17 diciembre 2008

El corazoncito de los archienemigos psicópatas

No...
es...
fácil pasártelo bien sólo,
engrasando bien tus planes,
vigilando que no la caguen.
Si pudiera besaros a las dos a la vez...
Huele como a algo que he abandonado,
se ha pasado, murió y ahora está podrido.

Esta noche no soy un gangster,
no quiero ser un chico malo,
soy sólo un solitario, nena,
y te has cruzado en mi camino.

No puedo decidir
si debes vivir o morir.
¡Oh, probablemente irás al cielo!
¡Por favor! No empieces a gimotear.
No me extraña que
sienta el corazón muerto por dentro:
está frío, duro y petrificado.
Echa el pestillo, cierra las persianas:
vamos a dar un paseo...

Es...
una...
putada tener que caerle bien a la gente.
Si me paro ahora llámame cobarde,
si las mentiras fueran gatos serías su arena.
Gustarle a todo el mundo que es distinto,
bailar a su son hasta que quedo roto,
meterme diez copas para no avinagrarme...

Te lo tengo que dejar a ti,
tu has jugado con todas esas reglas.
Hace falta la verdad para engañarme,
y ahora has conseguido enfadarme...

No puedo decidir
si debes vivir o morir
¡Oh, probablemente irás al cielo!
¡Por favor! No empieces a gimotear.
No me extraña que
sienta el corazón muerto por dentro:
está frío, duro y petrificado.
Echa el pestillo, cierra las persianas:
vamos a dar un paseo...

Oh, sí: te podría lanzar al lago,
o darte pastel envenenado.
No negaré que te echaré de menos cuando te hayas ido.
Oh, y te podría enterrar viva
pero podrías escarbar de vuelta con un cuchillo
y matarme mientras duermo.
Por eso...

No puedo decidir
si debes vivir o morir
¡Oh, probablemente irás al cielo!
¡Por favor! No empieces a gimotear.
No me extraña que
sienta el corazón muerto por dentro:
está frío, duro y petrificado.
Echa el pestillo, cierra las persianas:
vamos a dar un paseo...
(Scissor Sisters, "I can't decide")

Y para rematarlo: una versión en directo...


Y un spoiler de Doctor Who para los que no hayáis visto el último capítulo de la tercera temporada...


09 diciembre 2008

Here comes Superman, from Never Never Land

Conocía el speed mix desde hacía años, pero nunca había escuchado el tema original de Aqua. El video está muy bien hecho... y la cantante tiene un morbete que tira de espaldas. Por cierto... ¿son 4 verdad? Lo pregunto porque hay uno que casi no sale más que en la intro...



El homenaje a 20.000 leguas de viaje submarino, genial. Yo es que vería una serie como esta :)

02 diciembre 2008

¡Por el poder de Graysqueen!

Fusilo directamente del blog de Jokin "Extraño" González. Duele, sí, pero no me digáis que vosotros sabíais del talento de Mer-Man para la guitarra o de lo bueno que es el Coro Real de Grayskull. Graysqueen. Lo que sea.


20 noviembre 2008

El día que (casi) consigo dos entradas para Hamlet

Técnicamente las he conseguido. Las he pagado, incluso, y a un precio increíblemente bueno. But, alas...

Como os comenté, en nuestro próximo viaje a Londres teníamos muchas ganas de ver el Hamlet de la Royal Shakespeare Company en Londres, pero las entradas que había sacado a la venta el Teatro Novello se habían agotado en dos escasas horas (y eso que nosotros estuvimos al pie del cañón desde el minuto 0). En el mercado secundario los precios superan ahora ya las 200 y 300 libras por entrada. Impúdico.

Recordé que el Novello saca cada mañana en ventanilla un reducido número de entradas para la función del mismo día, así que esta mañana envié un correo a la dirección de Delfont Mackintosh (los dueños del teatro) dedicada a las ventas. Me respondió enseguida Gareth Evans y fue tan amable que no sólo me dijo que en efecto, esas entradas (un número impreciso cada día) se venden en taquilla desde las 10 AM, sino que añadió:
"Tu correo no podía haber llegado más oportunamente. El 9 de diciembre se dará la función para la prensa y hoy salen a la venta las entradas de palco y primer piso (balcony). Si llamas durante la mañana a este número podrás comprarlas".

Estaba alucinado. Entradas. Había entradas. ¡Podíamos comprar entradas! Llamé. Me cogieron al momento. 2 tickets. Balcony, front row, almost centered. Name, VISA, phone number. They'll be here all along the 9th, thank you. ¡Increíble! Tengo 2 entradas ¡por menos de 50 libras! Llamé a Snow: ¡exultantes es decir poco!

Comprendedlo: es el acontecimiento irrepetible del año. Ni Indianas, ni barberos, ni Joker, ni Queen, ni Metallica. Tennant contra Stewart enfrentados sobre un magnífico Hamlet (según la mayoría de críticas, mitomanías aparte). Y teníamos las entradas para la función del día 9, que además al ser la de prensa... ¡Alarma, alarma! Pero alarma de las gordas.

La función. Del. Día. 9.
El 9.
es.
Martes.

NOS VAMOS EL LUNES.
{insertar aullido de derrota de Khan seguido de graves palabrotas czarnianas}

Desplomado (el subidón de alegría había sido histórico, el bajón le seguía los pasos) volví a llamar a Snow y tras comprobar que otros amigos que planeaban viajar por esas fechas tampoco estarían el día 9, traté de anular las entradas, pero no me funcionaba el teléfono. "Por la noche, no hay prisa". Total, hasta el 9 de diciembre faltan días. Por ejemplo los que SÍ estaremos en Londres. Que no incluyen el día 9. Para el que SÍ teníamos entradas...

Para salir del bucle depresivo volví a escribirle a Ethan para agradecerle su preciada información pero que tras haber comprado las entradas habíamos visto que nos sería imposible... Respuesta casi inmediata: "no te preocupes, yo mismo te he cancelado la compra y os devolverán el importe íntegro. Espero que nos veamos en la cola matinal del sábado".

Este hombre se merece un monumento en pleno West End, o al menos un aumento de sueldo (Mr. Cameron Mackintosh, please, take good note). Bueno, pues de vuelta al plan original... Por suerte el vuelo es temprano y no llevaremos casi equipaje, pero tendremos que ir al Novello antes que al hotel si queremos tener alguna posibilidad.
"Ser o no ser, en definitiva", diréis. "Qué apropiado...". Pero no, la expresión irónica final debería venir de Howard Hawks.

Porque tener y no tener: esa ha sido la cuestión.

12 noviembre 2008

Pesadilla escalofriante en 3D

Zaragoza (Augusta, Gran Casa y Yelmo), Madrid (Las Rozas, Yelmo Islazul, Pozuelo y Kinepolis), Patrna (Kinepolis), Lepe (sí, sí, Lepe: Cineápolis), Granada (Kinepolis), Benidorm (Ferry), Zamora (Sercine), Murcia (Berna) y Ballonti ACEC (¿eh?).

Lo habéis leído bien: Barcelona (Cataluña entera, de hecho) no está entre la lista de ciudades en las que estrenará la versión 3D de Pesadilla Antes de Navidad. Ni Sevilla, Valencia, Galicia o el País Vasco en absoluto, por poner unos cuantos ejemplos.

Incluso si esto se corrige dentro de unos días, me parece una aberración y una falta de respeto a los fans de tamaña película de culto que se haga esto. Ignoro si se debe a que muy pocas salas han querido la película (Kinépolis parece que sí, pero Yelmo también, y aquí hay Yelmos a patadas) o si es una estrategia para traerlas más adelante o una pataleta contra Disney. En cualquier caso sólo puedo tacharlo de lamentable.

PD: los Ballonti ACEC están en Portugalete tocando a Bilbao. Así que Euskadi sí tendra PAdN3D

10 noviembre 2008

Strike

Strike: ya sabéis, derribar todos los bolos a la primera bola, éxito completo, nada queda en pie. Pues algo así ha pasado con el artículo sobre el declive y posible final de Heroes que publicaba hoy Yahoo. Por si lo han enmendado, cito textualmente:

Ambos productores cuentan con una reconocida trayectoria dentro del mundo
artístico. Loe es autor de comías, entre ellos destacan Barman, Hule o Superan.
Impresionante. A ver si entre la B de LOEB, la C (en vez de a) de CÓMICS (el acento va por su cuenta), la T por la r de BATMAN, la K por la e de HULK y la M que le falta a SUPERMAN nos quieren decir algo...

Hmmm, no, por más que lo miro, no consigo ver de qué manera BCTKM nos conduce a DESACTIVAD EL CORRECTOR AUTOMÁTICO DEL WORD O AL MENOS REVISAD LO QUE ESCRIBÍS, ¡MERLUZOS!

05 noviembre 2008

Sentido del humor

Hace dos meses y medio mi compadre Jokin escribía acerca del renovado sentido del humor de Microsoft. Hoy puedo dar fé del mismo, ya que al avisarnos de los cambios en la bandeja de entrada de Hotmail y comentando la ampliación progresiva del tamaño de la bandeja de entrada, puntualiza, en una nota a pie de página:

Hemos diseñado el almacenamiento de Windows Live Hotmail para que crezca a tu medida, pero a un paso razonable. Es decir, debes disponer de un montón de espacio a menos que desees almacenar el planeta Júpiter en Hotmail, en cuyo caso te enviaremos un correo electrónico precioso pidiéndote que no almacenes planetas en Windows Live Hotmail; eso sí puedes almacenar gradualmente lunas y asteroides.
Casi parece escrito por Pratchett... :)

14 octubre 2008

Karaoke en el cine

¿Karaoke o Versión Subtitulada? Porque lo de cantar A LA VEZ...

