27 septiembre 2006

Aquaman está de moda

No sólo los productores de Smallville intentaron hacer una serie de Aquaman (se quedó en capítulo piloto "Mercy Reef" que circula por la red, ha despertado mucho interés en iTunes y ahora se preguntan si retomar el proyecto de alguna forma). No sólo Aquaman volvió esta semana a la Liga de la Justicia-Tangent de forma espectacular (atentos a próximos mensajes). Aquaman está, simplemente, de moda: porque de todas las peregrinas maneras que ha habido para que alguien llegue a este blog, ayer se produjo la más curiosa, y es que alguien nos visitó tras buscar en Google la frase "disfraz de aquaman de la liga de la justicia".

Toma nota, Sergio, para este Halloween :) 50 HPs si te disfrazas de Aquaman (o T-Aquaman).

PD 30-S: ¿Quién narices llega a mi blog buscando "sky lucha de mistico"? ¡¡¿¿Y qué memomios significa??!!

26 septiembre 2006

Fechas de estreno

Hoy me han llegado unas cuantas fechas de estreno de películas que quizás os interesen. Como es habitual, están sujetas a cambios, pero de momento...

- El laberinto del fauno, la nueva fantasía de Guillermo del Toro, será la que nos llegue antes. El 11 de octubre ya estará en nuestras pantallas. Dicen que es lo mejor que ha hecho el director hasta la fecha.

- A scanner darkly, dirigida por Richard Linklater ("enlazaluego", menudo apellido; realizó Suburbia, Escuela de rock y las dos endulzados romances de Ethan Hawke y Julie Delpy Antes de amanecer/Antes del atardecer) y protagonizada por Keanu Reeves, Robert Downey Jr. y Winona Ryder, llegará poco después: el 20 de octubre tendremos esta nueva adaptación de Dick en los cines españoles. A ver que tal encajamos su estética...

- 300, de Frank Miller, podréis verla desde el 30 de marzo de 2007. No sé qué tal me colará Gerard Butler (el fantasma de la ópera en la versión de Schumacher/LloydWebber) como soldado griego... pero quizás el hecho de que no me colara como fantasma ayudará... Dirige Zach Snyder (Amanecer de los muertos). Le debe haber gustado a tito Miller porque ya prepara Watchmen.

- Seguimos avanzando en el 2007. Harry Potter y la orden del fénix se estrenará el 20 de julio. Ralph Fiennes repetirá como Voldemort, por cierto. Ya ha habido polémica por el anuncio de que no habrá Quidditch en absoluto, en un libro donde, a diferencia de otros, era especialmente importante para el desarrollo de los personajes.

- Hablar de noviembre de 2007 es irnos a dentro de un año y por tanto a un estreno que puede cambiar mucho de fecha. Pero dicen que el 30-N Will Smith y Johnny Depp protagonizarán Soy leyenda, la tercera versión al menos de ese clásico de la ciencia ficción preferida en el Sabadete.

- Y para el Beowulf de Robert Zemeckis con Anthony Hopkins, John Malkovich y Robin Wright-Penn ya habrá que esperar al 14 de diciembre de 2007. Ya sabéis: ese año los regalos no los traerá Papá Noel. Se lo habrá comido la madre de Grendel.

25 septiembre 2006

Justice League Tangent (X): Batman

Batman
Alter ego:
Joseph Kapowsky/JFK/Jason Schiarrelli

Primera aparición: LJ-T #4

Historia: de todos los miembros de la Liga, excepto quizás Tina Carlyle, Batman es el que más cambios ha atravesado a lo largo de su(s) vida(s). Originalmente era un escritor judío del Village neoyorkino que había quedado ciego de pequeño en un accidente de coche en el que murieron sus padres. A sus casi 50 años era uno de los más destacados autores de novela negra de la ciudad, aunque a veces su editor, James Gordon, tuviera que sudar tinta para que entregara a tiempo. Y es que Joseph llevaba una doble vida: un buen día había llegado a su buzón un paquete. En su interior había un disfraz de tela y una máscara africana de murciélago que examinó al tacto. Como después supo, no había remitente.

¿Quién podía enviar un disfraz de un animal ciego a un ciego que ni siquiera podía saber qué tal le quedaba ya que vivía solo? La ironía de la equivocación del cartero y el recuerdo que hacía 40 años que no se disfrazaba pudieron a la prudencia: repitiéndose que devolvería después el conjunto a Correos, Joseph se vistió de murciélago en la oscuridad de su piso del Village, y su vida cambió para siempre. Los circuitos impresos en el traje se activaron, los rojos ojos de la máscara se encendieron y Joseph descubrió con estupor que volvía a ver su habitación, aunque fuera sólo en siluetas. Es más: de alguna forma incluso podía sentir con claridad lo que tenía detrás. Se sentía más ágil de lo que sus huesos generalmente le contaban, sin duda debido a la emoción del momento, así que salió al patio para seguir probando aquel maravilloso traje. Trepó por las paredes como una araña, saltó hasta la ventana del segundo piso sin mucho esfuerzo y al soltarse del balcón incluso levitó a cinco metros del suelo antes de tomar tierra lentamente. La sensación inicial de bienestar permanecía igual de viva: debía ser el subidón, debía ser un sueño, ¡pero Joseph se sentía tan fuerte y ágil como en su juventud no había sido! Salió a la calle y, sin saber muy bien cómo, se encontró evitando un atraco y recibiendo las gracias de una azorada camarera que para nada parecía extrañada de su estrafalario aspecto. Esa debía ser otra de las milagrosas cualidades del traje... De vuelta a casa, Joseph dudaba una vez más si el paquete había llegado a sus manos por error, pero tenía muy claro que no lo iba a devolver. Acción, aventuras, su vista... ¡era todo lo que siempre había deseado!

Cuando el día de reyes de 2005 una joven llamó a su puerta, Batman ya se había convertido en toda una leyenda en la ciudad, mientras que Joseph había escrito ya 3 libros inspirados en los casos que había vivido. Pero nadie les había relacionado hasta entonces: por eso cuando la joven, aún en la puerta, le preguntó lo que sabía sobre Batman, le pilló totalmente por sorpresa y no pudo más que invitarla a hablarlo ante una taza de café. Tina Carlyle (esa era la visitante) era inglesa pero había huído desde España después que asesinaran a Richard Clemens, su jefe de proyecto, en el Observatorio Astrofísico de Canarias. En una lista que encontró entre sus notas aparecían varios nombres con los que Richard pretendía contactar, entre ellos un JFK, y a falta de una medium que la comunicara con el presidente muerto el único JFK que ella conocía salía de las iniciales con las que Joseph firmaba sus historias. La pregunta sobre Batman se debía a que Tina sospechaba que todos los de la lista tenían poderes... La confianza finalmente se impuso: Joseph le reveló que él era Batman, y Tina se transformó en la rutilante Flash... aunque ni los ojos ciegos ni el radar de la máscara del escritor percibieron el estallido de luz que emitía ella. Acababa de nacer un equipo perfecto contra el crimen: ambos hicieron muy buenas migas con la pequeña Helena Wayne tras rescatarla de sus secuestradores liderados por Robin.

Pasaron las semanas. Un mes tras su encuentro, Batman y Flash acudían al Ayuntamiento de Nueva York para liberar a los rehenes de los Titanes y allí conocían al resto de la Liga. Emocionado por todas las aventuras que iba viviendo, Joseph ni siquiera se hizo demasiadas preguntas tras recibir un nuevo paquete en su buzón con otro traje, esta vez una armadura con campo de fuerza personal que disparaba pequeños murciélagos de energía. De todas formas tuvo pocas ocasiones de usar este segundo traje ya que los eventos se confabularon en su contra.

Tras explorar la pirámide de Teth-Nabú, la Liga llegó hasta la Gran Biblioteca perdida de los atlantes donde encontró la milagrosa máquina de la Hora Zero que permitía reescribir sólo el propio pasado. Incapaz de salvar, por tanto, a sus padres del accidente en el que murieron, Joseph pensó en una historia distinta, más emocionante y con más futuro para él. Iba a tardar en disfrutarla, empero, porque la maldición de Teth-Nabú por haber violado su pirámide le alcanzó en ese momento y lo convirtió en un monstruoso hombre murciélago de alas correosas y enormes garras vorpalinas. En este estado, en el que tuvo que combatir contra una intensa sed de sangre, demostró ser un guerrero temible y consiguió incluso destruir al aparentemente inmortal Holocausto, atravesándolo de lado a lado y partiéndolo en dos.

