sleep (DC 15), Stunning Barrier (DC 17)
2nd (7/day)- Eroding Ray (DC 16), Foc Cloud (DC 16), Gust of Wind, Invisibility, Mirror Image, Scorching Ray (DC 16)
3rd (7/day)- Ablative Sphere, Deep Slumber (DC 17), Dispel Magic, Nondetection (DC 30, DC 34 self), Speak with Dead (DC 17), Wind Wall
4th (7/day)- Dimension Door, Homeward Bound (DC 20), Resilient Sphere (DC 18), Solid Fog (DC 18), Speak with Haunt (DC 18), Tongues, Communal; Ward Shield (SR 27)
5th (6/day)- Astral Projection, Lesser, Constricting Coils (DC 19), Dismissal (DC 21), Icy Prison (DC 19), Overland Flight
6th (6/day)- Chains of Light (DC 20), Forceful Hand (DC 20), Getaway, Globe of Invulnerability (DC 22), True Seeing
7th (6/day)- Banishment (DC 23), Ethereal Jaunt, Finger of Death (DC 21), Teleport, Greater (DC 21)
8th (4/day)- Maze (DC 22), Sunburst (DC 22)
Rituals known: Breach the Veil of Dreams, Ensnaring Circle, Invisible Aegis, Seek Astral Insight
Combat Gear: Axe of Angarruumus (+3 Battleaxe)
Magic Items: Eye of Agamotto [3/day: detect magic, greater; locate creature, true seeing; 1/day: detect thoughts, locate object, 1/week; telekinesis, holy smite, CL 15, neck slot, cost: 222,943 gp; bonded item: amulet], Cloak of Levitation [+2 natural AC bonus, 3/day: Fly (self), User may spend any non-orison/cantrip spell slot to cast Featherfall as an immediate action, CL 7, shoulders slot, cost: 40,000 gp], Orb of Agamotto [Crystal Ball]
Bloodline arcana: Whenever Strange applies a metamagic feat that increases the slot used by at least 1 level, increase the spell's DC by +1. This bonus doesn't stack with itself or Heighten Spell.
Bonded object: Once per day, Strange may cast any one of his spells without using a slot.
Metamagic adept: 4/d, Strange can apply any one metamagic feat he knows to a spell without increasing its casting time. He must still expend a higher-level spell slot to cast this spell.
School Power: The DC for Abjuration spells Strange casts increases by +2.
Stabilize Ritual: 1/d, full round, Strange can refocus a ritual that has been paused, removing any increases to the ritual's skill check DCs that have accrued thus far due to pausing the ritual.
Student of Mysteries: Doctor Strange adds +1 on Intelligence checks made to learn new occult rituals.
(Imágenes creadas con Hero Forge, diseñador de miniaturas personalizadas)
Logan, Wolverine (CR 9)
XP 6,400
human barbarian 11
N Medium humanoid (human, mutant)
Init: +1; Senses: Perception +11, +3 vs traps, +2 vs cursed items, haunts and magically disguised, Scent (while raging)
DEFENSE
AC: 14, touch 11, flat-footed 13 (+3 armor, +1 Dex), +3 dodge vs traps
HP: 112 (11d12+36)
Fort: +10; Ref: +4, +3 vs traps; Will: +6
Special defenses: Damage Reduction 2/-
DEFENSE (rage)
AC: 14, touch 9, flat-footed 13 (+3 armor, +1 Dex, -2 rage, +2 natural), +3 dodge vs traps
HP: 156 (11d12+80)
Fort: +14; Ref: +4, +3 vs traps; Will: +9
Special defenses: Damage Reduction 2/-
OFFENSE
Speed: 40 ft
Melee: Katana +12/+7/+2 (1d8+1, 18-20/x2)
Rage: 32 rd/day
OFFENSE (rage)
Speed: 40 ft
Melee: Claws +16/+16 (1d8+4, x3) or Katana +15/+10/+5 (1d8+6, 18-20/x2)
Special attacks: Pounce
STATISTICS
Str: 13, Dex: 12, Con: 16, Int: 9, Wis: 16, Cha: 14
Base Atk: +11/+6/+1; CMB: +12; CMD: 23
STATISTICS (rage)
Str: 19, Dex: 12, Con: 24, Int: 9, Wis: 16, Cha: 14
Base Atk: +11/+6/+1; CMB: +15; CMD: 24
