24 enero 2008

Bond 22 ya no es Bond 22 (Entrada 200)

Llamemos a las cosas por su nombre y a la películas por su título: la 22ª película "oficial" de James Bond, secuela directa e inmediata de Casino Royale (el film comenzará unos 5 minutos después de la escena final de ésta) se llamará...

En la Wikipedia española se tradujo inicialmente como Propiedad de una dama, aunque Sony Pictures aún no ha decidido el título que tendrá en nuestro país. Lo más probable es que NO sea ese el título, porque "Propiedad de una dama "es una de las historias cortas que componen el libro Octopussy (una trama relacionada con huevos de Fabergé) mientras que "Quantum of solace" ("Una parte de cariño", un drama que le cuentan a Bond tras una aburrida cena de sociedad) aparece en Sólo para tus ojos. Queda por ver si la película incorpora elementos de alguna de estas historias, de las pocas del Bond original que quedan por adaptar; en cuanto a títulos, claro, porque muchos de los argumentos de las novelas de Bond siguen básicamente intactos.

21 enero 2008

Supernova #8

Supernova #8
"Malleus Maleficarum/8. Akalandrazor"

El gran dragón Akalandrazor ha sido liberado de su prisión tecnológica. Pasa en vuelo rasante sobre los humanos del Tibidabo (infundiendo el terror en el corazón de Máscara y los agentes de policía a las órdenes del Coronel Vilanova) y, batiendo sus inmensas alas de murciélago, se dirige hacia el centro de Barcelona. Los héroes comienzan a actuar: desde el tejado de Radio Estel, Ariadna contempla al dragón detenerse sobre la Plaza Cataluña y le lanza una poderosa descarga eléctrica. El dragón desaparece aunque ella no cree haberlo dañado tanto: tal vez se haya vuelto invisible. En el Tibidabo, Ulises XXI observa al dragón con unos prismáticos y descubre la verdad: que la criatura se ha reducido hasta adquirir tamaño humano. Los intentos por leerle la mente resultan infructuosos, y Akalandrazor se lanza en picado (probablemente hacia su antigua guarida y actual cuartel de Supernova), perdiéndose de vista.

Magma vuela hacia la radio frente a S.T.A.R. Labs, en Sants, para montar con Ariadna una emisora portátil de emergencia con la que dormir al dragón, pero la Patrullera ha quedado debilitada por el uso de sus poderes y cae inconsciente. Starblaze tiene una idea similar y visita un club de jazz para hacerse con un amplificador y algunos instrumentos. Máscara desciende acrobáticamente en bici por las vías del funicular y recupera la mayoría de sus antifaces de la furgoneta neutralizadora del Coronel Vilanova, donde las guardó en previsión de que el EMP se las estropeara. La Fuente trata de recordar todo lo que sabe sobre dragones (como que es el color de su pelo, y no sus escamas, lo que determina sus poderes, o que un dragón de tierra como este puede ser vulnerable al elemento "aire", tal vez las vibraciones ultrasónicas de las ondas de radio) mientras Barret Blanc da instrucciones al técnico de la anulada Torre de Collserola para reactivarla cuanto antes.

Magma y Starblaze descienden hacia el interior de su base con los equipos de sonido que han conseguido e intentan sorprender al dragón, pero los sorprendidos son ellos cuando un terremoto derrumba las paredes del túnel sobre ellos. Cuando consiguen llegar a la base, todo ha sido destrozado por el dragón y un profundo agujero la conecta verticalmente con la Plaza Cataluña. Akalandrazor está volando sobre la Plaza, de nuevo con su gigantesco tamaño, y ahora un extraño anillo de grandes fragmentos de piedra y cemento orbita ominosamente a su alrededor. Starblaze, Magma y la recién llegada Máscara se preguntan qué puede significar y reciben pronta respuesta: el dragón señala con una de sus garras la cercana antena de Radio Barcelona y una de las rocas sale disparada hacia ella como un meteorito, dejándola destrozada.

Mientras tanto, La Fuente se teleporta con Ulises XXI y Barret Blanc al interior de los evacuados S.T.A.R. Labs, con la intención de conseguir armas para atacar al dragón: los robots de seguridad del centro les detienen, pero Ulises usa al máximo su potente ataque mental y consigue saturar las primitivas inteligencias artificiales de los androides. Barret se dispersa a través de las paredes y encuentra justo lo que buscaban: un rifle sónico y un casco de emisiones radioeléctricas. Se teleportan a la Plaza Cataluña.