Acarició durante un tiempo la idea de duplicar los poderes de toda la Liga en su propio cuerpo, pero hizo un trato con el Diablo para abandonar ese plan a cambio de sacar al grupo del Infierno (aunque todos pensaban que lo que pediría sería volver a ser humano). Y de los tratos con el diablo a uno que luchaba contra él: durante su segunda vida en el Salvaje Oeste, Joseph recuperó su humanidad temporalmente al encarnarse en el cuerpo de Jason Schiarrelli, un "sacerdote" de dudosa reputación que era tan bueno con los puños como infiltrándose en poblachos de mala muerte. Jason reveló finalmente a los 6 Magníficos que jamás había tomado los hábitos, aunque sí que había estudiado con un sacerdote.

De vuelta al presente fue testigo consternado de la masacre de Saint Louis y se juró dedicar el resto de su vida a proteger a la gente de psicópatas como los que aquel día atentaron contra la ciudad por puro deporte. La manifestación del efecto S.H.A.Z.A.M. en Helena Wayne anuló la maldición de Nabú y la historia de Batman cambió. Seguía habiendo nacido en 1957, pero el accidente que le dejó ciego en el 70 lo envió en su lugar a un coma profundo. El doctor Allen del hospital Arkham donde fue ingresado consiguió los permisos necesarios para probar con él una terapia regenerativa muy experimental basada en la absorción monitorizada de impulsos eléctricos que, teóricamente, debían reactivar su cerebro tras 30 años de lenta recuperación. Para no robarle su juventud a Joseph, el doctor Bartholomew Allen y su ayudante Iris Kyle lo sumergieron en una solución que retrasó su envejecimiento 10 veces, por lo que Joseph despertó en 1987 con 16 años. El experimento había sido un absoluto éxito, hasta niveles insospechados: todo el sistema nervioso de Joseph se había amplificado, y desde sus reflejos hasta sus sentidos funcionaba al 300%. Todo fue destruido por una bomba cuando la mafia quiso hacerse con el secreto de Allen, que murió defendiendo su fórmula y permitiendo a Joseph poner a salvo a Iris. Ante el cadáver de su segundo padre decidió seguir sus estudios científicos y compartir algún día con el mundo. Se instaló en la vieja Gotham (como, igual que a Washington Irving, le gusta llamar a NY) y utilizó los intereses que la herencia de sus padres había producido en 30 años para pagarse la carrera de economía, que amplió con estudios en biología, física cuántica, informática y robótica. Actualmente combina la presidencia de Seekers (una empresa de alta tecnología que factura 5 millones de dólares al año) con los estudios de Medicina a distancia y de astronáutica en la NASA como Batman, y se ha convertido en el agente de marketing de la Liga, comercializando muñecos de los miembros más destacados que se venden como rosquillas.

Poderes: Al parecer, ya desde antes del accidente el organismo de Joseph tenía una capacidad increíble para sobrevivir a golpes y agresiones que normalmente resultarían letales. El tratamiento AMIE le ha dotado además de diversas habilidades: para empezar, la hipersensibilidad de sus impulsos nerviosos le confiere unos reflejos superiores, y puede realizar tareas cuatro veces más rápido que una persona normal. Sus músculos hicieron ejercicio pasivo durante 30 años casi sin descanso, por lo que su fuerza y resistencia han aumentado hasta el límite humano. Al quedar estimuladas partes del cerebro que el hombre no suele activar, Batman tiene también un abanico de nacientes poderes psíquicos: puede proyectar sus pensamientos a hasta 6 metros o lanzar una señal de ultrasonido a esa distancia que rebota en los objetos y le permite ver aún en total oscuridad, es capaz de levantar hasta 50 kgs con el poder de su mente y hablar con los animales, aunque por algún tipo de bloqueo mental (seguramente el que le hizo adoptar cierta estética vampírica) sólo con criaturas típicamente nocturnas como murciélagos, búhos o lobos. Siempre ha tenido una mente despierta y alerta, y no en vano fue el primer Magnífico al que llegó la personalidad de un miembro de la Liga cuando Niebla les envió al pasado. Tiene sentido común y es un genio para las finanzas y en el laboratorio: sus últimos inventos han sido unas garras de energía capaces de atravesar una plancha de acero de 15 centímetros de grosor, y trabaja en un casco que amplifique sus poderes mentales.

Puntos débiles: Paradójicamente, el Joseph "escritor ciego cincuentón" tenía un espíritu más inocente y alegre que el Joseph "joven empresario genéticamente mejorado". Ha visto ya demasiadas veces el lado oscuro del Hombre, y cómo los esfuerzos de la Liga por mejorar las cosas tienen un éxito relativo y temporal, y llegó a abandonar la Liga de la Justicia tras el ataque a Yamamoto Inc., aunque regresó cuando descubrió que el grupo se enfrentaba a Godzilla. Durante el tiempo que permaneció en coma fue vagamente consciente de la presencia de la enfermera Iris Kyle, cuyo nombre no conocía y a quien en su estado de letargo bautizó "Catwoman" por sus andares felinos, y se enamoró de ella. Esta obsesión subconsciente reapareció cuando quedó prendado de una funcionaria de la embajada americana en Tokyo llamada Elisabeth Funderbunk que era el vivo retrato de Iris. Le faltan habilidades sociales, debido a que ha vivido en tiempos diferentes y no ha acabado de acostumbrarse a ninguno de ellos: el tiempo en el Oeste no hizo sino acrecentar ese factor. Los dos accidentes traumáticos que ha vivido le han dejado secuelas psicológicas: tiene un miedo cerval a viajar en coche y se paraliza ante los explosivos. Por último, su sentido “sonar” le ha hecho más susceptible a sentir dolor ante ataques sónicos.

24 septiembre 2006

Justice League Tangent (IX): Una cronología/4

Con esto casi, casi nos ponemos al día en cuanto a las aventuras de la Liga: mañana jugaremos el número 152, así que a partir de ahora ya os iré manteniendo al tanto puntualmente de los nuevos y emocionantes retos del mayor grupo de héroes del planeta a medida que se vayan produciendo. Espero también poder ir resolviendo las dudas que vayan quedando en estos esquemáticos resúmenes en los historiales completos de cada uno de los personajes. El próximo: Batman.

#128-130: Cosmic oddyssey. Es hora de compartir con las autoridades lo que la Liga ha descubierto sobre los kryptonianos. El director de la NASA, Hal Jordan, les escucha con atención y cree sus palabras. La mejor oportunidad para salir al espacio la tendrán con la puesta a punto de una nave, en fase final de construcción, que utiliza tecnología Predator. Así pues, nuestros héroes comienzan a pasar las pruebas y tests que les permitirán pilotarla.

#131-134: Desde Rusia con amor. La Liga interrumpe su entrenamiento al recibir el aviso de que una antinatural y extremadamente selectiva tormenta de hielo ataca Moscú. Allí les esperan Icicle, un patriota americano obsesionado con la amenaza soviética, capaz de animar enormes criaturas de hielo, y Erradicador, un cazavampiros no-muerto de afilada espada. Sorprendentemente abandonan la capital rusa con ambos como aliados.

#135: Japan Connection/1. Koji. El anciano profesor Koji Kabuto saca a los héroes de su entrenamiento en la NASA implorándoles ayuda para encontrar a su hijo desaparecido.

#136: Japan Connection/2. Constantine. ¡El veloz Green Arrow se une a la Liga! John Constantine, el embajador americano, les pone al tanto del historial de Kabuto y de las posibles intenciones de los secuestradores.

#137: Japan Connection/3. Yamamoto. La investigación conduce a la Liga hasta las oficinas de Yamamoto Inc. Hiikara se infiltra camuflada en su anillo.

#138: Japan Connection/4. Green Arrow. El resto de la Liga sigue a The Huntress a través de las alcantarillas, algo muy peligroso cuando el diseñador ya pensó en ello y las ha plagado de lasers.

#139: Japan Connection/5. Hiikara. ¿Qué hacen un robot gigante y una nave espacial en los laboratorios Yamamoto? No hay tiempo para bromas, los guardias han descubierto a Hiikara y el terror recorre sus filas

#140: Japan Connection/6. Yamamoto. ¡Es la guerra! Erradicador se enfrenta a su némesis, el vampiro Bloodsport, mientras los laboratorios Yamamoto se desintegran y la Liga se enfrenta a un pequeño ejército para rescatar a Koji Jr.