Feats: Armor Proficiency: Light, Medium; Endurance, Extra Rage, Extra Rage Power x3, Raging Vitality, Shield Proficiency; Weapon Focus: Claw; Weapon Proficiency: Simple, Martial
Skills: Acrobatics +7, Climb +7, Handle Animal +6, Intimidate +9, Knowledge (geography)
+0, Knowledge (history, local) +1, Knowledge (nature) +3, Perception
+11, Ride +5, Sense Motive +5, Stealth +8, Survival +12
Skills (rage): Acrobatics +7, Climb +10, Handle Animal +6, Intimidate +9, Perception
+11, Ride +5, Sense Motive +5
Languages: Common (English)
Alternate Racial Trait: Heart of the Wilderness
Traits: Dormant Defense, Preternatural Awareness
Special Qualities: Damage Reduction, Fast Movement, Greater Rage, Improved Uncanny Dodge, Rage, Trap Sense +3, Uncanny Dodge
Rage Powers: Beast Totem; Beast Totem, Greater; Beast Totem, Lesser; Guarded Life, Regenerative Vigor, Renewed Vigor (1/d), Scent, Smasher (1/rage)
Combat Gear: MW Studded Leather, Katana
Beast Totem, Lesser: While raging, Logan gains two claw attacks. These attacks are considered primary attacks and are made at his full base attack bonus.
Beast Totem: While raging, Logan gains a +2 natural armor bonus.
Beast Totem, Greater: While raging, Logan gains the pounce special ability, allowing him to make a full attack at the end of a charge.
Dormant Defense: The DC for Perception checks Logan attempts while asleep increase only by 7. While dazed, stunned or helpless, he has a 25% of negating critical hits and sneak attacks, turning them into normal damage.
Guarded Life: While raging, if Logan is reduced below 0 hit points, up to 11 points of lethal damage are converted to nonlethal damage. If he's at negative hit points due to lethal damage, he immediately stabilizes.
Heart of the Wilderness: Logan gains a +5 racial bonus to Survival checks (included). He only dies when his negative hit point total reaches -21 (-25 while on a rage).
Preternatural Awareness: +2 trait bonus on Perception and Sense Motive checks to notice cursed objects, haunts and magically disguised creatures.
Regenerative Vigor: After using Renewed Vigor and until his current rage ends, Logan gains Fast Healing 1, regaining points at the start of each of his turns
Renewed Vigor: Once per day, as a standard action while raging, Logan heals 2d8+7 points of damage.
Rage, Greater: While on a rage, Logan gains a +6 morale bonus to STR and +8 to CON, +3 morale bonus on WILL saves and a -2 penalty to Armor Class. He's then fatigued for 2 times the number of rounds spent on the rage. He cannot enter a rage while fatigued or exhausted, but (Raging Vitality), his rage doesn't immediately ends if Logan falls unconscious.
Smasher: Once per rage, whenever Logan makes an attack against an unattended object or a sunder combat maneuver, he can ignore the object's hardness. This ability must be used before the attack roll or sunder check is made.
Trap Sense: Logan gains a +3 bonus of Reflex saves made to avoid traps and a +3 dodge bonus to AC against attacks made by traps.
Uncanny Dodge: Logan cannot be caught flat-footed, nor does he lose his Dex Bonus to AC if the attacker is invisible. He still loses his Dex bonus to AC if immobilized and against succesful feint actions.
Uncanny Dodge, Improved: Logan cannot be flanked. A rogue needs to be at least level 15 to sneak attack Logan by flanking him.