Allí las cosas parecen ir bien para los héroes: los ataques de Starblaze y Magma resultan inefectivos contra Akalandrazor, pero escondida en un portal cercano, Máscara utiliza el último antifaz blanco que lleva y se convierte en una emisora humana de radio. El dragón cae al suelo y sus ojos empiezan a cerrarse, pero con un supremo esfuerzo vuelve a provocar un terremoto, esta vez en la calle en la que se esconde Máscara: Magma trata de salvarla, pero su cuerpo ígneo le juega una mala pasada y funde la estatua con la que pensaba llevarse a Mari. A esta apenas le da tiempo de cambiar en el último segundo de antifaz antes de que una grieta se la trague y toda la manzana se derrumbe sobre ella.

Supernova sigue atacando sin pausa al dragón mientras este vuelve a ponerse en pie: Starblaze intenta cegarle, Ulises XXI dispara el rifle sónico y La Fuente trata de animar el casco de emisiones con el Anillo de Merlín (ver Supernova #6), pero en la zona inmediata al dragón es difícil hacer magia, y el intento fracasa. Magma por su parte, intenta reactivar las emisiones de la COPE, la última emisora que queda en pie en las cercanías.

Entonces sucede algo imprevisto: un rayo sónico procedente de las alturas hace retroceder a Akalandrazor. Es el Maestro Mephisto, el demonio archienemigo de la Patrulla Barna:
- Así que era verdad, has vuelto.
- ¡MEPHISTO! VEO QUE SIGUES MALDITO. BIEN, PRONTO ENCONTRARÉ A PYREMUS Y ME OCUPARÉ DE DESTRUIRLE. Y DESPUÉS... ¡EL CONTROL Y LAS RIQUEZAS DE LA CIUDAD SERÁN MÍAS!
- Por encima de mi cadáver.
(Continuará...)

15 enero 2008

Se mira pero no se toca

Ya es mala suerte. O buena, claro, según se mire. Porque hacer el test de "La superheroína con la que más posibilidades tendrías de citarte" y que me salga la hermosa, estupendísima... e intocable de Pícara...



Chicas y público gay, también hay versión "El superhéroe con el que...", así que, espero vuestros resultados ;)

09 enero 2008

Supernova #7

Supernova #7
"Malleus Maleficarum/7. EMP"

PRÓLOGO
Tras buscar sin éxito a El Martell, Máscara y Ariadna tratan de ordenar el tráfico atascado en una de las salidas de Barcelona: la gente que quiere escapar de las amenazas del terrorista. Cuando el resto de Supernova debe huir de las sirenas policiales, Starblaze es interceptada por un misterioso hombre de lava llamado Magma.

I PARTE: Flashback
Magma dice ser el líder del escuadrón de defensa terrestre Z'bp... un equipo que según él, incluye a Pedra Roja, el Sujeto A, a quien no encuentra (ver Supernova #6); Starblaze, la Sujeto B; un Sujeto C cuyo nombre esquiva, y él mismo, el Sujeto D. Aunque Ariadna confirma que los Z'bp existen (ver TPB Patrulla Barna/SG-1: Beyond the moon) y son unos extraterrestres creadores de maravillas y terrores biogenéticos, la chica ígnea no cree al principio las insólitas palabras de Magma, ni siquiera cuando éste le dice que sabe cómo recibió sus poderes ("siempre los he tenido", insiste ella) pero comienza a tener flashbacks en los que unos elásticos seres-vaina realizan experimentos con ella y otras personas en una gruta. En su esfuerzo por convencerla, Magma le revela el auténtico nombre de ella, y al oirlo la abruman los recuerdos reprimidos:

Recuerda cómo, con 13 años, cayó junto a un niño de otro colegio en un cráter durante una excursión por la región volcánica de La Garrotxa; cómo tanto ella como Marcos Pedragosa (...sí... así se llamaba el chico... pero... había alguien más...) sufrieron los experimentos de los parsimoniosos alienígenas; cómo Marcos comenzó a sudar lava roja; cómo ella se volvió muy rápida... pero todo el cuerpo le ardía, le dolía terriblemente... Luego le parecía flotar y aquellos horribles, malvados extraterrestres la estaban cuidando, aquellos monstruos la cuidaban, y el dolor había desaparecido. Explosión. Ruido, humo, fuego y... ¿frío? De pronto tenía mucho frío y un hombre de hielo la recogía del suelo y la cargaba al hombro, y también a Marcos, que estaba inconsciente, asomando de un reventado tubo de cristal que derramaba por el suelo un denso fluido verde. La dejaba fuera, en el suelo... ¡en el exterior! La miraba con los dos glaciares que tenía por ojos, y al desaparecer la máscara de hielo que cubría su cara, era el mismo rostro de Marcos el que la miraba... Grita en su recuerdo, la envuelven la llamas, y de nuevo en el presente sigue gritando. Magma la sujetaba firme pero gentilmente para que en su vuelo ausente no causara ni sufriera daño. Absorbida la lava en su cuerpo, su piel era negra y dura como la obsidiana, cuarteada aquí y allá por grietas iluminadas por su fuego interior. Starblaze busca una pista en aquellos ojos tan cercanos, pero no despiertan nuevos ecos, ni las facciones épicas activan su maltrecha memoria. Ni siquiera dentro de los recuerdos que acaba de recuperar sabe quién es Magma.

II PARTE: Contrareloj
Los héroes se concentran en la base de Supernova. Aunque Starblaze parece ansiosa por descubrir más información acerca de su vida perdida (máxime cuando, sabiendo su verdadero nombre, encuentra referencias en viejos diarios regionales en los que se habla de su desaparición 8 años atrás), Máscara tiene la sensación de que han pasado algo por alto en Collserola y con sólo media hora en sus manos sugiere volver, esta vez con el Detective Chimpancé (que accede a prestarles sus servicios previo pago por adelantado). Los superhéroes peinan toda la cima de la montaña: el parque de atracciones, la iglesia del Tibidabo... "Hay demasiada distancia hasta la Torre", dice el simio investigador. "Para que un explosivo llegara hasta allí debería tratarse de una bomba atómica. Si no el estallido, el EMP acabaría con las comunicaciones". Ulises XXI recuerda que es imposible que se trate de un artefacto nuclear porque el detector de Bombolla lo hubiera encontrado (ver Supernova #4, Acto II), y Máscara informa que aunque sería posible generar un Pulso Electromagnético sin una detonación atómica, el efecto "pinza" apenas duraría unos segundos. Sea como sea, Starblaze encuentra, dentro de la torre más alta de la basílica, un enorme aparato electrónico con la marca de S.T.A.R. Labs que, nadie duda, es un Generador de Pulso Electromagnético. Quedan 15 minutos.

III PARTE: Pulso
- ¿Cómo demonios han metido eso ahí sin que nadie se dé cuenta? -la pregunta se lo hacen todos los superhéroes. O bien El Martell (o más bien Sagrado, identificado por Magma como el individuo de casco puntiagudo que se enfrentó a El Martell en plena ciudad en el número anterior) cuenta con tecnología de teleportación (lo que parece a todas luces demasiado alejado de su capacidad, o bien ha conseguido burlar de algún modo la atención y vigilancia de la torre durante un cierto tiempo. Ahora se explican todos lo que el profesor Vilanova trataba de contar a El Roc media hora antes y que en su prisa por “salvar la ciudad” no quisieron escuchar: que alguien había robado de S.T.A.R. Labs el generador de EMP.

Barret Blanc detecta sensores de movimiento repartidos por las estrechas ventanas de la torre y en las escaleras que llevan hasta el aparato e impide a tiempo a Magma que se deslice por la pequeña abertura hasta el interior: cualquier movimiento en falso activaría el EMP antes de tiempo. Pero cuando Oliver se decide a buscar el modo de desactivar el sistema de seguridad, sus poderes vuelven a descontrolarse y se vuelve tan inmaterial e inaudible que no puede tocar la máquina, los sensores o comunicar el modo de burlarlos. El Roc no puede hacer más que sostenerle (gracias a su densidad superior) para que no desaparezca en el centro de la tierra y queda también anulado.

Magma y Ariadna deciden que es a S.T.A.R. Labs donde cabe dirigirse para que los científicos les digan como anular la máquina. Pero aunque llegan a los laboratorios en menos de un minuto, no cuentan con que han sido totalmente evacuados y ya no queda nadie que les pueda ayudar. Desesperado, Magma entra en una emisora de radio situada enfrente de S.T.A.R. (irónicamente llamada “Radio Estel”): se trata de una emisora religiosa desde la que una inamovible monja emite un último programa desesperado a los fieles oyentes que queden en la ciudad. Magma consigue que le deje el micrófono lo suficiente como para hacer una llamada a cualquier científico de S.T.A.R. que pueda estar escuchando la emisora para que se ponga en contacto con Supernova ya que deben desactivar un generador EMP que se encuentra en el Tibidabo.