#141: Japan Connection/7. Kabuto. Tras arrasar Yamamoto Inc. y pese a los señuelos, la Liga rescata al hijo de Kabuto, al precio de parecer los malos de la película y provocar un conflicto diplomático.

#142: Japan Connection/8. Catwoman. ¡El desaparecido es ahora el propio profesor Kabuto! Wonder Woman es arrestada bajo cargos de homicidio y una mujer del pasado de Batman vuelve para atormentarle.

#143: Japan Connection/9. Mazinger. El villano que ha secuestrado al profesor Kabuto muestra sus cartas y exige la presencia de Mazinger Z en el centro de Tokyo a las 5 de la tarde. El robot aparece, pero ¿quién lo conduce? No hay tiempo para preguntas: ¡Batman abandona la Liga de la Justicia!

#144: Japan Connection/10. Manhunter. Un lobo robótico y un espectral caballero inglés: ¿cuál de los dos ha llegado para ayudar a la Liga? Además, el secreto del piloto de Mazinger.

#145: Japan Connection/11. Godzilla. Cuando Godzilla ataca Tokyo, sólo los esfuerzos combinados de The Huntress, Wonder Woman y Superman pueden contener su ira. ¡Mal momento para recibir el aviso de que algo puede ir mal en el propio contínuo espacio-tiempo!

#146: Japan Connection/12. Ashura. Una alianza de robots gigantes ataca a Mazinger, Batman vuelve a la Liga, Green Arrow salva el día y un aliado inesperado ofrece soluciones y nuevos problemas en un número que no te puedes perder.

#147: Derecho dinástico/1. Colu. El coluano J’aee G’arreek, alias Blue Jay, con poderes de cambio de tamaño que comparte con su fantástica nave espacial, se presenta en busca de la princesa D’awn. Desvela a la Liga los planes kryptonianos para invadir Colu y la Tierra, y le ruega que le acompañe al “cercano” planeta Tamarán para recuperar sus recuerdos y ocupar el lugar que le corresponde. ¿Se puede confiar en Blue Jay y su misterioso mentor, J’onn J’onzz?

#148: Derecho dinástico/2. Descontrol. ¡Es ahora o nunca! La Liga invade la base submarina del nuevo Barón Ashura, salva a Koji Kabuto Sr. y consigue suficientes pruebas para incriminar a Yamamoto y defender a Wonder Woman de la acusación de homicidio. Superman vuelve a descontrolarse y mata a uno de los sicarios de Ashura. ¿Ha llegado el momento de abandonar el planeta?

#149: Derecho dinástico/3. Memoria recobrada: la Liga ata los cabos sueltos relacionados con Yamamoto/Ashura y acepta viajar con Blue Jay a Tamarán, un planeta de refugiados en Alpha Centauri. El consejero coluano J'onn J'onzz revela a la princesa D'awn que debe casarse con Furia para conseguir la ayuda de los Arcanos Atlantes contra la inminente invasión kryptoniana. Y Superman altera su mente y su historia cuando activa su priner cristal verde.

#150: Derecho dinástico/4. Contra el poder de Etrigan: enfrentados a la perversa momia predator Etrigan, Hiikara The Huntress y Tina Carlyle pagan el precio para derrotar al nigromante y se funden en un nuevo ser: meet the Wasp!

#151: Derecho dinástico/5. ¡Aliens! con el Anillo de Poder en sus manos la Liga se dirige al encuentro de los Atlantes, pero una nave kryptoniana aparece en Tamarán y para salvar a los refugiados los héroes se enfrenta a su tripulación: ¡un escuadrón completo de Aliens! Además, Furia sufre una drástica transformación al activar su primer cristal verde y Batman recibe un enigmático aviso de un enemigo del pasado.

22 septiembre 2006

Noticias freaknematográficas

Esto es lo que pasa cuando dejas a un Enlasombra hacer cine:

NotiCine-. Blood of Pan es el título elegido por Larry Clark para su versión libre de "Peter Pan", de J.M. Barrie, en el cual Peter será un adolescente vagabundo de Nueva York sediento de sexo, mientras Wendy será una drogadicta de Brooklyn. Aunque aún no se ha dado a conocer a los intérpretes de esta cinta, se ha adelantado que Mickey Rourke podría dar vida a un particular Capitán Garfio.

De verdad: me parece que no quiero saber dónde tiene el garfio en esta versión. Si es que los Todd Toys han creado monstruos...

21 septiembre 2006

Justice League Tangent (VIII): Kryptonianos

Kryptonianos
La obtención de datos sobre los kryptonianos ha demostrado ser tarea más difícil de lo que su fama de conquistadores galácticos hacía esperar: la Tierra se encuentra muy apartada de su mundo (según los pocos recuerdos de Wonder Woman al respecto, ya han invadido al menos 3 galaxias, así que esa podría ser la distancia máxima que les separa de la Vía Láctea), utilizan a los conquistados como interlocutores ante nuevas razas y sólo muy recientemente la Liga ha establecido contacto con otras civilizaciones extraterrestres. De hecho "kryptoniano" fue sólo la traducción aproximada del concepto "los desconocidos" que Superman y Wonder Woman dieron de la expresión original coluana. No se conoce el nombre ni la ubicación del planeta de origen de esa raza.

Un meteorito casualmente denominado de forma similar permitió las primeras conjeturas sobre el potencial del enemigo. Esta roca espacial de 45 cm anuló los superpoderes de la Liga al completo y el funcionamiento de toda tecnología superior a la edad de bronce y magia en un radio de 2 kilómetros. Dados sus inexplicables efectos, los científicos llamaron a la substancia "kryptonita" (#10). Su análisis en profundidad es increíblemente complicado, ya que las propiedades del material de laboratorio se ven anuladas, pero Superman ha conseguido descubrir que la estructura interna de la kryptonita es fractal a todos los niveles (#18). ¿Llegó a la Tierra por accidente o como amenaza? De ser realmente una substancia a la que el enemigo tiene acceso, vale la pena descubrir todo lo posible sobre ella o la invasión podría durar meras horas; igualmente su uso como arma es tremendamente atractivo, por las mismas razones que en la práctica lo imposibilitan. Por ahora el único elemento descubierto capaz de bloquear los efectos de la kryptonita es el plomo.

La mayor parte del conocimiento que tiene la LJ sobre los kryptonianos los ha obtenido, curiosamente, en el pasado, no en el presente. La primera pista auténtica de la capacidad del enemigo fueron sus conocimientos sobre bioingeniería militar: durante su vida en el salvaje oeste los 6 Magníficos se enfrentaron a una veloz criatura humanoide de afiladas garras, sangre ácida e inteligencia letal. Un grupo de cazadores extraterrestres (#87) les confirmó que el monstruo había sido liberado por error en la Tierra y que era dinámica habitual de los kryptonianos soltar un par de cientos de machos en aquellos planetas de los que sólo desearan los recursos naturales: ellos lo llamaron Xenomorpho. Posteriormente descubrieron cómo era viable a medio plazo una invasión biológica sólo con machos: el Xeno que había llegado era el guardián de un huevo, en cuyo interior había una Reina capaz de dar a luz a miles de aquellas criaturas (#116) .

La segunda señal de su poder tecnológico fue su talento para la robótica: anteriormente la Liga ya se había enfrentado a androides kryptonianos de aspecto humano capaces de tomar decisiones sobre la marcha (#20), que un catedrático de robótica español calificó como "genialidades cientos de años avanzadas". Pero el alcance de la plena capacidad robótica kryptoniana lo sufrió la Liga en Hill Valley, todavía en los cuerpos de los Magníficos pero con sus recuerdos restablecidos: los androides a los que se enfrentaron no sólo se integraron sin levantar sospechas en la sociedad de 1865. Poseían una fuerza y velocidad similar al de Wonder Woman, podían volar, proyectar energía y absorber calor para aumentar aún más su poder. Eso es algo que no olvidará la Liga, porque fue la causa de la muerte de Aquaman (#117): Chris/Tina había construído una pistola laser que Xiao/Aquaman trató de usar contra el jefe de los robots. La energía alimentó sus baterías, potenció sus circuitos y desintegró al héroe con un sólo rayo*.

El piloto coluano J'aee G'arreek mantuvo un duelo aéreo con un caza kryptoniano unos años atrás (#147). De esa experiencia explicó que el adversario tenía unos reflejos impresionantes y una inteligencia cruel, y que sólo pudo derrotarlo por una combinación de desesperación y suerte.