Scott Summers, Cyclops (CR 9)
XP 6,400
human kineticist 11
LN Medium humanoid (human, mutant)
Init: +3; Senses: Perception +10
DEFENSE
AC: 15, touch 12, flat-footed 13 (+3 armor, +2 Dex)
HP: 94 (11d8+22)
Fort: +9; Ref: +9; Will: +7
Special defenses: Elemental Defense (Force Ward, +11 temp hp, regenerate 1/minute; 1 Burn: +5 hp, +0.5 regenerate/minute; wild talent burn = recover up to 11), Elemental Overflow (3+ burn: 5%/burn of ignoring critical hits and sneak attacks), Secret-Keeper (+1 vs divinations, dominations & effects to speak the truth)
OFFENSE
Speed: 30 ft
Melee: Unarmed Strike +10/+5 (1d3+2)
Ranged: Kinetic Blast +11 (6d6+8, 30', max. 1,100 lbs) or Force Blast +11 touch (6d6+1 force, 30', Burn 2)
Special attacks: Aetheric Boost (+6 dmg kinetic blast, 2 burn), Elemental Overflow 3 (+1 hit, +2 dmg per Burn; máx. +3/+6), Tactician (+2 trait on 1 AoO, 1/d)
Burn: 3/rd; Max. 5 (+1 per +2 CON)
STATISTICS
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 14, Cha: 13
Base Atk: +8/+3; CMB: +10; CMD: 22
Feats: Blind-Fight, Bullseye Shot, Improved Unarmed Strike, Iron Will, Point-Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Blast)
Skills: Acrobatics +7, Bluff +6, Climb +5, Diplomacy +6, Disguise +5, Escape Artist +6, Fly +9, Intimidate +9, Knowledge (engineering) +9, Knowledge (arcana, history, local) +6, Lore (mutant) +9, Perception +9, Sense Motive +7, Sleight of Hand +6, Stealth
+8, Survival +6, Swim +6
Languages: Common (English), Chinese (Mandarin), Russian
Alternative racial trait: Institutional Memory
Traits: Mathematical Prodigy, Secret-Keeper, Tactician
Drawback: Self-doubting
Special Qualities: Element: Aether; Blasts (5th lv): Telekinetic, Force; Elemental Overflow (Burn >2: +2 size bonus on two physical abilities; Burn >4: +4 size bonus 1 physical ability, +2 the other two), Gather power, Infusion specialization 3, Internal buffer 2, Metakinesis (Empower, Burn 1; Maximise, Burn 2), Supercharge (gather for Wild Talents: -2 burn, move; -3 burn full-round)
Infusions: Bowling Infusion (blast damage + trip with CMB (Con) +10, Burn 2), Extended Range (120', Burn 1), Extreme Range (480', Burn 2), Focused Blast (+1 enhancement attack/Burn 2; half damage = half burn), Pushing Infusion (blast damage + bull rush with CMB (Con) +10, Burn 1, Max 5', +5'/Burn), Spindle (30', blast 2 squares with Ref DC 14, TK half damage, Force full damage, Burn 2)
Wild Talents: Basic Telekinesis (1,100 lbs, long range, 60'/round; Open/Close), Kinetic Awe (standard, Dazzling Display 30', Gather = +5 Intimidate), Skilled Kineticist, Telekinetic Haul (1 Burn = TK 11,000 lbs, 11 min), Touchsight (blast damage = Blindsight that creature until end next turn; 1 burn = 11 rounds), Reactive Touchsight
Combat Gear: dragonhide studded leather (Fire Resistance 5, Electricity Resistance 5)
CAP. 1 | CAP. 2
El hombre llamó a la puerta del pequeño apartamento. Oyó voces imprecisas al otro lado, pasos y cuando se abrió la puerta, había una niña de unos 12 años. De pelo corto rubio, ojos azules solo ligeramente rasgados, algo más alta de lo que esperaba en las muchachas orientales y una mueca de alarma en los labios.
- ¿Eres Fa Xiuying?
- Sí... -respondió la niña con cierta aprensión.
- ¿Estabas jugando con alguna amiga? -preguntó él, para romper el hielo.
- ¿Quién es usted? -repuso ella con otra pregunta, mientras sujetaba bien la puerta por si era necesario cerrarla de golpe.
- Oh, Inspector Stevenson de Scotland Yard. Me pareció oír voces.
- No, estoy yo sola. Casi no me quedan amigas. Entre las que han evacuado fuera de Londres, las que no dejan salir a jugar sus padres y las que... -desvió la mirada un momento, parecía querer evitar el tema que nadie quería mencionar-. Eh, sí, sola. ¿Qué quiere, Inspector?
- ¿Puedo pasar?
En respuesta, la niña cerró un poco más la puerta, hasta que solo asomó la mitad de su cara por el hueco.
- Como le he dicho, mi madre no está. Seguramente la encontrará en la tienda. Si quiere hablar con ella, le puedo dar la dirección.
Stevenson notó algo raro en la entonación y expresión de la muchacha, pero lo achacó a la incomodidad que sentía en aquel momento. Tenía razón, no sería adecuado que entrara en la casa sin más motivo que transmitirle a la pobre las desafortunadas noticias.