Este viernes se estrena la versión karaoke de Mamma Mia! para que todos aquellos que acudan a disfrutar de esta comedia musical puedan cantar los populares éxitos de Abba a la vez que los actores protagonistas Meryl Streep, Pierce Brosnan o Colin Firth.

Las salas que ofrecerán esta versión son:

MADRID: Pozuelo Kinépolis, Cinesa Heron City Las Rozas y Alcorcón Tres Aguas
VALENCIA: Paterna Kinépolis
BARCELONA: Cinesa Diagonal
MÁLAGA: Plaza Mayor

08 octubre 2008

La primera en la frente

Presentadora del debate USA en A3 (tras 5 minutos vendiendo que es la última oportunidad del republicano de recuperar el terreno perdido en las encuestas): Saludamos a nuestro primer invitado. McCain se lo juega todo hoy, ¿verdad?
Invitado: No, la verdad es que no. La semana que viene hay otro debate más.

¬_¬U

07 octubre 2008

Facebook D&D: Fa...ro...le...ro

Nur en Sabbath confidently told a story of adventure with plenty of fencing,
fighting, torture, revenge, giants, monsters, chases, escapes, true love, and
miracles.

Qué cachondos los de D&D Tiny Adventures...

30 septiembre 2008

Hack

¡Me cago en pr0h4ck3rz, room hacker, Morocain Hackerz y la madre que los trujo! ¿Pues no han hackeado la página de www.rpglife.com?

¡Como saque la hackmaster +12 vais a ver lo que es un hack & slash de verdad!

45 años de Dr. Who: Citas memorables (I)

I'm the Doctor. I'm a Time Lord. I'm from the planet Gallifrey in the constellation of Kasterborous. I'm 903 years old, and I'm the man who's gonna save your lives and all six billion people on the planet below. You got a problem with that?
("Voyage of the damned", 4x0, 2007)

29 septiembre 2008

Luke, Ben era tu padre

Como lo oís (eh... leéis): esta era la frase que Irvin Kershner (o George Lucas, no sé de quién sería la idea) hizo pronunciar a David Prowse, el hombre dentro del traje de Darth Vader, durante el rodaje de la escena culminante de El imperio contraataca. Lo hizo para que nadie pudiera revelar el secreto mejor guardado de la trilogía, pensando en que sólo los directores y James Earl Jones, la voz de Vader, conocieran la verdad antes del estreno (y sí, fue sólo entonces cuando Mark Hamill se enteró del final del cuento: flipó, claro). La reacción desesperada de Luke, si os fijáis, es igualmente aplicable para ambos casos, tanto si Skywalker descubre de repente que su padre es su mayor enemigo y sigue vivo como si la revelación es que lucha contra el asesino no sólo de su maestro sino de su progenitor, junto al que pudo estar tan poco tiempo. No es una anécdota poco difundida, pero la he recordado estos días al ver el cartel friki-publicitario (se nota de qué quinta son hoy los creativos) del homenaje al maestro que se celebra mañana.
Dejad "Ben was your father" en lugar de "I am your father" y de pronto toda la saga de 6 películas cobra mucho mayor interés: el joven Anakin Skywalker tiene de pronto razón en sus sospechas de infidelidad hacia Amidala y Obi-Wan, incluso si hubiera sido sólo un asunto de una noche, lo que llevaría a Ben a pensar que, realmente, los gemelos eran de Anakin. Las pocas secuencias de Luke y Kenobi suman ahora un nuevo matiz: el padre es a la vez maestro y se comunica con su padawan-hijo (una dualidad que sin duda hubiera desaprobado el Consejo Jedi pero que hubiera encantado a Qui-Gon) incluso después de muerto. Vader trata de apoderarse del alma del fruto de su humillación, y su redención alcanza nuevas cotas si supera su obsesión por la familia ampliando el concepto más allá de la estricta sangre y dando la vida no por su hijo, sino por el de Obi-Wan y, sobre todo, por el de Amidala. Como Jin y Ben la dieron antes por ellos. El círculo se cierra de forma magnífica y la vieja y la nueva trilogía quedan mucho más entrelazadas.

¡Venga, George, anímate! Si en el fondo estás deseando tener una excusa para lanzar *OTRA* edición especial... :)

26 septiembre 2008

Acabas de mover la cabeza: ¿eso no te hace feliz?

Ayer por la mañana andábamos preparando el desayuno de Á. Lex y dejé a Víctor von Bebé en su sillita-mecedora (heredada del mayor). Cuál no sería mi sorpresa cuando descubrí que la mecedora se balanceaba, y que ni Hijo Número 1 ni yo la estábamos empujando. ¡Era el propio Víctor!

A ver, por favor, poneos un momento en situación: vuestro niño de 5 meses y medio, que aún es incapaz de sujetar con éxito el biberón y cuyo vocabulario se reduce a ga-ga y jgjgjg cuando le hacen cosquillas, descubre (y aplica entusiasmado) que repitiendo rítmicamente el proceso de levantar 90° una pierna y extendiéndola de golpe coceando el aire, se balancea sólo. Víctor se reía, Yo estaba sorprendido y reía y Á. Lex (con dos años y un tercio) lo miraba y se reía. Imagino que el primero por moverse, controlar el movimiento y ver en nuestras caras que eso era bueno; personalmente, orgulloso y emocionado por la culminación inesperada de un proceso cognitivo tan decididamente complejo, si nos remitimos a la capacidad de combinar psicomotricidad y conciencia personal; y el hermano mayor una mezcla de ambos, contento porque yo me reía, Víctor también y además el peque se movía solo, impulsándose con una pierna.

Por ir ganando tiempo, para cuando le lleguen las inevitables ansias conquistadoras: ¿alguien sabe dónde venden tronos latverios con balancín?

25 septiembre 2008

Es hora de ser malo

Your evil

...tiene cierto sentido: magnate de la prensa, tecnología, Lois Lane... Aunque de la colección de relojes, el que más me gusta es el del gato de Spectra. Y en el de Moonraker han perdido una ocasión de oro para añadir controlador de fase lunar. Ay, si es que ser un buen villano de Bond requiere preparación a fondo...

24 septiembre 2008

Un mono entre mil/3

Ya hace unos días que publiqué en rpglife.com la tercera edición de la columna rolera Un mono entre mil. Para no perder la costumbre, aquí tenéis el inicio traducido. El tema siguen siendo consejos para escribir tu primera aventura publicada.

3. Consejos para masters (II)
De acuerdo, ya tenemos claro que el objetivo central es nuestro igual, nuestro colega intelectual, el master: somos la luz con la que iluminará la imaginación y el entretenimiento de los jugadores, y que él puede enfocar libremente hacia ciertas escenas mientras ignora otras. Podemos ser una antorcha, una linterna o un sistema de alumbrado al completo, según nuestra habilidad escritora pero también, en gran medida, según el tiempo que dediquemos a pensar en nuestro lector.

¡Ah, nuestro lector, el Master...! Comprará nuestro juego (o no) y hay bien poco que podamos hacer para influir en su elección. Cuando pasea por la tienda especializada o la convención rolera, y mira las estanterías y cajones, bueno, simplemente no estamos allí. No podemos explicarle a nuestro colega-master lo bueno que es nuestro trabajo, lo mucho que hemos pensado en él para facilitarle la vida, lo interesante que es nuestra historia y porqué debería gastarse 10, 15, 20€ en nuestro [manual/entorno de campaña/módulo/revista] y no en el de al lado [...]

23 septiembre 2008

CCLVI

Bienvenidos al mensaje 256 de este blog. Sí, lo sé, no es un número tan afortunado como el 250, ni tan propicio a las bromas como el 269 o incluso el inmediato 255. Pero le debemos muchas cosas al 256. Le debemos toda una era de juegos de Lucasarts, de pinballs histéricos, de consolas portátiles que parecían asombrosas, de programas de dibujo que en su momento estaban al alcance del mortal medio y no sólo de los tocados por un Mac o un Photoshop. Señoras y señores: los 256 colores de la VGA se merecen un homenaje, un reconocimiento.

Y qué mejor reconocimiento que presentaroslos. Hoy, el protagonista de este blog son nuestros queridos ¡doscientos...cincuenta..yyyyyyy...seis!
Un aplauso bien fuerte para ellos, ¡por favor! Va por vosotros, muchachos...

22 septiembre 2008

Doc Ock

- ¡Octopus, te habla la policía, estás rodeado! Los peluches nos han contado tus planes y hemos tomado medidas para impedir que robes los DVDs de la cuarta temporada de Doctor Who. ¡Cuidado, cuidado! ¡Ha saltado hacia la Hoover Dam! Oh, demonios, ¡¿qué hacía ese autobús escolar ahí?! ¡Os dije que evacuarais la presa y cerraseis los accesos!

- Ha cogido rehenes, me cago en la leche, JJ nos va a poner a parir mañana en primera plana... ¡Doc, tómatelo con calma! ¡Baja ese autobús y hablemos del tema! ¡¡¡NO, NO LO BAJES!!! Buf, no nos hace ni caso...

- Spidey, ¿tú como lo ves?

12 septiembre 2008

Ser o no ser... friki

Hablamos de la crisis de la cultura (o cierta cultura) en nuestros tiempos, de cómo, sí, hay colas para comprar la última novela de Harry Potter o entradas para el próximo concierto de Bruce Springsteen, pero nadie se pega de bofetadas por asistir a una representación de, pongamos, Hamlet.