Los acontecimientos se suceden entonces a velocidad de vértigo: sin aviso, y antes de la hora prevista, el generador EMP cobra vida.
- ¡Ese desgraciado estaba escuchando Radio Estel! –exclama Starblaze. Gracias a sus reflejos superiores, Máscara se pone uno de los antifaces blancos que recibió de su misterioso benefactor y genera una barrera de energía que mantenga a raya la potente emisión EMP del aparato de la torre. Starblaze trata de destruirlo una y otra vez, pero sigue demasiado aturdida por los descubrimientos sobre su identidad de los últimos minutos y no consigue generar un calor lo suficientemente intenso. Máscara pide ayuda por radio mientras mantiene, con un esfuerzo supremo, la intensísima emisión EMP alejada de la Torre.
- ¡No aguantaré más!
Como un rayo, volando a Match 4, Magma atraviesa toda Barcelona y se lanza contra el aparato EMP. Maltrecho pero aún funcional (“estos listillos de S.T.A.R. construyen demasiado bien”) sigue atacándolo con toda su energía, pero le distrae la mirada entre preocupada y ausente de Starblaze, que intenta infructuosamente dañar al generador. Máscara se esfuerza hasta el final, pero pierde finalmente la batalla contra el pulso electromagnético, y éste devora la Torre. Todas sus máscaras fallan… excepto la de Cronos, que a medio gas consigue frenar el tiempo lo suficiente para que Magma cree un ejército de elementales de lava (sus “magmoides”). Cuando la máscara falla definitivamente y el tiempo vuelve a transcurrir con normalidad, Magma y los magmoides se lanzan sobre el generador EMP y destruyen su fuente de alimentación. Un potente altavoz en su interior lanza una nueva amenaza: “¡Cataluña independiente! Si no, en cinco horas golpearé con mi martillo la pensión del judío y la furcia”.

Epílogo
Esquivando a la policía, los héroes se reúnen cerca de la desactivada Torre de Collserola: el EMP ha fundido un 80% de los circuitos y no será operativa durante al menos 15 horas, si algún técnico consigue llegar hasta aquí. Pero se ha evitado su total destrucción: si el EMP hubiera continuado unos cuantos segundos más, la Torre y todo el sistema de comunicaciones hubiera quedado inutilizado durante semanas. Magma confirma que por lo que sabe Sagrado es un mercenario bastante fanático del tema religioso-católico-derechista, así que el hecho de que estuviera escuchando una radio religiosa cuadra con que sea él, y no el auténtico Martell, quien está organizando la cadena de atentados.

No hay tiempo para más: de repente, una parte de la montaña se rompe. Supernova mira aterrorizada hacia lo que emerge del subsuelo, temiendo lo que se avecina: un gigantesco dragón oscuro de más de 100 metros de largo bate una vez las inmensas alas, se propulsa sobre la ciudad, y se jacta con voz poderosísima, profundo gozo y tono amenazador:
- ¡POR FIN! AKALANDRAZOR VUELVE A SER… ¡LIBRE!

08 enero 2008

1434: ¡qué emoción!

¡Qué emoción! Hoy, por fin, me ha llegado por correo mi tarjeta sanitaria... Cuando empecé a mirarme el tema del nevus pilosus se hizo necesario (y práctico) coger un CAP y un médico que estuviera donde más horas paso: cerca de Balmes/Diagonal. Elegí el CAP Eixample, por proximidad, y a la Dra. Anguera, por horarios (apenas nos hemos visto dos veces), y me hicieron mi tarjeta sanitaria provisional: el modelo antiguo, de cuando vivimos un año en La Garriga, había sido sustituido por otro con banda magnética... y menos pinta de carnet de biblioteca (cómo son los tiempos, ahora los carnets de biblioteca también parecen menos carnets de biblioteca. But I digress...). Me dieron el carnet provisional, avisándome que estaban tardando bastante más de los dos meses a los que caducaba presuntamente el documento temporal ("a veces está tardando hasta 5 y 6 meses en llegar el bueno") y tachando, coherentemente, el texto donde indicaba tal caducidad sobrepasada.