- Siento comunicarte que no es así. Ha habido... un accidente en la tienda de tu madre. O algo peor. Lamentablemente, ella... la señora Fa Ming-Na ha... fallecido.
El inspector dejó un momento para que ella pudiera asumir lo que le acababa de decir. La expresión inteligente de la niña no cambió, como si esperase a que siguiera diciendo algo más. Y entonces, finalmente, prorrumpió en ayes desconsolados.
- ¡Oh, mi madre! ¡Mi pobre madre! ¡Madre mía de mi vida! -añadió unas cuantas exclamaciones más en chino, que a Stevenson le parecieron de lo más sentido, aunque no las entendiera en absoluto. Porque, si hubiera hablado el idioma, habría entendido que decía "La madre que me mete en berenjenales incluso desde el Más Allá".
- Vendrán a verte mañana, para todos los trámites, ver si hay alguien que se pueda ocupar de ti y... Si no tienes a nadie intentaremos evacuarte al campo, ¿de acuerdo?
- De acuerdo -dijo Xiuying inmediatamente y cerró la puerta de golpe.
"Pobrecita", pensó el Inspector Stevenson mientras se marchaba, "le ha afectado más de lo que esperaba, pero aún así parece una niña fuerte".
Al otro lado, Fa Xiuying apoyaba la espalda en la puerta, contenta de que el policía hubiera escurrido el bulto por fin. A su lado, el espíritu incorpóreo de su madre la miraba con culpa.
- Mamá -dijo la niña, censurando al espíritu con la mirada-: en vaya líos me metes.
----------------
5 minutos antes...
Fa Xiuying saltó del armario a una silla, agitando (sin sacarla de la vaina) la vieja espada ancestral de la familia. Pegó una estocada en el aire, atravesando a un enorme huno absolutamente imaginario, y se subió a la mesa profiriendo amenazas contra el resto de sus aliados.
- ¡China no se rendirá ante vosotros, malditos hunos!
- Técnicamente, Mulán se enfrentó a los xiongnu -anunció de improviso la voz de su madre.
Distraída, Xiuying resbaló de la mesa al girarse y cayó, boca abajo y con muy poca dignidad, en el único sillón del diminuto cuarto. ¡Qué sigilosa se había vuelto mamá! Normalmente, siempre oía las llaves cuando llegaba.
Se puso del derecho, se sopló el flequillo de encima de los ojos (¡cómo odiaba ser la única rubia de todo Limehouse! Iba a tener que pedirle a mamá que le dejara cortárselo aún más) y trató de esconder la espada tras el sillón, mientras buscaba con la mirada a su madre. No la veía. No había nadie más en el salón. Pero, juraría...
- Anda, vuelve a colgar la espada en su sitio -la cara de su madre, casi translúcida y brillando en un tono azul vibrante, apareció repentinamente ante ella flotando en el aire, con solo medio cuerpo por debajo.
Xiuying se retrepó en el sillón, y por puro instinto lanzó un mandoble contra la figura espectral. La espada (aún en la vaina) la partió en dos mitades... que volvieron a juntarse.
- ¡Oye! -se quejó Fa Ming-Na-. Bastante me cuesta aparecerme ante mi hija como para que me vayas disolviendo.
- A... aparecerte... Mamá...
- ¡Esto no lo tendría que estar haciendo yo! ¡Para eso tenemos un dragón familiar! Pero no, el señorito Mushu tenía que largarse justo la noche que hace falta.
- Mamá... estás...
- ¿Eh? Sí, sí, estoy muerta. Soy un fantasma, ¿cómo no voy a estar muerta? Pero escúchame bien: ya tendrás tiempo de llorar, y espero que me llores como toca. Ahora tengo poco tiempo y te tengo que decir cosas importantes.
- ¡Mamá!
- ¡Escucha! -su madre pareció crecer repentinamente hasta llenar todo el salón con su esencia espectral azul. Xiuying se sentó de golpe en el sillón, y la espada se cayó al suelo-. El velo entre este mundo y el otro es tenue, y hay hombres y criaturas que lo piensan aprovechar. Me ha matado una sombra, imagínate. Y esa sombra está al servicio, ¿o quizás era al revés?, de un hombre que me ha robado.
- Te han matado para robarte.
- No ha sido un robo cualquiera. Se ha llevado la escama negra que estaba estudiando en la trastienda.
- La... ¿la escama de dragón? -Ming-Na había tenido un día la escama en casa antes de llevarla a la tienda-. ¿Y yo qué...?