Ja.

10.59: Dentro de un minuto se abre la venta online de entradas para la mini-temporada londinense del Hamlet de la Royal Shakespeare Company, tras una muy buena acogida (sold-out cada día) en Stratford-Upon-Avon. Esperamos que se vendan rápido, porque la parte de las entradas que estaban a disposición de la RSC ya volaron hace días, y ahora sólo queda una parte de las entradas reservada para el teatro. La pista de cuánto habrá que correr si en Diciembre queremos verla la obtuvimos ayer: las entradas de platea de la RSC se venden por más del cuádruple de su precio oficial. En lugar de 40 libras, 170. Recordemos que estamos hablando de Hamlet.

Esto merece una explicación, ¿verdad? Bueno, la explicación tiene que ver con Harry Potter. Y con Doctor Who. Y con Star Trek. Y hasta con la Patrulla X. Y es que en este Hamlet, el tito Claudio lo interpreta ni más ni menos que don Patrick Stewart. Y al medio loco de su sobrino, protagonista de la obra, David Tennant, últimamente más conocido por sus papeles como Barty Crouch Jr. en Harry Potter y el Cáliz de Fuego y, en televisión, como el décimo (y actual) Doctor. Who, por supuesto.

11.35: el servidor sigue saturado. La página del teatreo Novello directamente ha desaparecido. Los dos navegadores que tengo en paralelo dedicados a la tarea de entrar en la sección de compra del grupo Delfont Mackintosh están atascados en la carga de la página desde hace media hora. Le he pasado a Snow el teléfono para que trate de comprar las entradas por esa vía, pero me temo que la saturación va a ser similar. Malditos frikis... esto, que hay mucho fan de Shakespeare por ahí...

12.00: el problema con el servidor de Delfont Mackintosh pasa de saturación a sobrecarga: la página comienza a trastabillear y se bloquea por momentos el sistema de acceso a compra.

12.25: ¡Estamos dentro! ¿O no? Una de las pestañas de Firefox ha conseguido infiltrarse en el servidor de entradas. De acuerdo, el desplegable en el que debemos elegir el día para el que las queremos está en arameo, pero yo creo que con un poco de deducción...

13.05: a través de Facebook me entero que mi amiga Núria estará también en Londres en esas fechas y que le apetece mucho ver ese Hamlet, pero que no encuentra dónde comprar las entradas. La llamo: quizás si las compramos juntos podemos entrar por el enlace para group bookings (al que he podido entrar desde el principio, pero claro: 2 no es que sea un grupo muy nutrido). ¡Cachis! En esa sección no aparece esta obra: hay que llamar a un número de teléfono concreto para hacer la reserva de grupos.

13.15: Firefox ha conseguido colarme hasta el paso de elección de asientos. Eso sí, el día de la función lo he tenido que elegir en tecno-arameo (LC.S90) a base de contar el número de días posibles de función en el desplegable hasta el día que estaremos allí. Esperemos que luego me día para qué narices de día estoy comprando las entradas. En caso de atasco nos queda una última opción: llamar a mi amiga Carla, que vive un tercio del año en Londres (otro tercio en Japón y el resto entre Barcelona y Madrid) a la que le encanta Hamlet, y ver si estará en esas fechas. Seríamos 5, con lo que seguro que podríamos empezar a llamar al teléfono de grupos.

13.23: Firefox sigue atascado en la elección de asientos. Internet Explorer no llega ni a elegir el día.

13.37: entradas agotadas para toda la temporada. Esto es la leche...

14.00: como despedida y cierre le doy un vistazo a alguna de las webs que vendían entradas de segunda mano para Hamlet. Tened en cuenta que, en la web oficial, valían entre 5 y 25 libras las funciones previas y entre 10 y 50 libras tras el estreno. Si ayer una platea de reventa valía 170 libras, hoy un asiento en el segundo nivel de balcones vale... 200 libras. Están locos estos británicos...

05 septiembre 2008

Un mono entre mil/2

Ya podéis leer el segundo capítulo de mi columna en la naciente web rpglife.com.
Ahí va la intro traducida, por si os da demasiada pereza ver de que va esta vez...

2. Escribir para masters (I)
Por fin los astros se han alineado. Tienes ganas, tienes tiempo, tienes ideas y quizás hasta tienes quien lo edite: vas a publicar tu primera aventura rolera. Aunque será la primera vez que lo pongas todo sobre el papel de forma ordenada, tienes experiencia como Master: has leído y jugado módulos y campañas y está claro qué es lo que hay que hacer. ¿Lo está?

Escribir una aventura no es lo mismo que jugarla. Hay sutiles (y no tan sutiles) diferencias; la principal es que no escribes la aventura para los jugadores: la escribes para el master. Eso significa muchas cosas: significa, por ejemplo, que escribes para la única persona que se leerá tu obra de cabo a rabo (si se mantiene el fair play) de todo el grupo. No sólo la aventura en sí, sino la introducción, el contexto, las fichas y los consejos. Significa que escribes para la persona que decidirá si se compra ese módulo o el de al lado, y si se juega la partida (que no es lo mismo). Y significa que escribes para la persona que hará todos los cambios a tu obra, bien voluntarios (para adaptarla al contexto de su grupo, introducir PNJs propios, incluso cambiar el sistema de juego) o involuntarios (esos jugadores entrometidos...). Vale la pena mimar a esa persona, ¿no te parece?

04 septiembre 2008

45 años de Dr. Who: The beginning (I)

(1.1 a 1.4)
Doctor Who: no sólo estamos hablando de uno de los personajes clave de la ciencia ficción moderna, no sólo se trata de uno de los espacios televisivos más emblemáticos de la televisión, sino también de los más longevos. La primera emisión tuvo lugar en noviembre de 1963 y hoy se siguen realizando nuevos capítulos: incluso teniendo en cuenta el parón entre 1989 y 2005 (16 años sin más Doctor Who que un telefilm del 96... aunque se reactivaron las versiones de BBC-Radio) sigue sumando 30 temporadas y más de 750 capítulos, además de 4 spin offs, varias películas (dentro y fuera de la continuidad oficial), innumerables comics, novelas, juegos de rol, obras de teatro, seriales radiofónicos, audiolibros e incluso juegos y videojuegos.

Lamentablemente, entre 1972 y 1978 la política de la BBC fue reaprovechar las cintas con los masters de programas ya emitidos para grabar nuevos espacios encima. Teniendo en cuenta que durante los años 60 y 70 nadie tenía video en su casa, eso quiere decir que muchos capítulos de las primeras temporadas de Doctor Who se han perdido para siempre: 108, pertenecientes a las 6 primeras temporadas (sobretodo los de la 4ª y la 5ª), se consideran irremediablemente perdidos... aunque a veces salta la sorpresa y aparece una copia en un país al que se le vendieron los derechos o de un fan que hizo una copia con su propia cámara 8mm. No es el caso de la joya de la que os voy a hablar y que es pura historia televisiva.

Toda historia tiene su principio, y la del Doctor Who comienza en An unearthly child. El DVD que os presento contiene los cuatro primeros capítulos de esta legendaria serie de televisión, incluyendo el piloto (cuyo título da nombre al disco) y el serial en 3 partes 100.000 aC, además de varios extras interesantes que mencionaremos después. Conoceremos al extravagante Doctor (William Hartnell) y a su nieta Susan (Carole Ann Ford), viajeros del espacio-tiempo que han recalado temporalmente en el Londres de los años 60. Y también a sus dos primeros compañeros, el valiente Ian Chesterton (William Russell) y la precavida Barbara Wright (Jacqueline Hill), dos profesores del instituto al que asiste Susan que, extrañados por el compartamiento errático de la muchacha y su incomprensible rendimiento escolar (en ocasiones altísimo y en otras cuestiones nulo), y la negativa de su abuelo de recibirles, la siguen hasta la dirección que consta en su expediente... y que resulta ser una chatarrería. Descubrirán el misterio de la cabina telefónica policial en la que viven Susan y el Doctor (el TARDIS) y para evitar su divulgación y demostrar la terrible verdad de su existencia, serán secuestrados y trasladados a la prehistoria, donde una tribu desesperada por conseguir el secreto del fuego les pondrá en peligro a todos.

Se trata de ciencia ficción artesanal, con presupuestos mínimos, tiempos de ensayo y rodaje de una semana, decisiones de última hora... y a pesar de todo ello hay muy poco de "serie B" en esta producción. Es increíble el trabajo de producción que la BBC (a través de su rama televisiva y radiofónica) aportaba al espacio, "meramente para críos" en su concepción inicial pero que se convertiría rápidamente en un clásico de culto para las familias británicas. Los espacios, los efectos (los increíbles efectos, tanto visuales como auditivos), los vestuarios... todo está cuidado al milímetro. Especialmente el primer episodio, "An unearthly child" recuerda mucho en su factura a algunos capítulos de las brillantes Historias para no dormir de Chicho Ibáñez Serrador (aunque en todo caso la influencia sea inversa).

LOS EXTRAS
El DVD contiene algunos extras muy interesantes. Además de audiocomentarios de la productora original (Verity Lambert), el director de los capítulos (Waris Hussein) y los actores William Russell y Carole Ann Ford, y otra serie de comentarios de producción que se pueden hacer aparecer subtitulados, esta edición incluye la grabación original del capítulo piloto, que no fue emitida ya que se retrasó una semana el estreno de la serie y se aprovechó para corregir errores técnicos y cambiar algunos aspectos fundamentales (como la beligerancia del Doctor), así como la grabación completa del piloto, sin montar, con todas las pausas del mismo.