Aquello fue el 2 de febrero de 2004. Sólo han tardado 47 meses y 6 días, 8 veces más que el máximo retraso que se esperaba y 23 veces más de lo que estipulaba el documento. En vez de 180 días... ¡1434! Se han celebrado 2 Forums de las Culturas, he ido a las bodas de 7 amigos (cuatro de ellas en el mismo lugar)... ¡Me ha dado tiempo de tener un hijo y esperar otro! ¡He visto actuar a Queen, Pink Floyd, Scorpions, Bon Jovi, Apocalyptica, Maria Friedman, Serrat, Sabina! ¡He entrevistado a 800 personas (incluyendo a Michael Nyman, Warwick Davis, La Unión, Burning, Kira Miró, Cels Piñol, Parkpoom Wongpoom y Banjong Pisanthanakun, Luna, la coreógrafa de los valses de año nuevo en Viena o el director del Festival Grec), he presentado 700 concursos y 400 películas! ¡He estado en Madrid, Sevilla, Bilbao, Almería, Málaga, Lyon, Perpignan, Londres! ¡¡Por Dios, si hasta he estado DOS VECES en Londres!!

Al menos ha llegado antes que el AVE. Esto, por lo menos, sí lo voy a usar.

02 enero 2008

Retratos: Máscara (I)

Empecemos el año con un vistazo a la imagen de los miembros de Supernova, el supergrupo de la nueva partida de rol de DC Heroes que iniciamos el año pasado. Y lo empezaremos con la miembro que más se parece, en su identidad civil, a su jugadora: Máscara.


Cuando enfoqué el incio de la nueva campaña (ambientada en ciudad y alejada de las tramas cósmicas, a petición de los jugadores), les pedí que comenzaran por el concepto del personaje. Y que, para no pisarse, si querían conseguir un grupo "equilibrado" pensaran que en el típico supergrupo se cubren varios puestos arquetípicos que quizás son menos evidentes que en el típico grupo D&D: un brick (o experto en el cuerpo a cuerpo), un blaster (lanzarayos de energía), un mago u ocultista, un experto en tecnología, un velocista, un experto en habilidades, un infiltrador... a menudo los personajes no son "puramente" una cosa u otra, y las lineas se desdibujan. También les dije sugerí que, si querían, podían basarse en ellos mismos: es decir, ¿cómo se concebían a ellos mismo en el universo DC si tuvieran poderes? Finalmente sólo dos jugadores se unieron a esta propuesta, y el otro (Óscar con su Barret Blanc) se tomó más como base, creando una versión idealizada (y mejorada) de sí mismo. Aunque ésto también pasa un poco con Máscara, su identidad secreta sigue siendo Mari Nieves Gálvez, ingeniera de voz privilegiada, sigue teniendo un crío (¡y espera otro!), está casada con un Marcos Muñoz periodista televisivo al que le gustan los superhéroes USA y lo de los trajes de licra le parece una soberbia estupidez. La primera imagen (la de arriba) es la identidad civil de esta superheroína. He intentado poner colores típicos de la ropa que usa Mari, aunque probablemente el rojo no sería tan intenso y llevaría un jersey encima. Pero bueno, da el pego como Mari :)

Esta segunda imagen es Mari vestida como Máscara: ¿irreconocible, verdad? He utilizado el programa online Hero Machine v2.5 para las dos figuras, y excepto por la ropa y el estilo de peinado, son iguales. He intentado seguir las indicaciones de Mari respecto a cómo viste su personaje: chaqueta de cuero a lo Mátrix (con muchos bolsillos para guardar sus caretas), tejanos oscuros, botas militares, camiseta heavy (usé la figura del dragón y la transparenté un poco) y el pelo recogido en una coleta. Mari lo hace bastante cuando tiene que moverse activamente, para que no le moleste en la cara, y hacer de superhéroe desde luego entra en esa categoía. En este caso lleva la Máscara del Soñador, una máscara veneciana que le permite "pintar" el futuro (como a Isaac Mendez de Heroes... de hecho todos los poderes que le confieren sus máscaras están sacados de los personajes de esa serie: parar el tiempo, doble personalidad con superfuerza, regeneración, volar). He elegido una máscara "trifaccia" (aunque nunca habíamos definido exactamente cómo era, sabía que no llevaba plumas que pudieran molestar en una misión de sigilo) después de haber visto una en Mondragón estas navidades.

En la próxima entrada veremos las otras máscaras de Máscara y os explicaré el por qué de cada una.

PD: la imagen de fondo es el MNAC-Museo Nacional de Arte de Cataluña, donde Supernova tuvo una desafortunada aventura.