- Eres Fa Xiuying. Mi "hermosa flor".
- Pero mamá...
- También eres Fa Xiuying. Mi "heroína incomparable". Tus antepasados salvaron China e Inglaterra. Y me temo que te va a tocar volver a hacerlo. Ese hombre y su sombra están jugando con poderes oscuros que pueden acabar provocando una catástrofe.
Llamaron a la puerta del pisito.
- Tienes que buscar ayuda -siguió diciendo el espíritu de su madre-. Tienes que...
- Tengo que abrir...
Xiuying se dirigió a la entrada, apabullada por todo lo que estaba pasando. ¿Sombra? ¿Dragones? ¿Su madre muerta? Ahora no podía pensar en eso, tenía que atender a quien fuera sin pensar en...
El espíritu de su madre se escondió detrás de la puerta mientras ella la abría.
"¿En serio, mamá? ¡Que eres un fantasma!".
- ¿Eres Fa Xiuying?
...
- De acuerdo -cerró la puerta-. Mamá: en vaya líos me metes.
- Tienes que buscar al profesor Emilius Browne. Creo que suele actuar al otro lado del Támesis, por Peckham o Dulwych... O quizás en el mercado de Portobello te puedan dar sus señas...
- ¡Mamá, eso está en direcciones opuestas! ¿Quieres que me ponga a recorrer Londres en plena noche, con los alemanes bombardeando?
La imagen de su madre empezaba a volverse más clara, más transparente:
- Me temo que sí. Mi tiempo se ha terminado. Cuando puedas, pasa por la tienda y si está el dragón familiar, llévatelo. Ese inútil quizá te pueda dar más detalles. Pero mientras tanto, busca al profesor Browne... Te quie...
Y Fa Ming-Na desapareció, dejando a Fa Xiuying huérfana, sorprendida y a oscuras. Se quedó un rato en silencio, pensando en todo lo que acababa de ocurrir. Pero cuando se levantó, estaba determinada: encontraría a Browne, encontraría respuestas y encontraría al asesino de su madre. Y sombra u hombre -recogió la vaina del suelo e hizo un par de molinetes antes de atarsela a la cintura- se lo haría pagar.
(CONTINUARÁ)
CAP. 1 | CAP. 2
Alison estaba contenta. Dazzler había cantado bien, la actuación había salido como la habían ensayado y, con el pequeño empujón secreto de sus poderes mutantes, los efectos especiales habían quedado insuperables. El público del Palacio había enloquecido, y su manager y el resto de su equipo la felicitaban sin parar. Demasiado. Necesitaba airearse un poco antes de volver al cubículo reservado a cada uno de los intérpretes para que las cámaras recogieran sus reacciones durante las votaciones. Aún quedaban unas cuantas actuaciones para llegar al intermedio y el espectáculo organizado por Latveria, así que decidió escabullirse y... Sí, buscaría al macizo británico, a ver si lo azoraba un poquito antes de que saliera a cantar. Estaba claro que no la había cogido del brazo con ánimo de ligoteo, o la había confundido con alguien... o intentaba confundirla, y en ese caso se inclinaba ante lo travieso de sus juegos mentales.
Preguntó por Brian en el backstage (ahora ya no se le olvidaba el nombre) y le dijeron que lo habían visto más atrás. Luego más abajo. El Palacio era enorme y el cableado eléctrico y audiovisual del Festival se expandía aparentemente sin fin. ¿Dónde se había metido aquel inglés? Se estaba alejando demasiado, se prometió que esta era la última esquina que doblaba, y si no lo encontraba... Alguien la aferró y le tapó la boca.
Era Brian, que le hizo un gesto de silencio antes de retirar la mano, señalar un grueso cable pegado al techo, tan grande como uno de sus brazos, y que descendía por un pozo hacia los sótanos del Palacio.
- El rey de Latveria es un tipo peligroso -susurró-. Sospechamos que puede querer hacer algo hoy, esta noche, durante el Festival.
- Sí, seguro que va a volarnos por los aires porque odia Eurovisión -Dazzler ahogó una risa-. Está entre el público, figura, en el palco de honor. Oye, ¿sospechamos? ¿Quiénes...?
- Ese cable es de nivel transoceánico -añadió Brian comenzando a moverse hacia el pozo- transmite una cantidad de datos excesiva. Equivalente a 1700 DVD por segundo.