Otra joya del DVD son cuatro sketches de diversos grupos humorísticos ingleses modernos parodiando diversos aspectos de la creación y evolución de la serie Doctor Who, especialmente centrados en sus primeros años. Son bastante divertidos y nos dan una perspectiva del alcance de la influencia que ha tenido la serie en la sociedad británica. Se incluyen también 3 versiones de la sintonía original de la serie (con créditos alternativos) y una galería de fotografías.

Actualmente, sólo es posible comprar este DVD como parte de la colección de 3 DVDs The Beginning (disponible por ejemplo en Amazon UK), que incluye los 12 primeros capítulos de la serie. Proximamente os hablaré de esos dos discos. El disco está disponible en Zona 2, con sonido Dolby Digital Mono. Contiene sólo la versión original en inglés, con subtítulos en esa misma lengua. Los capítulos, evidentemente, están en blanco y negro y han sido restaurados para que parezcan nuevos, aunque conservando las peculiaridades de las cámaras e iluminación de la época. Es decir, parecen nuevos si fuera 1963.

EN DEFINITIVA
"An unearthly child" es una deliciosa sorpresa, un entrañable pedazo de la historia de la ciencia ficción y de la televisión, y ha envejecido sorprendentemente bien pese a los 45 años que ya tiene a sus espaldas. Si sólo conocéis las encarnaciones clásicas del Doctor (probablemente la de Tom Baker, en los 70) o las modernas (Christopher Eccleston y David Tennant), os llevaréis una sorpresa. Si no conocéis al personaje en absoluto, ¿qué mejor que su génesis para empezar a enamoraros del vasto y mágico universo del Doctor?

De nuestra partida 'pulp' de Cthulhu d20 (I)

Ragnark se hizo cargo de la extraña figurilla de oro que Amra había encontrado en uno de sus enemigos, pese a los (fallidos) intentos del bardo Pomponio de destruirla. También, ante la creciente inestabilidad mental de la arquera cimmeria, y con la excusa de que ella ahora no tenía un arco con el que disparar (el del vanir requería una fuerza asombrosa para poder tensarlo) consiguió que esta le dejara sus poderosas flechas "matadioses" (así las llamaban aquellos extraños, para sorpresa de Pomponio Flato y Mukumin Spool: les explicaron que las había conseguido Tessa en una expedición al monte Olimpo en 1895, aunque en circunstancias nada claras, y que podían atravesar cualquier cosa).

Nuestros héroes se adentraron en el corazón del bosque de Hommlett, siguiendo las instrucciones del Señor del lugar, el buho gigante Uuh-Shah. Pronto llegaron, en silencio, hasta el límite del claro del que les había advertido. El combate ya había comenzado sin ellos... y al parecer se había perdido.

Bajo la única luz de las estrellas era difícil confirmar lo que realmente estaba pasando, pero parecía que una especie de criatura humanoide, con algo semejante a pelo por todo el cuerpo, estaba devorando el cuerpo caído, y aún con vida (aunque escasa) de una enorme ave. El Señor del Bosque había caído. Los aventureros actuaron con la experiencia acumulada en decenas de estas lides: Juan subió a un árbol armado con su fiel pistola de platino y su linterna. El resto ocupó sus posiciones, listo para actuar.

Juan Rodríguez, el valiente piloto de caza español, encendió su linterna, iluminando la escena, y disparó. La criatura se revolvió: era un hombre lobo, sí, como todos habían sospechado... pero también era algo más. Raíces penetraban su cuerpo (o manaban de él) por todas partes, hojas podridas se alimentaban de su sangre, restos de tierra palpitaban junto a su carne y una colonia de hongos crecía sobre lo que había sido la parte izquierda de su rostro. Sus ojos estaban inyectados en una furia incontrolada y un dolor sin tregua: él también estaba librando una batalla personal... y también la estaba perdiendo.

Volaron las flechas y más balas, pero la criatura no caía: se lanzó hacia los árboles. Tessa y John aprovecharon el momento para acudir al rescate del buho: las pócimas que Jaroo Ashtaff había entregado a Juan y Ragnark hicieron su efecto. Mientras tanto, Juan tenía verdaderos problemas: el licántropo-semiplanta comenzó a trepar por el árbol al que estaba encaramado, y el resto aprovechó para hacerle blanco de sus ataques. La mayoría arrancaba pelo y trozos de madera, pero hacían más bien poca mella en el extraño ser. Pomponio intentó tirarle monedas de plata para que se atragantara, pero con tal mala suerte que se le cayó la bolsa y golpeó en su lugar a Ragnark. Para incredulidad de todos, el halfling Mukumin pareció entonces reconocer a la bestia:

- ¡Jack! ¡Jack! Soy yo, Muku, vuelve en ti amigo, ¡sal de ahí dentro!

Pero nada parecía alterar al lupino. Juan tuvo que saltar del árbol, y el monstruo le cayó encima. El misterioso John sacó su curiosa pistola y disparó un tiro directo a la cabeza de aquel ser... que cayó inerte, pero vivo.

Había que actuar deprisa: primero, la pócima sagrada de Jaroo para recuperar la cordura. Duraría poco, pero quizás... y luego, la curación. Sólo una gota de la poción verde del druida, pero bastó para devolver de los casi muertos a aquel ser infernal, que incluso con medio cerebro reventado seguía capaz de regresar. Y regresó con paz en su cabeza de lobo. Y contó brevemente su historia: él era Jack Svenson, hijo perdido de Hommlett, que cruzó el bosque, descubrió el mal bajo el matadero y los dos templos que se escondían bajo él, y respiró unas extrañas esporas, de otro mundo, creedme, y volví por el bosque para avisar al pueblo pero fui atacado por una criatura malvada, y me convertí en un lupino, y no podría ya volver o mataría a todos los míos. Pero esta noche, además, me convertí en algo más, algo que quería matar al lobo y al hombre, algo que no parará hasta mataros a todos....... La planta volvió a intentar tomar el control del animal, pero el grupo no había estado quieto: Jack había pronunciado sus últimas palabras sobre una pira de ramas apilada en el centro del claro del bosque, madera, ramas y hojas para quemar a la criatura impía, que el Señor del Bosque había acumulado junto a los humanos. Y en el fuego ardió. Y Juan y el buho gigante se frotaron sus heridas mientras, incluso entre las llamas, los tentáculos vegetales de la bestia intentaban reformarse, deseando que no les hubiera infectado con su maldición. Con ninguna de ellas.

Lo que vino después es rápido de explicar. La noche pasó rápida y tranquila. El grupo durmió en medio del bosque, pero nadie les molestó: el Señor Forestal se encargó de ello, y vigiló que ni siquiera las hormigas alteraran a sus aliados. Al día siguiente, las plegarias de Tessa, sacerdotisa de Hades, recuperaron la fuerza de Amra y la salud gastada de los guerreros, y Uuh-Shah le concedió una de sus plumas, y los transportó a todos hasta el castillo en ruinas.

Penetraron de nuevo, a la luz ténue de un día nublado, en el pasadizo secreto de la loma. No se oía a persona viviente: Juan y Ragnark vieron pronto por qué: los cuerpos de los guerreros que habían abatido seguían en el mismo sitio donde cayeran la tarde anterior, pero alguna fuerza infame les había arrancado todos sus huesos, y no eran ya más que una pila de carne que pronto se pudriría. "No miréis", avisaron a los que venían detrás. Cabía evitarles el horror, especialmente a Amra, que estaba a un paso de la locura. Al cruzar la puerta que llevaba a las estancias de Lareth, el malvado clérigo, John tuvo una premonición: algo terrible se escondía detrás. Algo impío, algo abruptamente inhumano. Pronto todos comenzaron a oir los cánticos, y algunos, sólo algunos, los tambores. Venían de algún lugar por debajo de ellos.

Ni en las estancias de los soldados (todos muertos, muertos), ni en el almacén donde acumulaban los bienes robados a los mercaderes asesinados había ninguna entrada a aquella profundidad de donde venían, y a veces se detenían súbita y preocupantemente, los cánticos. Pero en la riquísima habitación de Lareth, dónde Pomponio había sido traído a través del espacio y del tiempo, y hecho prisionero durante tres días, sí que encontraron algo: un agujero escondido bajo las hermosas alfombras, por el que descendía una empinada escalera espiral. Y pronto la escalera se acabó, junto a un precipicio sin fin. Apenas colgaba, en el aire, una larga, larguísima hebra blanca, una cuerda etérea hecha, parecía, de ¿tela de araña? Pero no podía ser, porque aunque pegajosa, la tela aguantó el peso de todos los héroes, que descendieron hacia las profundidades. Los tambores sonaban, todavía sólo para algunos de ellos, las voces de los muertos se alzaban en un cántico inmundo, y cada vez más fuerte, más y más fuerte... Llegaron al fondo. Había luz delante de ellos, subieron una pequeña rampa y lo vieron todo.

Al fondo de una gran sala circular, probablemente una caverna natural, se alzaba una estatua enorme, de diez metros de largo y quince metros de altura: era una gigantesca araña de ónice con torso y rostro de mujer bella y malvada. Lolth, la diosa araña. En un altar bajo ella, Lareth acababa de clavar una daga en el corazón del último de sus hombres con vida, y al arrancarla le extraía el esqueleto de dentro, que animado cobraba vida y se unía al coro de sus semejantes: eran quince esqueletos que cantaban con una misma voz, unida a la de Lareth.