Un rasgo común a toda la tecnología kryptoniana es que parece incorporar potentes sistemas de autodestrucción para que el enemigo no pueda hacerse con ella. Superman y Batman trabajan en el diseño de un aparato que anule estos sistemas para hacerse con la tecnología de los invasores.

Por último, la Liga acaba de encontrarse cara a cara con un kryptoniano: Metron (#151). Físicamente parece un ejemplar perfecto de ser humano, aunque el hecho de que comande sin miedo a todo un escuadrón de Aliens y que haya demostrado limitados poderes cósmicos sobre el espacio-tiempo hacen dudar a nuestros héroes de si Metrón es la norma por la que hay que medir a todos los kryptonianos o un agente especial del Gran Oscuro...

*Curiosamente una semana después de que pasara esto en nuestra campaña, DC mataba a Aquaman de la misma forma en la saga "Our Worlds at War".

20 septiembre 2006

Justice League Tangent (VII): Los 6 Magníficos

Os explico con un poco más de detalle la historia que se esconde tras las aventuras en el oeste de "Los 6 magníficos". Es más complejo que un viaje en el tiempo: empecé presentándoles a los jugadores la posibilidad de hacer algo distinto. Una partida ambientada en los tiempos del oeste, con toques de steampunk y personajes nuevos, para ir alternando con las de la Liga (#67-75, #83-89).

Pero con el tiempo se demostró que era algo más: la única pista que tenía la LJ para encontrar las armas de Hiawatha es que las encontró un arqueólogo y se transportaron en un tren que desapareció misteriosamente en 1865 del pueblo de Hill Valley. El único capaz de enviarles al pasado era un chamán llamado Niebla pero no podía enviar sus cuerpos... sólo sus almas. Sabía que lo conseguiría, porque en su cueva había una especie de roca cristalina en cuyo interior había 6 figuras humanas que vagamente podían identificarse como los miembros de la Liga. Así que, con el consentimiento de todos, les "mató" y envió sus almas al pasado con parte de sus poderes.

Sus recuerdos tardaron en alcanzarles, pero en el #89 los recuerdos de Batman por fin alcanzaron el cuerpo de Jason Schiarrelli (el "sacerdote" de los Magníficos), y poco después los del resto de la Liga. Tras conseguir su objetivo (#117) fueron congelados en estasis por otro chamán, antecesor de Niebla, que les dejó así hasta despertar en 2005, donde recuperaron de nuevo sus cuerpos. No se ha vuelto a saber nada de los magníficos después que las almas de la Liga volvieran al año 2005.

Justice League Tangent (VI): Una cronología/3

Me he dado cuenta que la anterior parte de la cronología levantaba muchas dudas, así que voy a continuarla un poco más (números 93 al 127).

L6M/LJT #93-101: La Liga malvada. Tras recordar la dualidad de sus almas, los 6 Magníficos, que son también la Liga reencarnada en el pasado, debe luchar en sueños contra sus dobles oscuros... Y sólo uno de los dos equipos despertará.

L6M/LJT #102: Dreamcatchers. La Liga emerge con más fuerza tras derrotar a sus dobles y obtiene una pieza enigmática de su pasado tejida en 6 dreamcatchers.

L6M/LJT #103-104: Huida de Nueva Orleáns. Es la Guerra Civil y Nueva Orleáns está siendo bombardeada. El agente 007 ayuda a Chris a salir de la ciudad junto a 200 esclavos negros en un barco que remonta el Mississipi.

L6M/LJT #105-107: Golem. A bordo del Ol’ Man’s River no sólo viajan Chris y sus Magníficos: también Leonard von Luthor y un artificiero judío que le ha construído el arma definitiva: ¡un robot mecánico de 50 pies!

L6M/LJT #108-112: El Gran Oscuro. Decididos a frustrar los planes de Leo Luthor la Liga llega a San Francisco, pero lo que descubren supera incluso sus poderes combinados y escapan a duras penas de una irresistible fuerza cósmica.

L6M/LJT #113-117: Hill Valley. Las cosas han cambiado en Smallville desde el descubrimiento de plata en las colinas. El pueblo se llama ahora Hill Valley, tiene problemas con un tal Bufford “Perro loco” Tanner y acoge entre sus nuevos habitantes al herrero Emmett Brown y el joven Eastwood, Clint Eastwood.

L6M/LJT #114-115: Regreso al futuro. La Liga ayuda a Doc Brown y Marty McFly a volver a 1985, pero al no haber conseguido aún las armas de Hiawatha se quedan en 1865.

L6M/LJT #116: Vapor. Mientras Hill Valley espera la llegada de una nueva máquina de tren, el arqueólogo Ralph Dibny carga una caja con un “gran descubrimiento”. Pero no es el único con una carga importante: dos pasajeros transportan el equipaje más peligroso nunca visto: un huevo de reina Alien. La Liga se enfrenta a ellos y se encuentra devastando el ferrocarril contra dos poderosos robots kryptonianos que ante la sorpresa de todos vaporizan a Aquaman.

L6M/LJT #117: Furia. Green Lantern recoge el cristal verde que ha aparecido en las ahora vacías botas de Aquaman mientras el resto de la Liga escapa con el huevo de reina Alien y lo destruye. Fracasada su misión los robots se autodestruyen en una inmensa explosión sobre el desierto. La energía de la misma abre un portal y desde el futuro llega el joven Furia. Dice escapar de la tortura de los kryptnianos que están a punto de aplastar el planeta y afirma ser… ¿el hijo de Aquaman?

L6M/LJT #118: El sueño de los justos. Los 6 Magníficos consiguen encontrar al ancestro de Niebla que posee el conjuro que les puede poner en estasis. La Liga decide liberar a sus cuerpos para que sigan con sus vidas mientras sus espíritus se preparan para dormir un sueño de 140 años.

#119: La historia de Hiikara. Helena Wayne comienza a desfallecer. En medio de una tormenta mágica Hiikara the Huntress y Niebla protegen los cuerpos y almas de la Liga mientras los peores miedos de la predator se hacen realidad.

#120-121: La masacre de Saint Louis. Los sueños de la Humanidad se despedazan mientras la Liga cruza los Estados Unidos a contrareloj, Pero ¿pueden ignorar la cacería humana de un puñado de nihilistas en Saint Louis? Y lo que es más, ¿pueden detenerla a tiempo?

#122: SHAZAM! Es el final de "El efecto S.H.A.Z.A.M.". Todo está perdido: la Liga confiesa a Tannarak que los 6 artefactos han sido destruídos. El místico revela que no habían ido a buscar objeto alguno y que en el viaje han obtenido la fuerza de Sun Wu Kong, la tenacidad de Hiawatha, la resistencia de los Astures, la astucia del Zorro, la sabiduría de los Atlantes y la magia de Merlín. Batman se libera de la maldición de Teth-Nabú y finalmente se activan los efectos de su Hora Zero.

#123-124: Conclusiones y El origen secreto de Batman. Selina, la esposa de Bruce Wayne, revela que tiene poderes precognitivos y que durante los años 80 actuó como heroína. Es más, afirma que la suya no fue la primera generación de héroes. ¿Por qué nadie más lo recuerda? ¿Fue una era secreta de superhombres o hay algo más grave oculto en el pasado?

#125: Clones. Batman rememora su proyecto para duplicar los poderes de la Liga y las razones que le llevaron a abandonarlo, y Green Lantern deja el grupo abrumado por las muertes que ha vivido junto a la Liga.

#126-127: La fuga de Hiroshima. En una visita rutinaria para comprobar que Hiroshima sigue en prisión, la Liga se da cuenta que la apresada es un simulacro de energía y no la auténtica villana. El descubrimiento es más terrible cuando se hace evidente que alguien de fuera con poderes mentales la ha sacado de la cárcel. ¿Qué terribles amigos le quedan a la asesina amante de Holocausto?

Justice League Tangent (V): Wonder Woman

Wonder Woman
Alter ego:
D'awn D'Earleth/Dawn Derleth/Marie Bonheur

Primera aparición: LJ-T #6

Historia: la hermosa Dawn Derleth es una de las modelos más cotizadas del mundo. Su facilidad para aceptar o rechazar cualquier trabajo, sea con los mejores modistos y fotógrafos o con principiantes de cualquier rincón del mundo, le ha ganado fama de diva caprichosa, pero le va como anillo al dedo para poder llevar a su antojo su vida como superheroína. Para muchos aventureros enmascarados con eso sería suficiente... pero la vida de Wonder Woman es mucho más compleja.