- La retransmisión...
- O transmite desde ahí abajo o hacia abajo. En cualquiera de los dos casos, ¿te parece normal?
Brian llegó hasta la boca del pozo y comenzó a descender por las anillas metálicas que habían clavado en la pared a modo de peldaños. A Alison toda aquella paranoia de James Bond oxigenado no le convencía, pero le parecía muy mono que aún calculara el volumen de datos en DVDs. ¡Era tan de los 90!
El inglés llegó enseguida al fondo del pozo. Se oía un zumbido de fondo pero estaba bastante oscuro. Alison llegó enseguida y... de algún modo el zumbido se redujo y su entorno pareció iluminarse con motas de luz de colores que daban vueltas en espirales, alumbrando un único pasadizo que partía hacia adelante. Alison movió los dedos como dirigiendo una orquesta y los puntos de luz danzaron al compás.
- Convierto la luz en sonido. Y al revés.
- Ya decía yo que tus efectos especiales eran muy buenos.
- Seguro que tú también tienes tus truquillos.
- Sí. En Gran Bretaña. Aquí... Haremos lo que podamos. Disculpa que pase primero -¡qué mono!
El túnel les llevó en línea recta hacia... Alison se había perdido.
- ¿Dónde estamos?
- Más o menos... 70 pies debajo del escenario. Unos 20 metros.
- Soy de Nueva York, muñeco: en pies me sirve.
Aquello se abría de golpe en una estancia grande, profunda, cilíndrica, llena de multitud de cables y máquinas que arrojaban su propio fulgor, y donde el zumbido mecánico y eléctrico aumentaba sobremanera. A su diestra había una escalera de piedra que bajaba hasta el fondo, pero desde arriba ya se veía que en el centro de las máquinas había una mujer joven, vestida de fiesta, de pie sobre una plataforma, y que un hombre mayor con bigote se inclinaba sobre los controles de varios aparatos.
- Letzte phase -dijo el hombre-. Wir wenden uns dem muster auf Englisch zu.
- ¿Qué dice? -susurró Alison, que llevaba dos días peleándose con todos los carteles en alemán de Latveria. Pero cuando la mujer respondió, lo hizo en inglés.
- Todos los sistemas están operativos al 100%. Recibimos la señal portadora. Cerrando cubierta exterior.
La mujer se giró levemente y Brian y Alison vieron que, aunque parecía una joven atractiva, su cara estaba partida en dos mitades que ahora se cerraban sobre un complejo interior mecánico, hasta crear, sin fisuras aparentes, unas facciones humanas. Alison reconocía a aquel bombón moreno: era la representante latveria en el Festival.
- Pero si es Victoriosa -susurró Alison.
- Victoriosa es una Muertebot -susurró Brian, aturdido a la vez que empezando a entender que lo que sea que tramaba Victor von Muerte pasaba por ese detalle-. Tenemos que...
Entonces, la plataforma sobre la que estaba de pie la cantante latveria comenzó a alzarse hacia el techo, elevada por un pistón hidráulico.
- Salgo a escena. La victoria será nuestra.
Victoriosa pasó ante Brian y Alison sin verlos, se acercó al techo y, en el último momento se detuvo. Una escotilla se abrió automáticamente en las alturas, como una flor metálica, por la que se colaron la luz y los sonidos del Festival: la cantante de Sokovia terminaba su actuación, y unos instantes después el pistón siguió subiendo, llevando a Victoriosa hasta el escenario.
Brian y Alison salieron corriendo por el pasillo que habían llegado.
(CONTINUARÁ...)
"THE FEELING OF VICTORY" (Victorious, Eurovision Song Contest 2024)
All the courage and the dash
The heart of the lions we ride
The victory lap, we have won...
The victory lap, oh!
Take me back to all my younger years,
when we would never know victory
and that was real to me...
I know the feeling, the feeling of victory!
I fought so hard, for so long...
For you and I to share a peace of mind each day,
For your victory will always be my fall.
Be still, my heart, and pray
The lord our gods will choose as our king.
When he shall come again.
This victory swallowed me up
And the blood took my name.
I know the feeling, the feeling of victory!
I fought so hard, for so long...
For you and I to share a peace of mind each day,
For your victory will always be my fall.
For my sake and my pride, for my cause,
For my life and devotion.
For you and I to share a peace of mind each day
For your victory will always be my fall