- Pero -susurraron Tessa y Amra entre ellas- no hay tambores. Se oyen tambores pero no se ven. Alguien está tocando los tambores en otro lugar... para robar la energía de este ritual. Quieren invocar a un dios... pero a OTRO DIOS.

Ragnark disparó la flecha matadioses, que se clavó profundamente en la pierna de Lareth, atravesando limpiamente su armadura completa y reluciente, sus músculos y sus huesos. Pero no lo mató.

- Bueno, entonces es que no era un dios -se consoló irónico el vanir.
- ¡Idiotas! -gritó Lareth el hermoso, el amado de Lolth-. Habéis osado interrumpir el sagrado ritual que traerá a Lolth a este mundo. ¡Moriréis!

Ocho hombres oso ("¡Bugbears!", gritó Mukumin; "Osgos", tradujo Tessa) armados con hachas de batalla salieron de detrás de la estátua y se lanzaron contra el grupo mientras los esqueletos seguían cantando. Lareth cogió su maza y su vara y se dispuso a acabar también con los molestos héroes... Pero el bardo Pomponio les cantó una nana a los monstruosos y babeantes seres, y cuatro de ellos cayeron dormidos.

Es hora de matar... o morir.

02 septiembre 2008

Y van... 250

Con ustedes, señoras y señores (redoble de timbales, por favor)... ¡la entrada 250 de este blog!

Y con motivo de tan entrañable ocasión, tenemos el placer de ofrecerles una conexión en directo muy especial: el primer artículo de la naciente columna de un servidor en la web rpglife.com. Un fuerte aplauso para recibir a...

¡One Monkey among One Thousand!

29 agosto 2008

Facebook D&D: Chulo

Mirad que pinta más chula tiene la ficha de mi clérigo en el D&D Tiny Adventures de Facebook.

Nivel 5 y ya tiene un +12 al ataque, AC 25, Fuerza 21, Destreza 16, Con 18, Inteligencia 17, esa wonderfulosa Sabiduría 26, que está para subirlo a los altares, Carisma 20, cual Brad Pitt saleroso. El hombre perfecto, el epítome de la humanidad, la...


...la...la... la poción, sí. Esto, "Bonus from effects: +6". Sí, nada, que me encontré una poción que sumaba +6 a todos los atributos durante 6 encuentros... y otra de +3 a la AC durante cuatro... jeje, no, si os parece me voy a meter de cabeza sin ayudas a por un gigante de los hielos...

Además, para lo que me está sirviendo (van tres encuentros con la poción, he perdido los 3 y ya sólo me quedan 14 de vida... esto está chungo... y sacando 8, 10 y 11, que tampoco han sido unas tiradas malas como las otras)

27 agosto 2008

Facebook D&D: Mala Suerte

Aventura extraída de una partida al "Facebook: D&D Tiny Adventures".

Nuestro héroe, el clérigo humano Sisifus Thundarr, se dirige a la ciudad de Brindol, que tras vencer en una guerra con los goblins sufre ahora la desaparición de varios de sus ciudadanos.

1. Sisifus camina por el bosque cuando oye el zumbido de una flecha. DC 25, bonus AC: +18, tirada: un 12. Afortunadamente, la flecha rebota en la dura armadura de Sisifus, quien se lanza a unos matorrales cercanos hasta que el peligro, en forma de un ranger semielfo demasiado celoso de su territorio, pasa de largo.

2. Poco después, Sisifus tropieza con un hobgoblin de aspecto muy rudo, con una varita brillante que empieza a brillar en su dirección. DC 13, bonus CHA: +3, tirada: un... pues eso, un 1. Ouch. Al hobgoblin le ha caído muy gordo Sisifus, o más bien éste se debe haber cagado en voz alta al encontrarse por sorpresa con el feo hobgoblin. El caso es que el tipo le suelta un lightning bolt que casi deja seco al clérigo.

3. Sisifus llega a Brindol y se dispone a hablar con al gente cuando ve que la plaza mayor está tomada por un ogro simiesco. El bicho comienza a lanzar barriles cargados de explosivos... DC 13, bonus de STR: +2, tirada del dado: un 2. ¡Leche! Sisifus comienza a saltar, pero se come uno de cada dos barriles que le tira el ogro. Por suerte había un chaval en la carreta, que le pega fuego y consigue que explote, llevándose por delante al bicho. Psé, porque yo lo entretenía con mi espectacular acción diversiva...

4. El carro llevaba la marca del bandido hobgoblin Sinruth. Vayamos a darle una visita: en el bosque nos distrae momentáneamente un mago gnomo que la ha emprendido con unos comerciantes en ruta. DC 13, bonus de WIS: +5, tirada: un 7. Fallo por uno: ¡me cago en la...! Tras varios minutos de correr por la zona más pedregosa, espinosa y densa del bosque me doy cuenta que el gnomo de los cojones se ha escapado sin problemas por la (claramente encantada) misma zona. Hijo de su madre.

5. Rivenroar, las cavernas donde se esconde ese canalla de Sinruth. P'adentro, que tengo ganas de descargar adrenalina. ¡Hombre, una horda de esqueletos! ¡Ideal para desfogarme! DC 13, INT bonus: +1, tiro y saco un... 1. ¡1! ¡Otro puto 1! ¡Ya llevo dos pifias en la misma aventura! A Sisifus no se le ocurre otra cosa que cargar en una sala bastante ancha en lugar de esperar a los esqueletos uno a uno y ni se le ocurre expulsar a los muertos vivientes (creerá que hace falta una tarjeta roja o algo así). Se los acaba pelando, pero es una batalla sangrienta. Un problema cuando el único que sangra eres tú, claro.

6. En una de las cámaras de Rivenroar duerme un grupo de goblins, acabada la cena. ¡Jaja! ¡Esta es la mía! Un saltito y... DC 16, attk bonus: +6, y en la tirada sale un bonito... 1 O_O Sisifus salta, calcula mal, aterriza sobre los restos del pollo, resbala y los goblins se despiertan, se mean de risa y le pegan en el culete antes de que se levante. Si no fuera por la hernia os ibais a enterar, panda de hemorroides andantes...

Hagamos un kit-kat. Aún quedan 2 fases y yo ya estoy sudando bilis. Pocioncita curativa... 20 hp recuperados... y p'adentro. Esperemos que no haya control antidopping.

7. Venga, que ya queda poco. Esto, esto parece una mina. ¡Ostia, hay un tipo atrapado debajo de una carreta llena de plata! ¡Saqueemos la plata... bueno, y saquemos al tío! DC 16, WIS bonus: , tiro y sale... =_= 0_0 =_= pordiosdimequeeso no...es...otro...1... A Sisifus se le cae la carreta, activa una alarma sónica, se le revientan los tímpanos y se queda atontao. Ya, lo último no notará demasiado, es verdad.

8. Anda mira, el salón de audiencias del ladrón este. Que majo, con un foso en medio ¡Sinruth, hola chavalote! Mira, que he venido para unirme a tu horda de malvados porque he visto que el tema de ser bueno y tal pues que no me compensa. ¿Cómo? ¿Que te han llegado referencias de un gnomo, un esqueleto y tres goblins y que aún te estás partiendo la caja? ...hijosdeputa... Bueno, pues entonces, p'al caso... ¡MUERE MALDITOOOOO! DC 14, INT Bonus: +1 (venga, el peor que tengo). Tirada: para que voy a mirar, verdad. ¿Cómorl? ¿¿¿UN 20??? Sinruth comienza a hacer girar su cadena rematada en ganchos pinchudos, pinchos con filo y afilados ganchos. En un momento de inspiración (o a lo mejor es que tropezó), Sisifus engancha su maza sagrada alrededor de la cadena y tira. El sorprendido Sinruth (que aún estaba recuperando el aliento de las risas que se había echado) es arrastrado sin casi oposición y cae por su propio foso, muriendo atravesado en las puas masterwork del fondo.

Saqueamos el lugar... anda, mira, gente secuestrada. ¡Ah, es verdad, si yo vine aquí por vosotros! No, no me déis las gracias. Dadme ese Periapt of Wisdom +1 de la esquina, sí, ese. Gracias. ¿Escoltaros? ¡Y una mierda, a casa volvéis solos!

Será posible...

2 momentos de "La ciencia de Mundodisco II: El Globo"

Traducciones todo de la versión inglesa de Ebury Press.

p.27: "Lentamente las historias cambiaron. Ahora la Luna era otro mundo, y utilizando la fuerza de los cisnes era posible viajar hasta él en un carro. Después (sugirió Julio Verne) podíamos llegar hasta allí en un cilindro hueco disparado por un cañón gigante desde Florida. Finalmente, en los años 60 del siglo XX descubrimos al tipo correcto de cisnes (oxígeno e hidrógeno líquidos) y el tipo correcto de carro (varios millones de toneladas de metal), y volamos hasta la luna. En un cilindro hueco disparado desde Florida. No exactamente por un cañón. Aunque básicamente sí lo era, en un sentido físico: el cohete era el cañón, que hizo el viaje, disparando combustible quemado en vez de una bala"

p.38: ¿Como escribirías, con dos palabras, unas instrucciones informáticas que emularan fielmente a Rincewind? "RUN RINCEWIND"

21 agosto 2008

Korsakoff: primer single

Mr. Webber, Mr. Rice, va por ustedes. No, no se oye tan bien como debería. Dadme un estudio de grabación, un técnico y unos auriculares adecuados y sonará mejor...