Desde que recuerda, Dawn ha poseído poderes especiales, pero debido al misterio en que se sumerge su pasado más allá de una década atrás le impedía determinar el origen de los mismos, aunque un cierto orgullo en su mirada y modales parecía apuntar hacia la aristocracia europea. Una cara bonita y la facilidad para decir lo que los demás querían oir le abrió las puertas del mundo de la belleza, y al mismo tiempo le permitió aprender los mejores métodos para diferenciar su identidad pública de la aventurera, con una actitud, maquillaje y peinado muy diferentes y una túnica blanca como emblema de la heroína. Porque Dawn tenía claro que debía ayudar a la gente a ser más feliz, tanto al irradiar belleza y glamour como al evitar desastres naturales.

Tras la aparición de la Liga, Dawn supo que Wonder Woman no estaba sóla, que había otros hombres y mujeres con poderes especiales, y se unió al grupo pensando en sumar esfuerzos contra el mal omnipresente pero también en sentirse parte de algo más grande y descubrir algo sobre sus orígenes. Y lo descubrió, ¡y con creces!, aunque tuviera el efecto contrario al que esperaba, alejándola de sus compañeros y de la humanidad: ella era D'awn D'earleth, princesa de Colu, un planeta lejano atacado por fuerzas hostiles (los kryptonianos) gobernadas por un tirano galáctico conocido sólo como el Gran Oscuro. Había sido enviada a la Tierra desprovista de la mayoría de recuerdos que la ligaban a su planeta con la intención de salvarla de sus enemigos incluso si la atrapaban. La revelación formó parte de la investigación de dos muertes relacionadas en apariencia sólo por sus asesinos cibernéticos: uno era astrofísico, el otro contable, ambos pretendían localizarla y entregarle información de importancia vital: una serie de números que un telescopio tradujo en coordenadas. Ahora no era más que un fragmento de espacio sin ninguna particularidad, pero 8 meses después sería un fragmento de espacio a apenas 50.000 km de la cara oculta de la luna. El sitio ideal para que saliera del hiperespacio una armada alienígena que pretendiera pillar por sorpresa a las fuerzas de defensa de la Tierra. Era una auténtica tontería, una locura salida de una novela de ciencia ficción. Pero Wonder Woman sabía que los datos recogidos por Flash y analizados por Superman eran correctos: los refugiados de Colu habían descubierto que los kryptonianos iban a invadir la Tierra, cuándo y por dónde iban a llegar.

Pasarían muchos meses hasta que pudiera conocer algo más sobre los coluanos: fue en Japón, durante la aventura para rescatar al hijo del profesor Koji Kabuto. Wonder Woman estaba en libertad condicional después que muriera un hombre al estallar el tanque desde el que disparaba y que ella taponó con su cuerpo invulnerable. Dawn estaba desolada: realmente había creído que el soldado dejaría de disparar al ver que ella bloqueaba el cañón. Poco sabía entonces, aunque con posterioridad lograría pruebas, que una vez activado el sistema de armamento éste actuaba ya sólo. Seguramente esa introspección le hizo bajar la guardia mientras mantenía a raya, al día siguiente, a una enfurecida Godzilla obsesionada con destruir a Mazinger Z. La salvó la aparición repentina de una nave espacial que entretuvo al monstruo mientras ella se recuperaba. Poco después conocieron al piloto de la Star Hawk: J'aee G'arreek, alias Blue Jay, rebelde kryptoniano enviado por el valedor de la princesa ante el consejo en el exilio J'onn J'onzz para protegerla y avisarla de la necesidad de su retorno. El piloto espacial reveló a D'awn las razones dinásticas de sus poderes y que sus recuerdos no habían sido borrados sido almacenados en un lugar seguro. Wonder Woman aceptó su responsabilidad como princesa y, tras limpiar su nombre ante las autoridades, se fue con Blue Jay al encuentro de J'onzz en el planeta-refugio Tamaran, en la órbita de Alpha Centaury.

Las sorpresas no cesaron ahí: toda la nobleza y el ejército coluano abandonó su planeta para evitar que el Gran Oscuro lo ocupara militarmente. Los últimos 10 años han estado ayudando en las guerras de otros planetas contra los kryptonianos, mientras Colu libraba su particular batalla en el terreno económico y diplomático. El tiempo de la diplomacia ha acabado: la única manera de evitar la invasión total de Colu (último paso antes del ataque a la Tierra) parece ser la alianza con una raza enigmática y poderosa: la de los Arcanos Atlantes. El matrimonio con su príncipe/princesa es la vía más directa para conseguirlo, y gracias a los hados Wonder Woman ya ha encontrado al heredero/a al trono de coral: Furia (ver próximamente su ficha para comprender esta ambigüedad de sexos).

Poderes: Todos los coluanos tienen un talento innato para comprender los idiomas de otras razas, pero hay características que hacen de Wonder Woman un caso especial: ágil como una gimnasta olímpica, tan fuerte como para levantar 12 toneladas aún en su tamaño normal y capaz de aguantar fuego de pequeño calibre, el poderío físico de Wonder Woman aumenta a medida que usa su poder para crecer de tamaño: en su máximo actual, Dawn mide casi 12 metros, puede con el peso de un edificio de 20 plantas y és capaz de resistir sin problemas el impacto de un misil de crucero siempre que no lleve cabeza nuclear. La capacidad de alterar su tamaño anuncia su pertenencia a la nobleza coluana, pero sólo la familia real posee alas de energía (Wonder Woman vuela justo por debajo de la velocidad del sonido) y puede sentir las emociones a de la gente a su alrededor, dos rasgos que le permiten conocer las necesidades de su pueblo y acudir a socorrerles. Dawn es además una excelente diplomática con un irresistible atractivo físico y posee entrenamiento militar básico que incluye estrategia, comando de unidades, primeros auxilios, estudios forenses, cerrajería y escapismo. Durante su vida como Magnífica en el salvaje oeste fue una agente secreta disfrazada de bailarina de can-can: cierto gusto por el baile la acompañó de retorno al siglo XXI. En los últimos meses ha empezado a aprender en la NASA los rudimentos del viaje espacial, y promete ser una astronauta competente. Tras aceptar su destino como princesa de Colu, Wonder Woman se ha convertido también en una carismática líder para la Liga.

Puntos débiles: aunque valiente y decidida, Wonder Woman es también muy impulsiva y suele lanzarse al fragor del combate confiando en su impresionante resistencia física y dándola a veces por sentada en sus oponentes. Lesbiana hasta la médula, su obsesión por las mujeres atractivas es a veces un pequeño condicionantes en sus relaciones sociales, especialmente cuando descubrió que para asegurar la ayuda atlante a Colu debía casarse con su heredero al trono. Además, D'awn D'Earleth es más vulnerable a los ataques mágicos que a los terrenales, especialmente ante el fuego infernal, en presencia del cuál se derrumba totalmente: ¿quizás aquellos que la consideran un ángel terrenal no van desencaminados? En cualquier caso, uno de los mayores desventajas en su vida, desde su punto de vista, es el exilio de Colu, los recuerdos de su pasado en el planeta que le fueron borrados y la posibilidad de que el Consejo de Refugiados en el exilio pueda estar perdiendo la fe en ella.

19 septiembre 2006

Justice League Tangent (IV): Superman

Superman
Alter ego: Charles Ausworth/Pow Kal, aquel-que-vence-a-la-muerte/Mewm'ah

Primera aparición: LJ-T #1

Historia: enviado a la Tierra por progenitores alienígenas desconocidos, el pequeño Mewm'ah fue adoptado por los Ausworth, una pareja de nobles ingleses, cuando la nave que lo transportaba aterrizó en su palacete inviernal. Pese a su piel de color morado y sus rasgos inhumanamente huesudos, sus padres adoptivos lo llenaron de cariño y de un profundo amor por Inglaterra. Pronto descubrió Charles (como le llamaron sus padres) que poseía poderes muy superiores al resto de los mortales: su inteligencia sobrepasaba a la de todos sus profesores juntos, podía proyectar una ilusión de apariencia humana y comunicarse telepáticamente, y su fuerza de voluntad era tan grande que no sólo era capaz de mover objetos con la mente sino también de expulsar cualquier toxina de su cuerpo.