...por no hablar de un par de días de ensayo, claro :D

05 agosto 2008

45 años de Dr. Who: Diálogos memorables (II)

Capítulo Dalek (2005, 27ª temporada, 1ª tras el parón de la clásica)
Situación: siguiendo una señal de auxilio, el Doctor aterriza en algún momento del siglo XXI dentro del bunker de un billonario que colecciona objetos alienígenas. La joya de la corona es un extraterrestre robótico que no suelta prenda pese a la tortura a quien el tipo ha bautizado como "Metaltron". Encierra al Doctor con el "Metaltron" para ver si le hace hablar... y para su horror el "Metaltron" resulta ser un Dalek (cuya raza creía haber exterminado por completo). Pero el Dalek está sólo... y prácticamente sin energía

Dalek: ¡Exijo órdenes!
El Doctor: *Nunca* las vas a recibir. ¡Tu raza está muerta! Ardisteis, todos: diez millones de naves en llamas. La raza Dalek al completo, borrada en un segundo.
Dalek: ¡Mientes!
El Doctor: Ví como sucedía. ¡Yo *hice* que sucediera!
Dalek: ¿Nos destruíste?
El Doctor: No tuve otra opción
Dalek: ¿Y... los Señores del Tiempo?
El Doctor: Muertos. Ardieron con vosotros. El fin de la última gran Guerra del Tiempo. Todos perdimos.
Dalek: ...y el cobarde sobrevivió.
El Doctor: Oh, y capté tu pequeña señal, "ayudadme", pobrecito... Pero no va a venir nadie porque no queda nadie.
Dalek: Estoy sólo en el universo.
El Doctor: Sip.
Dalek: Y tú también. Somos iguales.
El Doctor: ¡NO SOMOS IGUALES! Yo no soy un... No, espera: quizás sí lo somos... ¡Sí, vale, venga, sí! Tienes cierta razón, porque sé lo que hay que hacer. Sé exactamente lo que te mereces: (con una sonrisa salvaje) ¡Ex-ter-mi-nar! (empieza a electrocutar al Dalek)

01 agosto 2008

Cita con las citas (IV)

Top 10 de frases amenazantes

10. LA AMENAZA IMPROVISADA: NOBODY expects the Spanish Inquisition! Our chief weapon is surprise...surprise and fear...fear and surprise.... Our two weapons are fear and surprise...and ruthless efficiency.... Our *three* weapons are fear, surprise, and ruthless efficiency...and an almost fanatical devotion to the Pope.... Our *four*...no... *Amongst* our weapons.... Amongst our weaponry...are such elements as fear, surprise.... I'll come in again (Cardenal Ximénez, Monty Python Flying Circus)

9. LA AMENAZA DISUASORIA: Your ego is writing checks your body can't cash (Stinger, Top Gun)

8. EL AVISO-AMENAZA: I wouldn't do that if I was you, mister (Hondo)

7. EL FAROL AMENAZANTE: Ah, I know what you're thinking. 'Did he fire six shots or only five?' Well, to tell you the truth, in all this excitement I've kinda lost track myself. But being this is a .44 Magnum, the most powerful handgun in the world, and would blow your head clean off, you've got to ask yourself one question: 'Do I feel lucky?' Well, do ya, punk!? (Harry Callahan, Dirty Harry)

6. LA AMENAZA INVISIBLE: I find your lack of faith disturbing (Darth Vader, Star Wars Episode 4: A New Hope)

5. PRELUDIO A UNA VENGANZA: My name is Iñigo Montoya. You killed my father. Prepare to die (Iñigo Montoya, The princess bride)

4. EL HOMBRE-AMENAZA: Fear me you lords and lady preachers! I descend upon your earth from the skies, I command your very souls you unbelievers, bring before me what is mine (Freddie Mercury, Seven seas of Rhye)

3. LA SUPER-AMENAZA: Kneel before Zod! (General Zod, Superman II)

2. LA AMENAZA GALÁCTICA: Go on with the destruction (Gran Moff Tarkin, Star Wars Episode 4: A New Hope)

1. SUPERA ESTO SI PUEDES: People and planets and stars will become dust. And the dust will become atoms and the atoms will become... nothing! This is my ultimate victory Doctor! The destruction... of reality... itself!"! (Davros, creador de los Daleks, Dr. Who 30x13, "Journey's end")

30 julio 2008

Campaña Antizombis 2008: Calabozo

Vacaciones gángrol verídicas: hace dos noches nos fuimos de tapas a un local llamado "La mazmorra" (o sea, el dungeon) y nos pusimos hasta arriba por cuatro frólicks, sobre todo con una llamada "el guardián" ("el guardián" de "la mazmorra", vamos, el dungeon master). Además hay una taberna cervecera de nombre "El pony pisador", que visitaremos en breve...

Me mola Almería...

28 julio 2008

45 años de Dr. Who: Diálogos memorables (I)

Capítulo Doomsday (2006, final de la 28ª temporada)
Situación: Por primera vez en 43 años se encuentran los Cybermen y los Daleks, ambos con interés en invadir la Tierra. Rose, la compañera del Doctor, se encuentra presa de los segundos junto a otros dos humanos.

Líder Cybermen: Tenemos cinco millones de Cybermen. ¿Cuántos sois vosotros?
Dalek Sek: Cuatro.
Líder Cybermen: ¿Y pretendéis destruir a los Cybermen con cuatro daleks?
Dalek Sek: Destruiríamos a los Cybermen con un sólo dalek. Sólo sois mejores en un aspecto
Líder Cybermen: ¿En cuál?
Dalek Sek: Morís mejor. ¡Comunicaciones fuera! [preocupado por algo que ha visto en la pantalla durante la conversación] ¡Espera! Rebobina la imagen nueve rels...
[Se ve al Doctor Who al fondo de la sala de los Cybermen]
Dalek Thay: Identificando cuadrante 7-Gamma-Llama. ¡El varón está calificado como enemigo!
Dalek Sek: el corazón de esta hembra se ha acelerado. ¡Identifícalo!
Rose: Bueno, si quieres saberlo... Es el Doctor.
[Los cuatro daleks, una raza que no puede sentir ninguna emoción aparte del odio, retroceden asustados]
Rose: Cinco millones de Cybermen: fácil. ¿Un Doctor? Ahí os habéis cagado, ¿eh?

24 julio 2008

Indiana Jones y la calavera de cristal (2008)

Bueno, finalmente las estrellas se alinearon el pasado domingo y Snow y yo nos pudimos permitir ir al cine. Ya que Aurum ha retrasado hasta octubre el estreno de El reino prohibido, que es la que originalmente íbamos a ver, nos jugamos a cara o cruz la cuarta de Indy o Hancock y ganó el chico del látigo.

Seré breve: esto va a ser una mini-opinión, no un sesudo comentario. Diré para empezar que me parece la peor película de las cuatro de Indiana Jones, pero no por las razones generalmente esgrimidas por mi entorno. No me parece la peor porque me sobren neveras, tarzanadas u hormigas. Tampoco veo mal enfocada la evolución personal de Indy (ahora más profesor que nunca) y las ocasionales vueltas que le da, en el plano aventurero, Mutt. Simplemente me parece la peor por un torpe, flojo y previsible desenlace tras un desarrollo interesante de la investigación y las aventuras, y por la malísima actuación (además de pobre construcción del personaje) de la mala de la historia. Mrs. Blanchett, no sé si es que no le dieron más "chicha" a la que agarrarse, pero me ha decepcionado usted sobremanera.

¿El resto? Bien, muy Indiana, con los oportunos guiños para die-hard fans (el Arca, la estatua, el recorrido por la universidad, la mención a Pancho Villa), la adaptación a los nuevos tiempos bien realizada (ese enfrentamiento entre rockers de universidad y rockers de cuero, esa primera carrera tan "American Graffiti", el alien-centrismo en vez del teocentrismo)... Si el Arca Perdida y la Última Cruzada son para mí de 9 y el Templo Maldito de 8, la Calavera de Cristal se queda con un 7. La peor, pero aún así entretenida, y aún así Indy.

23 julio 2008

Recordando fechas de estreno

El diario de los muertos, lo nuevo de Romero a caballo entre La noche de los muertos vivientes y The blair witch project (vamos, .Rec al aire libre), salta del 8 de agosto, su fecha prevista. Seguiremos informando en cuanto tenga asignada nueva fecha de estreno.

Mientras tanto, podéis contar con los siguientes estrenos para el mes de agosto:
1 de agosto- La momia: la tumba del emperador dragón y Hellion, el ángel caído
8 de agosto- Wall-E y Redbelt (Cinturón rojo), lo último de David Mamet sobre un profesor de lucha libre que nunca ha competido... hasta que se ve obligado. Recuerda, es Mamet: NO es la típica película con este tema...
13 de agosto- Mamma mia! y El caballero oscuro, es decir, el Batman de Bale vs. el Joker de Ledger
29 de agosto- Hellboy II: el ejército dorado

El vicio lo tenemos asegurado, gente...

17 julio 2008

Mi grupo imaginario

Esto para mi no es un meme sino una cadena, pero me ha hecho gracia. Se trata de determinar siguiendo unas reglas que garantizan una mínima aleatoriedad (pero que más o menos da el pego, ya veréis) como sería la portada y el título del supuesto primer disco de nuestro hipotético (y también aleatoriamente nombrado) grupo. De la wikipedia sale al azar el nombre del grupo, de esta página de citas el título del disco (coged las cuatro últimas palabras de la última cita) y de flick'r la portada (la tercera foto que aparezca, sea lo que sea). Veamos pues como arranca la carrera de...


KORSAKOFF

Bien, empezamos bien. Korsakoff es un nombre que te cagas para un grupo de música. ¡Mola! Por eso no es de extrañar que nuestro primer disco tenga el fabuloso (apuntad, que en pocos años os sacaréis un pastón en eBay) título de...

AND NOBODY WILL COME

¡Sí señor! Pero como me está gustando este grupo, estoy a punto de fundarlo de verdad. Por si alguien se queda con las dudas, la cita es aquella de "un día harán una guerra y nadie irá" y la dijo Carl Sandburg en 1936. Y ahora vamos con nuestra portada. ¿Cómo será nuestro primer impacto visual? ¿Cósmico? ¿Animal? ¿Industrial?


Me encanta... ¡Me encanta! Veamos como queda todo el conjunto:

10 julio 2008

Wicked

Mirad un momento la siguiente imagen:

Seguro que alguno se estará preguntando: "¿cuándo han hecho una peli de Hulka? ¿Y qué hace Barbie a su lado?". Ni la señorita de la izquierda es prima de Bruce Banner ni la rubia de la derecha ha desempeñado más oficios que animales había en el Arca.

Las actrices son Idina Menzel (Water, Rent) y Christen Chenoweth (The West Wing, Running with scissors) y los papeles los de Elphaba, la malvada bruja del oeste, y Glinda, la bondadosa bruja del sur, en el musical Wicked (2003). O lo serán. Como la novela del mismo título en que está basado el espectáculo, esta es la historia (revisionista, pero no tanto como Gaiman cuando lo dejan suelto) de la juventud de Elphaba y Glinda, de los acontecimientos que modelaron en su juventud su futuro, de como conocieron al mago, de cómo surgieron los monos voladores, el león, el espantapájaros y el hombre de hojalata, y de lo que ocurrió cuando Dorothy se hubo ido.

Y uno de los temas recurrentes son las trampas de la sociedad, cómo los buenos tienen que ganar siempre, y ser buenos, y bellos, y fuertes constantemente. Y por supuesto... populares.

Porque, ¿cómo si no ibas a distinguir a los buenos de los malos?

01 julio 2008

Un día cualquiera

- La entrada a Barcelona está fatal. Cada día, 20 minutos de retenciones no te las quita nadie.
- Y que lo digas. 20 y hasta 30 y 40.
- Y para la salida...
- ¿La salida? ¡Peor! De 30 a 40 minutos de retenciones de media todas las tardes: a partir de las ocho es un cachondeo.
- Y que te tengan ahí parado...
- ...a veces en medio de un túnel...
- ¡Exacto! Todos parados sin una sola explicación: ¿es un accidente, va para largo?
- Yo estoy por empezar a coger la Renfe cada día.
- Ya, pero es que yo ya voy en tren.
- ¬_¬U

30 junio 2008

Campaña Antizombie 2008: Cosas de los seguros

Uno ya sabe que los seguros tienen cláusulas bajo las que entran y otras bajo las que no entran en vigor. Es normal y es lo típico que uno se lee (o se olvida de leer) y lo que realmente te dice por qué estás pagando. Luego está el "seguro listillo" con cláusulas que impiden que entre en vigor si se da la circunstancia asegurada, pero más allá de estos timos de la estampita los seguros contienen cláusulas de lo más marciano o simpático.

Un ejemplo: el seguro de nuestro vuelo a Almería este julio/agosto. ¿En qué circunstancias no nos podrían devolver el importe que hemos pagado? Bueno, pues cuando el retraso o cancelación del vuelo tenga una serie de motivos clave. A saber:

- Huelgas
- Explosiones
- Revueltas
Vamos, que si estalla una revolución te quedas en tierra sin cobrar indemnización, pero que si se les peta el motor a ellos también...

- Movimientos populares
- Motines
...aquí la cosa ya se pone épica. Lo dicho: que durante la Revolución Francesa, la de Mao Tse Tung o el Motín del Caine ¡aquí no vuela ni dios!

- Restricción de la libre circulación
- Sabotajes
- Terrorismo


También habría que ser cafre para reclamar que te devuelvan el vuelo que acaba de ser secuestrado con destino a Sudán o que se ha volatilizado contra un rascacielos. Aunque seguro que los hay. Pero atentos, que llegamos a la cima de esta escalada del terror, de este hit parade de catástrofes. Tampoco te devolverán el dinero en caso que el vuelo se cancele por:

- Guerra civil o extranjera, declarada o no
Que ya me estaba imaginando a Franco quejándose porque el Dragon Rapide tenía retraso e Iberia riéndose en su cara. ¿O sea que si el avión no arranca y yo llevaba el número en que tirotean al Capi América tampoco me devuelven la pasta (por el vuelo cancelado, se entiende)?

Y el mejor, el número uno, el top of the pops: te jodes sin vuelo y sin dinero bajo los...

- Efectos de la radioactividad o cualesquiera otros casos fortuitos o de fuerza mayor.

Así, con un par: si se pelean Godzilla y Gamera, y te irradian la pista 3, o un cacho del meteorito de Armageddon sobrevive a la reentrada... ¡ah, se siente!

Pero hay más, resulta que:

Queda excluido del seguro con carácter general las anulaciones de vuelo producidas a consecuencia de:
- El consumo de alcohol, drogas y estupefacientes, salvo que éstos hayan sido prescritos por un médico y se consuman de la forma indicada.
¡Atiza! ¡Que me digan a mí donde están estos médicos, que no sólo prescriben alcohol y coca sino que encima te indican como consumirlos! (¡Qué enrollados!) ¡Que en la guía de Adeslas no salen!

27 junio 2008

Memes del mundo, morid de envidia

...porque aquí llega el meme original, el meme primigenio, el padre de todos los memes. El test de Proust:

El principal rasgo de mi personalidad: soy un soñador.
La cualidad que deseo en un hombre: su buen humor.
La cualidad que deseo en una mujer: que me complete.
Lo que aprecio más de mis amigos: ser parte de mí.
Mi principal defecto: apresurarme, dar las cosas por sentadas.
Mi ocupación favorita: escribir.
Mi sueño de felicidad: ayudar cada día a los demás a imaginar un nuevo mundo.
¿Cuál sería mi mayor infortunio?: que sólo fuéramos química, física y biología.
Lo que me gustaría ser: un defensor. Un creador.
El país en el que me gustaría vivir: éste, pero sin malos rollos.
Mi color favorito: el azul eléctrico, combinado de alguna forma con el rojo.
La flor que me gusta: la rosa roja.

Mis autores de prosa favoritos: Michael Ende, Julio Verne, Isaac Asimov, JRR Tolkien, Julio Cortázar, Terry Pratchett, Louise Cooper, Miguel de Cervantes, Jeff Smith y Akira Toriyama.
Mis poetas favoritos: Joan Manuel Serrat, William Blake, Federico García Lorca, Francisco de Quevedo, William Shakespeare, Los Beatles y Leonard Cohen.
Mis héroes de la ficción: Superman, Sherlock Holmes, Sam Sagaz, Ulises, Tasslehoff y Atreyu.
Mis heroinas favoritas de la ficción: Momo, Irene Adler, Yaya Ceravieja, Magrat Ajostiernos y Cyllan.

Mis compositores preferidos: John Williams, Gustav Holst, James Horner, Andrew Lloyd Webber, Weird Al Yankovic y "Wolfie" Mozart.
Mis pintores preferidos: Miró, Dalí, DaVinci, Delacroix, Velázquez, Goya, George Perez y Alex Ross.
Mis héroes/heroínas en la vida real: Galileo Galilei, Albert Einstein, Freddy Mercury, los bomberos, los cascos azules, los que creen que la ONU sirve para algo, el hombre anónimo de la piedra neolítica de Canovelles

Mis nombres preferidos: Arturo, Alexania, Aragorn, Brunhilda, Estela, Kal-El, Mxyzptlk, Kwai-Chang Caine.
Lo que más odio: la injusticia clara, patente y legalizada.
Figuras históricas que más desprecio: Hitler, Stalin, Pinochet, Pilatos, Jiménez Losantos.
El evento militar que más admiro: el Día D.
La reforma que más admiro: la caída del muro de Berlín.

El don natural que me gustaría tener: volar.
Como querría morir: habiendo salvado a alguien y marcado una diferencia.
Mi actual estado mental: curiosamente, concentrado y pacífico. Creo que es cosa de este test.
Faltas que perdono más fácilmente: la ignorancia, la torpeza, el exceso de celo.

Mi lema: que tus pasos te conduzcan por los caminos de la Fantasía y el Amor.

Y por haber leído esto quedas invitad@ al Meme. Tú la llevas...

26 junio 2008

Campaña Antizombie 2008: Buscando vuelo

Qué surrealista.

Estamos preparando las vacaciones de este año. ¿Tarde? No. MUY TARDE. Pero en el trabajo se han despertado así de tarde en cuánto a las fechas y no ha habido manera de saberlas hasta hoy. Y era importante, porque para poder ir a Almería Town, nuestro habitual destino veraniego, no podemos coger el coche (las rutas están demasiado vigiladas, A. Lex se cansa enseguida y soportar el olor que Victor von Bebé es capaz de exhalar a veces no lo recomiendo ni a un Reggaedi), el tren (¿qué tren?) o el autobús (súmese la incomodidad extrema a las razones primeramente expresadas). Volar es la solución (siempre lo he dicho), así que...