Como adolescente, utilizó sus poderes mentales para cometer algunos robos, hasta que se dio cuenta que su compañero de fechorías Jack, apodado Robin por su afición a la arquería, tenía ambiciones mayores y había planeado una espiral delictiva creciente que acabaría con el mayor robo de todos: el del poder político de Gran Bretaña. Eso le llevó a enfrentarse con Robin: la intensa discusión acabó en pelea y Charles mató por accidente a los dos policías que entraron en su guarida, aunque quien resultó encarcelado fue Jack. Profundamente afectado, el joven Ausworth se prometió apartarse de la carrera criminal y no volver a tomar una vida.

Charles se dedicó entonces intensivamente al estudio de las ciencias, especialmente la química. En la universidad hizo muy buenas migas con el profesor Hamilton y un grupo de estudiantes brillantes entre los que destacaban Sarah Lang y Bart Olsen. Fue una etapa que duró poco y que nunca más se repitió: todo parecía ideal, las charlas con sus amigos, las ideas que despertaba el trabajo del profesor Hamilton… Y entonces llegó el desastre: Robin escapó de prisión y mató a Hamilton. Lo hizo de manera que pareciera un accidente de laboratorio, pero al mismo tiempo dejó una de sus flechas en el lugar para que Charles lo comprendiera todo. Sarah rehuyó a Ausworth, Olsen volvió a Irlanda cuando cancelaron su beca. Charles tuvo que crecer de golpe, y sólo.

Aunque nunca totalmente, lo superó. Las notas de Hamilton y sus investigaciones personales pronto le permitieron dar con un descubrimiento tras el que llevaba tiempo: el dobletejido de moléculas inestables. Con un tratamiento químico especial, dos prendas de ropa podían fundirse de manera que se pudiera pasar de una a otra con sólo desearlo: camisas que se convertían en chalecos antibala, monos de trabajo que se volvían ignífugos, y eso sin contar las interminables aplicaciones en el campo de la moda y las artes escénicas. Charles, ahora Lord aunque nunca asistiera a las sesiones de la Cámara, tenía reservado un uso muy especial para el dobletejido. Elaboró un traje con las barras de la bandera británica como emblema cruzando todo el pecho y, levantando por primera vez ante desconocidos la ilusión de su humanidad se presentó ante Londres como su defensor. Pronto se elevaron voces que lo calificaron de Superman, por lo sobrehumano de sus proezas, así que ese fue el apodo que adoptó.

La Liga de la Justicia fue una extensión natural de sus aspiraciones, la posibilidad de ayudar a más gente a alcanzar la seguridad, paz interior y libertad que todo hombre y mujer merecen. Pero también ha sido la causa de las mayores sacudidas de su vida: Robin, de cuya carrera criminal se siente personalmente responsable, fue el primer enemigo de la Liga; liberando a Merlín de su sueño milenario quedó quemado y temporalmente paralítico; Bart Olsen se convirtió en el peligroso terrorista Wild Dog y casi entregó su alma al malvado Holocausto, y Hiikara the Huntress, la hechicera predator, le reveló que no había nada de alienígena en su origen, sino que era totalmente humano.

Pero la verdad sobre su origen es ahora algo trivial. Al sincronizarse con un cristal verde que consiguió tras vencer a su doble oscuro en el mundo de los sueños, toda su historia quedó alterada de forma retroactiva. Ahora Superman es el fruto de un experimento para fusionar ADN humano y kryptoniano, su uniforme incluye una capa roja y un diamante dibujado en el centro del pecho y hay una mujer llamada Lois que es importante para su vida... aunque todavía no recuerde con detalle el porqué.

Poderes: antes de usar el cristal verde, Superman poseía telekinesis capaz de levantar un caza militar o propulsarse a Mach 2 por el aire. Telepáticamente podía hablar con diez personas en una habitación o mantener el contacto con una sóla a hasta 6 km de distancia. La conexión mental le permite además hacerlo en el idioma de su interlocutor. Su fuerza de voluntad no tiene parangón, no sólo por su alta resistencia a las toxinas: pese a tener un físico en apariencia frágil, Superman ha sobrevivido al estallido de poderosas energías místicas y a la ignición en zona cero de los cohetes de un robot gigante. Todo le ha dejado profundas secuelas, pero Charles/Mewm'ah ha salido reforzado de cada una de esas traumáticas experiencias: es aquel-que-vence-a-la-muerte, como le apodaron los sioux. De su vida como el indio Pow Kal en el salvaje oeste, por cierto, conserva los conocimientos místicos adquiridos del chamán Semilla Oscura y la habilidad para conducir una locomotora de vapor. Tras sincronizar su esencia con el cristal verde, Superman ha perdido el alcance de su telekinesis, pero de alguna forma esta se ha transferido a su toque: es aún pronto para calcular la eficacia de esta "tactokinesis" pero parece por lo menos el doble de potente que la anterior; también ha ganado la capacidad de calentar las moléculas de aire ante él en una suerte de "visión calorífica". El cambio más drástico, no obstante, lo ha sufrido su mente: su ya antes formidable fuerza de voluntad es ahora mil veces más fuerte, y su percepción aumentada hace que el mundo parezca moverse a cámara lenta. Capta hasta el más mínimo detalle de todo lo que ve, oye o huele, y su memoria también ha crecido para dar cabida a tal torrente de datos por segundo. Dado el efecto retroactivo de la activación del cristal, no obstante, Superman SIEMPRE ha tenido estos poderes.

Puntos débiles: la mente de Superman está en permanente conflicto. Dentro de él arde una bestia fría y calculadora que se sabe superior a todos los insectos que le rodean y que ansía demostrarlo aplastándolos. Sólo las barreras que su férrea voluntad ha levantado mantienen al asesino kryptoniano a raya: el resto de la Liga no entiende a veces los motivos que impulsan a Superman a querer arreglar cualquier enfrentamiento hablando, dejando la ofensiva física o psíquica como último recurso incluso cuando la propia vida corre peligro. El sentimiento de culpa por los errores del pasado es algo que aún le corróe y la razón por la que dedica millones de libras a su fundación filantrópica. Charles es además consciente de su responsabilidad como presidente de Future Tech. y sabe que los científicos y sus familias dependen de él. Por último, 3 noches cada 28 nuestro hombre se queda en casa, porque, por razones aún no explicadas, bajo la luz de la luna llena su organismo empieza a convulsionarse como si lo hirvieran desde dentro y podría morir en pocos minutos. Todo una debilidad si se tiene en cuenta que Robin la conoce y explota a la perfección.

17 septiembre 2006

Justice League Tangent (III): Una cronología/2

En el próximo mensaje empezaré a hablar más en profundidad de los personajes de esta JL-Tangent, pero de momento os dejo los resúmenes de los números 42 a 92 de las aventuras de la Liga (que ayer, por cierto, acabaron su número 151 con todo un cliffhanger: la Liga contra todo un escuadrón de 16 Aliens... y un líder quizás incluso más peligroso. Cinco años, con interrupciones, llevamos con la campaña). ¡Vamos allá!

#42: Tormenta del desierto. Superman salva a un poblado del desierto de los efectos de una brutal tormenta de arena.

#43-44: Hora Zero. La Liga llega a la gran biblioteca, recibe la máscara de Thoth y reescribe detalles de su historia con la milagrosa máquina de la Hora Zero. Aquaman descubre que pertenece a la raza extraterrestre de los Arcanos Atlantes. La maldición de Teth-Nabú alcanza a Batman y le convierte en un auténtico hombre-murciélago.

#45-47: El Escuadrón Suicida. Inadvertido para todos, un escuadrón de supervillanos comandado por el brutal Killer Croc ha seguido a la Liga hasta el lugar. En el combate posterior todo salta por los aires.

#48-49: Un flash de luz. En la vieja Inglaterra, Merlín (la M de S.H.A.Z.A.M.) vive como Arthur Curry, un vulgar contable, sin recordar su pasado. Es necesario recuperar su vara mágica, pero tras localizarla la Liga sufre su primera baja: Flash debe abandonar este plano tras el ataque de los elementales del gigante Sandman. Tina, su mitad humana, queda viva pero sin poderes.

#50-51: Millenium. Cuando el Millenium profetizado estalla, los cuentos se hacen realidad, y miles de goblins invaden Londres. La OTAN destaca al operativo especial Predator para una misión de reconocimiento, pero los muy humanos sentimientos del alienígena le impulsan a actuar.

#52-54: El torneo de Sandman. La Liga combate contra los esbirros del cruel gigante Sandman en su palacio de diamante para recuperar la vara del mago y despertar a Merlín.

#55: In a blaze of glory. Predator muere contra un Troll Terrible, pero Batman entrega sus garras vórpal a Sandman a cambio del retorno del alma del alienígena. Retorciendo el trato, la encarna en el cuerpo de un demonio.

#56: Magia salvaje. Con la vara de Merlín finalmente en sus manos, la Liga devuelve la magia a Arthur Curry y finaliza el Millenium. Superman queda fisicamente devastado durante el conjuro aunque sus capacidades mentales se fortifican.

#57-58: Apagón. Tina Carlyle se estrena como asesora científica dd la Liga cuando el descontrolado Agujero Negro invade Future Labs y deja Inglaterra sin electricidad.

#59: Numancia. Aquaman conduce de nuevo a la Liga a España en busca del legado de los Astures (la otra A de S.H.A.Z.A.M.).

#60-62: Holocausto. Mientras la Liga busca en vano pistas de los Astures, un amigo de la infancia de Superman está a punto de recibir su bautizo de fuego como terrorista en Bilbao, a menos que el héroe pueda evitarlo... y eso es algo que el poderoso Holocausto no está dispuesto a permitir que suceda.

#63-65: War Dog. ¡Es todo o nada! ¡Lucha a muerte contra Hiroshima y Holocausto en las calles de Bilbao por el alma de War Dog y el tesoro de los Astures! La catástrofe golpea a la Liga...

#66: Mal karma. El cadáver de Holocausto se desvanece, augurando futuros enfrentamientos. Bat-Man trata de aceptar su nueva naturaleza, y cuando Superman y Aquaman intentan volar a México en un caza... ¡quedan accidentalmente en órbita y sin combustible!

Los 6 magníficos #67: Cambio de cabecera, de temática y de protagonistas. 1861: son los tiempos del Salvaje Oeste. Chris "The Lady Light" y su banda de forajidos mutantes defienden la justicia y a los Estados Unidos.

L6M #68-75: Por un puñado de plata. En el pueblo de Smallville, Oklahoma, Los 6 se enfrentan al rico terrateniente Leonard von Luthor y sus planes para eliminar a los indios por una mina de plata.

#76: ¡Que viva México! La Liga finalmente llega a México e inicia la búsqueda del legado del auténtico Diego de la Vega, El Zorro. Un esquivo individuo apodado El Diablo les recomienda que abandonen nada más pisar el país.

#77-78: La serpiente emplumada. Tres jóvenes héroes mexicanos que se conocieron durante el Millenium se unen a la Liga contra el poder descontrolado de la serpiente Quetzalcoatl y fundan su propia Liga de Justicieros Mexicanos.

#79-80: El Diablo. La Liga explora la pirámide donde descansan los restos del Zorro y consigue su látigo y su máscara… sólo para acabar presa de El Diablo, que resulta ser exactamente quien dice ser.

#81: Firmado con sangre. Para escapar del Diablo, la Liga debe hacer un trato con él y pagar el precio. Aquaman apuesta sus brazos contra la paz mundial... y paga el precio.


#82: Magna Pax. Hiikara opera a vida o muerte a Aquaman pero sólo consigue reimplantarle uno de los brazos. La Tierra vive en paz... durante 24 horas.

L6M #83: El sur resiste. ¡Por petición popular, vuelven los héroes del far west! El gobierno traslada a Chris a Nueva Orleans, dónde deberá aprender a infiltrarse en la sociedad sudista.

L6M #84-85: El descuartizador de Nueva Orleans. Chris descubre que un brutal asesino anda suelto por Nueva Orleans y convoca a los Magníficos para capturarlo. Pero el asunto resultará ser más de lo que puedan manejar los 6 cuando el homicida resulte ser ¡un alienígena con sangre ácida!

L6M #86: El bueno, el feo y el alien. Un grupo de expertos cazadores se una a los Magníficos a la caza del Alien… quizá demasiado expertos y familiarizados con un enemigo así. ¿Son amigos o enemigos?

L6M #87-88: Le llamaban Gizzo Fytal. Si es verdad que un clavo saca otro clavo, Gizzo Fytal y sus hombres pueden ser exactamente la solución para capturar al Alien ¿aunque trabajen para un tirano extraterrestre? Además, ¿qué extraño vínculo une al caballo volador de Gizzo con Pow Kal, el indio maquinista de nuestros héroes?

L6M #89: La bestia interior. Jason, el reverendo pendenciero de los 6 Magníficos, sueña que le persigue un monstruo alado y acaba recordando la verdad: que él es... ¿¡Batman!?

#90: Hiawatha. La Liga busca las armas de Hiawatha, pero lo que descubren es que el guerrero ha sido desplazado en el tiempo y lucha por su vida... en el siglo XXIV.

#91: Cajas. El Departamento de Enigmas esconde cientos de objetos mágicos, pero lamentablemente las armas de Hiawatha se desvanecieron poco después de ser encontradas en 1865 ¡junto a todo un tren de vapor!


#92: La muerte de la Liga. Niebla, último representante de una estirpe de shamanes indios, recibe a los héroes con alegría: puede enviar sus almas al pasado, pero para eso ¡debe matarlos!

15 septiembre 2006

¡Adios, Família!

Dentro de 10 minutos bajaré al plató para presentar en directo la última edición del magazine Família Comtal. El lunes iniciamos nueva temporada y nueva marca televisiva (TV Comtal pasará a ser TDCAT - Televisió Digital de Catalunya), y el magazine desaparece: era una desaparición anunciada y nada traumática, aunque siempre da pena que un programa que habrá llegado a las 424 ediciones no aguante un poco más, aunque es cierto que las últimas 24 fueron poco más que un resumen de entrevistas ya emitidas, a excepción de la cartelera semanal de los viernes, con la que nos despediremos hoy. Quizás lo más triste es la desaparición del nombre del programa con difícil solución, dado el cambio de nombre de la cadena, y de la nueva orientación, menos exclusivamente barcelonesa, que tendremos.

Recordaba el 31 de mayo, con motivo de la edición 350, que era el segundo programa que en más ocasiones había presentado. Lo seguirá siendo, por muy poco: estuve ante el concurso Trivial Comtal en 176 ocasiones, y frente a Família habrán sido, con la de hoy, 173. Si es que no puede uno ponerse malo... :D

14 septiembre 2006

Justice League Tangent (II): Una cronología/1

Ahí va el checklist de los primeros 40 números de la mejor serie de superhéroes del siglo: ¡Justice League-Tangent!

#1: Superman Año 0. El más grande héroe de Inglaterra recuerda su origen mientras se enfrenta a Robin, su peor enemigo... ¡y uno que conoce su mayor debilidad!

#2: Green Lantern Año 0. Tras apresar a los ladrones de poca monta Polter & Geist, el Elegido deja San Francisco por la Gran Manzana. Pobre Manhattan...

#3: Flash Año 0. La muerte ronda el Observatorio Astrofísico canario y Flash debe huir con la extraña lista de nombres y números legada por la víctima.

#4: Batman Año 0. El escritor ciego Joseph Kapowsky recibió hace años un peculiar disfraz de murciélago que le permite hacer de justiciero. Ahora una joven desconocida se presenta en su casa diciendo que conoce su secreto. ¿Se acabó la diversión?

#5: Aquaman Año 0. Ser reportero televisivo conlleva sus riesgos, pero si quieres más emoción intenta hacerlo a la manera de Aquaman, luchando contra la letal Eva Sporas en el puerto de Barcelona mientras tratas de conseguir tu reportaje.

#6: Wonder Woman Año 0. Hermosa modelo que copa las portadas, Dawn Derleth sabe que la heredera de un trono, pero no consigue recordar los detalles de lo que, sospecha, es la razón de sus poderes. Mientras, Batman y Flash aceptan la misión de rescatar a la hija secuestrada del millonario Bruce Wayne.

#7: Tu brillo me ciega. Batman y Flash rescatan a Helena, la hija de Wayne, de las garras de Robin, que intentaba financiar un golpe todavía más audaz

#8-13: Contra los Titanes. Los 6 héroes derrotan a Robin y sus Titanes mercenarios impidiendo el robo del meteorito "kryptonita". Tras la idea de un delegado de la ONU se convierten en la Liga de la Justicia

#14-16: Presentación. La Liga se presenta ante la ONU, aunque Flash permanece como su arma secreta. No todos los países se alegran de la independencia con la que pretenden operar, y especialmente les preocupan los poderes telepáticos de Superman.

#17-19: Kryptonita. La Liga colabora con el general Truman en el traslado de la kryptonita a Future Labs, los laboratorios de la identidad civil de Superman

#20-22: ¡Colu vive! En España, la Liga investiga el asesinato de un hombre de negocios a manos de un robot pistolero. ¿Qué significa la frase "¡Colu vive!" que exclamó antes de morir y porqué despierta recuerdos perdidos en Wonder Woman?

#23: La Roca de la Eternidad. El millonario Bruce Wayne invita a la Liga a una cena durante la cuál les enseña valiosos artefactos arqueológicos. Luchando contra un ladrón su hija Helena rompe la Roca de la Eternidad y queda en animación suspendida.

#24: El efecto S.H.A.Z.A.M. la Liga se ve incapaz de curar a Helena Wayne. El misterioso Tannarak afirma que sufre un mal místico y que a menos que se reuna el efecto S.H.A.Z.A.M., los sueños humanos y la niña Wayne estarán perdidos.

#25-35: El Elegido. La Liga viaja a la China profunda en busca de la S de S.H.A.Z.A.M.: Sun Wu Kong, el rey de los monos. Salvan al templo de Kun (Green Lantern) de un mercenario conocido como El Mikado, recorren la legendaria Montaña de las Flores y los Frutos y consiguen el hueso del melocotón celestial que hizo inmortal a Sun Wu Kong.

#36-38: El circo del Asombroso Roger. La Liga llega a Alejandría y El Cairo en busca del gran templo de Thoth, el lugar más sagrado para los míticos Atlantes (una de las Aes de S.H.A.Z.A.M.). Se enfrentan a un mafioso hipnotizador y conocen al Asombroso Hombre Conejo y su circo ambulante.

#39-41: El legado de Teth-Nabú. Un túnel conduce a la Liga hasta la pirámide enterrada de Teth-Nabú, un perverso faraón de la antigüedad. ¿Descansará su momia en paz? ¿Descubrirán el acertijo que conduce hasta la Gran Biblioteca atlante?

Justice League Tangent (I): Estatus

En febrero de 2005 un puñado de superhéroes que hasta entonces había operado por separado se unió para salvar el ayuntamiento de Nueva York del asalto de unos terroristas que pretendían robar un misterioso meteorito. Al compartir la información que habían recabado por separado y analizar la extraña roca, que anulaba absolutamente todo tipo de poderes y tecnología, pudieron denunciar ante las Naciones Unidas un complot para facilitar una invasión alienígena. Decididos a luchar por el bien de la Tierra pero no para ninguna de sus naciones, por lo que es correcto y por el desarrollo de la Humanidad, los 5 se unieron bajo el nombre de Liga de la Justicia.

Los miembros fundadores de esta Liga de la Justicia-Tangent fueron Superman y Flash (de Gran Bretaña), Batman y Wonder Woman (de Estados Unidos), Aquaman (de España) y Green Lantern (de China). La alineación actual la forman Superman, Wonder Woman, Batman, Green Arrow (también norteamericano), Furia y Wasp (cuyos orígenes son lo bastante complejos para dejarlos para sus reseñas), con el misterioso Manhunter como miembro no-oficial. Predator, Tannarak, Icicle y Power Girl son aliados de la Liga sin status de miembros. Aspiran a sus filas Superboy (UK), Mátrix (México) y el bizarro elemental reciclable Plastic Man.

Y es que en apenas 5 meses la Liga ha salvado al mundo varias veces, ha conocido a razas alienígenas amigas y enemigas, se ha enfrentado al Diablo y a la personificación de la barbarie humana, ha visitado mundos y dimensiones perdidas, e incluso ha tenido que lamentar la muerte y abandono de varios miembros. Sí, la Justice League ha pasado en 5 meses aventuras como para varias vidas... literalmente, como pronto descubriréis.

13 septiembre 2006

Noticia freaknematográfica: Jacks Attacks!

Peter Jackson adaptará la saga "Temeraire"
(de NotiCine)
Mientras espera que MGM decida dar luz verde a su idea de adaptar El Hobbit (nota: parecen bastante interesados en volver a las películas de alto presupuesto con ese proyecto en concreto), Peter Jackson ya se ha asegurado la realización de otra saga literaria, Temeraire, historia fantástica surgida de la mente de la escritora Naomi Novik, que desarrolla su acción en las guerras napoleónicas, donde convergen valientes soldados con dragones. "Temeraire' es la magnífica unión de dos géneros que yo particularmente amo: la fantasía y la épica histórica", declaró Jackson a The Hollywood Reporter, añadiendo que espera con ansias el momento de poder ver en pantalla a las fuerzas napoleónicas enfrentándose a un escuadrón de dragones.

11 septiembre 2006

Justice League Tangent (Preview): I can't believe it's not the Justice League

No, no os voy a hablar de ninguna de las series en que Giffen y DeMatteis han recuperado su Justice League humorística en 2003 y 2005. Sólo quería adelantaros que en los próximos mensajes os iré presentando a los personajes y aventuras de la partida de DC Heroes que iniciamos hace unos 5 años bajo el concepto Tangent. Como seguramente no os sonarán las series Tangent que lanzó DC en 1997 os dejo este enlace y os cuento que se trata de crear, a partir de un nombre de personaje ya existente, un personaje distinto. Nosotros ni siquiera usamos los conceptos del Tangent de DC sino que creamos nuestras propias T-versiones de Superman, Batman, Wonder Woman, etc...

Así pues, en las próximas entradas os presentaré a los protagonistas de esta JL-Tangent y os hablaré de sus últimas aventuras y de las que vayan viviendo en el futuro...

07 septiembre 2006

Noticias freaknematográficas

- Tim Story anuncia que el rodaje de la segunda parte de Los 4 fantásticos ya ha comenzado. Lo sabe de buena tinta que por algo es el director. A ver si queda menos tuerta que la primera: comprendedme, fue un capítulo modélico de los 4F y la pelea final con Doom es como deberían ser los combates de superhéroes en el cine, pero cosas como el Victor quieroynopuedo o las tonterías como "quítate la ropa para hacerte invisible (??) y despistar a la gente (??????)" te sacaban de situación con demasiada facilidad. El subtítulo de esta segunda parte promete mucho (bueno o terrible, según salga): Rise of the Silver Surfer.

ACTUALIZADO 8 DE SEPTIEMBRE: la fecha de estreno prevista en España es el 14 de Junio, (¡¿un día antes que en los USA?! ¿Ya lo sabe Stan Lee? ¿O nos van a volver a usar de conejillo de indias como con Rambo 3?)


- Fanferatus y arsamitas podrán seguir yendo al cine juntos. El videojuego Shinobi ha sido llevado al cine y traerá la era Tokugawa a las pantallas españolas a partir del 15 de septiembre. No trae malas críticas, de momento...


05 septiembre 2006

Scoop

Ahora que Woody Allen está a punto de estrenar su nueva película Scoop hago yo mi primer pinito en un intento de semi-primicia (en absoluto exclusiva ^_^ Lois Lane me sigue llevando la delantera al respecto): hace ya cosa de un año que France Telecom compró la mayoría de Amena y las compañías que la rodean (Auna, Ono...). Por la experiencia en el resto de Europa, esto significa que Amena se convertiría antes o después en Orange.

Bien, el momento, tras postergarse casi un año, ha llegado: el 13 de septiembre, según hemos podido descubrir, se producirá el cambio de una compañía por la otra. En teoría los que ya sean usuarios no notarán un cambio inmediato (seguirá funcionando todo como hasta ahora). Las promociones y estrategias que saquen a partir de ahora será ya harina de otro costal.

...y personalmente me alegro mucho porque por fin podré usar el módem y teléfono Orange que lleva mi PDA ^___^

04 septiembre 2006

La máquina de bailar (II)

Ayer nos plantamos en el Baricentro con mi hermano para comer en el buffet chino y darnos de paso un bailecito en la Dancing Stage Supernova. Primera sorpresa: ahora tienen 2 de estas maravillas de 300 canciones. Segunda sorpresa, y mayúscula: un cartel sobre las máquinas anunciaba que estas eran las que había usado Santiago Segura en el rodaje de La máquina de bailar.

Guau.

Para los atentos completistas, recordemos que Mr. Segura es productor y actor en el film, que el director es Óscar Aibar.