Nuestras cábalas informáticas sobre el coste del viaje indicaban, la semana pasada un coste aproximado de casi 700 euros, ida y vuelta, sumando gastos, seguros, etc. Y eso que le pedimos ayuda a un colega de Uriel y nos indicó un par de webs que cotejaban datos en tiempo real de chopecientas compañías: las low cost más baratas no son recomendables porque te obligan a alimentar al pterodáctilo con los potitos de los niños o deja de batir las alas y te estrellas en Megalicante... Además, sin salir de nuestras fronteras o hacer seis enlaces, sólo hay dos compañías que ofrezcan vuelos BNC-LEI-BNC. Sí, LEI es Almería. Cosas veredes.

Hoy me confirman las fechas: las mismas que había pedido (mira que bien, tarde pero bien). Y me planto ante el ordenador con el temblor de la castaña que, una semana después, a 26 de junio y buscando vuelos para un mes después, me va a clavar la pantalla.

Y voy y me encuentro una castaña de 480. Con su IVA, su venía, su subía y su bajaba. Que duele, pero con lo que nos esperábamos, menos...

Lo dicho, cosas veredes.

Frede y Uriel se quedarán en la casa hasta septiembre, pero a nosotros del 27 de julio al 16 de agosto, buscadnos por el sur...

19 junio 2008

Cine de verano, en TSF

Hoy he acabado de organizar la programación cinematográfica para los meses de julio y agosto en TSF Europe/TSF on Sat. Preparáos porque es posible que este verano no lo olvidéis en mucho tiempo, y recordad que nos podéis sintonizar vía satélite (Hispasat) o a través de internet, y que nuestras películas se estrenan por la noche (a las 21'30) y se reemiten al día siguiente por la mañana (a las 10'30). Todas, en VO subtitulada en la lengua original.

30 de junio al 4 de julio: Especial Harold Lloyd
- Tarzan’s secret treasure/Tarzan’s New York Adventure
- Safety last! (la famosa película en la que Harold cuelga del reloj del edificio)
- Billy Blazes, esq. (corto) + Doctor Jack
- Girl Shy
- The freshman

7-11 de julio
- Marty
- Sabotage (de Alfred Hitchcock)
- The virgin queen
- A night out + Carmen (un corto y un largo de Charlot)
- It came from beneath the sea (¿el pulpo mutante lo quiere al punto o muy hecho?)

14-18 de julio
- Down Argentine way (con Don Ameche y Carmen Miranda)
- The navigator (de Buster Keaton)
- Young and innocent (Hitchcock bastante desconocido)
- Hue and cry (la primera película de la legendaria Ealing)
- Little Caesar ("¿es este el final de Ricco?")

21-25 de julio
- The kid brother (un western de Harold Lloyd)
- Der golem (la leyenda original) Actualizado el 11 de julio por motivos logísticos
- The thin man (La primera...)
- Song of the thin man (...y la última película del "hombre delgado")
- The lodger (Hitchcock + Jack el Destripador)

28 de julio al 1 de agosto
- The golden blade (puro kitsch hollywoodiense, 1001 noches artúricas)
- 20 million miles to Earth (incluye masa gelatinosa transformable en lagarto gigante) Actualizado el 11 de julio por motivos logísticos
- Él (Buñuel mexicano sobre un hombre obsesionado)
- Heidi (con Shirley Temple)
- Cowboy (Glenn Ford le enseña a Jack Lemon lo que realmente significa ser un vaquero)

4-8 de agosto
- Once upon a time (o cómo un gusano puede bailar "Mami, cómprame unas botas")
- Ensayo de un crimen (Buñuel mexicano sobre un hombre que quiere ser maaaalo)
- The music box + Die Austernprinzessin (corto de Laurel & Hardy y mediometraje de Lubitsch)
- Don’t bother to knock (cuando Marilyn se puso seria)
- Night of the hunter (terror tatuado. Obligado todos los veranos)

11-15 de agosto
- The 39 steps (la primera versión, la británica)
- Tillie’s punctured romance (la primera comedia largometraje de la historia, the Chaplin way)
- The day the Earth stood still (Klaatu... Barada Nikto)
- Speedy (largo mudo de Harold Lloyd)
- Paradise, Hawaiian style (Elvis chanante)

18-22 de agosto
- Laura (sin palabras)
- A lawless street (western justiciero)
- The three ages (el amor a través de los tiempos, por Buster Keaton)
- The lavender hill mob (grandiosa comedia de la Ealing, con Obi Wan Guiness)
- Fury of the dragon (Bruce Lee es Kato en... ¡el Avispón Verde!)

25-29 de agosto
- The sealed room (Poe según Griffith) + Freaks
- The disorderly orderly (Jerry Lewis enfermero)
- Earth vs. the flying saucers (de lo más chanante que se puede ser sin bajar al estrato Wood. La madre de "Mars attacks")
- A night at the opera (Galileo! Galileo! ¡Y un huevo duro!)
- The gunfighter (o como buscarle las cosquillas al hombre más rápido del oeste)

15 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/4. Nivel 11

Bien, en la entrada anterior acabamos el proceso de creación de nuestro clérigo de nivel 1. Vimos que la mayoría de poderes "genéricos" o "protectores" de los lanzadores de conjuros han desaparecido del plantel mágico o bien se han convertido en largos y costosos rituales. La magia ahora es básicamente hacer daño o hacer daño y curar. Vamos ahora a avanzarlo hasta nivel 11 para ver qué aspecto tendrá una ficha a esas alturas (aunque sin tener en cuenta el equipo, ya que en el manual del jugador no hay datos suficientes para calibrar cuál sería el valor medio de las posesiones de un personaje de ese nivel) y para reencontrarnos con algunos de los aspectos que creíamos desaparecidos en virtud de los "utility powers". Además, es hora de adentrarnos en el "Paragon Tier", las Clases de Prestigio de la 4ª edición, y ver como cambian a nuestro personaje.

Empezaremos actualizando los valores de los atributos, habilidades y poderes que ya tenemos: muchos suman la mitad de nuestro nivel, así que cambian simplemente al subir. Además, tenemos puntos de atributo extra.

Después tenemos que sumar los beneficios en cuanto a feats y poderes de subir de nivel: 3 utility powers (a nivel 2, 6 y 10), 2 encounter powers (a nivel 3 y 7) y 2 daily powers (a nivel 5 y 9), además de 1 paragon path encounter power y 6 feats (uno en cada nivel par, y otro a nivel 11).

Empecemos por el final: primero los feats, que parece lo más fácil de elegir. Alertness, Astral fire, Dwarven Weapon Training, Jack of All Trades, Linguist parece que serán las elecciones, más un jugoso Paragon Feat: hmm, dudas, dudas... Armor Specialization (Hide) o Uncanny Dodge... nos quedamos con el primero.

Pongámonos ahora con los Powers: Shield of faith le da +2 AC a todos los aliados a 15' de distancia. A nivel 3 toca encounter attack power: quedémonos con el limitado pero útil Command. Nivel 5: daily power, palabras mayores. Nos quedamos con el Consecrated ground (daña a todos los enemigos en una pequeña zona y cura a los aliados dañados). Nivel 6: la Linterna sagrada que ilumina y aumenta las percepciones de los aliados (at will) mola. A nivel 7, Break the spirit (sólo el nombre ya mola, los 2d8+8 de daño y debilitación que provoca, también) Flame Strike a nivel 9 (es un clásico, y ahora además prende y no daña a los aliados); y los Caballeros del Valor Infatigable (otro nombre que promete) para nivel 10. ¿Qué nos falta?

El Paragon Path: podemos elegir entre ser un Ángel Vengador, un Oráculo Divino, un Servidor Radiante o un Clérigo Guerrero. Venga, el Servidor Radiante: esto nos da (atentos) que todos los ataques radiantes hacen daño crítico con 19 ó 20, que cuando gastemos un punto de acción para conseguir una acción extra, un enemigo a hasta 5 cuadros de distancia sufre daño radiante continuo igual a nuestro nivel (11+1 de Astral fire) y un Encounter Prayer que causa un burst de 8 cuadros (todos los enemigos a 40') que causa 3d8+7 de daño radiante y aturde este asalto y el siguiente a los muertos vivientes y los demonios que fallen la tirada de Will. Arded, malditos.

Sisifus Thundarr
LG Cleric 11
STR 9 (-1) AC: 22, Hit Points: 78, Healing surges: 10/día (19 hp)
DEX 12 (+1) Will: 23, Reflexes: 18, Fortitude: 18 (23 vs veneno)
CON 16 (+3) Initiative: +6
INT 17 (+3)
WIS 22 (+6)
CHR 15 (+2)

Melee BAB: +4, Warhammer: +6/1d10+1 (+1 2H); Dagger: +7/1d4-1
Ranged BAB: +6, Sling: +8/1d6, range 10/20; Dagger: +9/1d4, range 5/10
Wisdom BAB: +11

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter; turn undead: close burst 5, 3d10+6 dmg, targets pushed 9 squares), Healer's lore, Healing word (close burst 10, 1 target can spend a healing surge + additional 3d6+2 hit points, 2/encounter), Ritual casting
Paragon features: Illuminating attacks, Radiant action (when taking an extra action through Action Points, an enemy within 5 squares takes ongoing 12 radiant dmg),

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+7 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+7 radiant, 1 ally on sight choose: +8 hp or a new saving throw); Holy lantern (burst 5 of light, mobile, allies +2 Insight and Perception)
Encounter prayers: Cause fear (1 creature flees 1 round, speed+2 squares), Command (target dazed and either prone or slid 5 squares), Break the spirit (2d8+7 radiant damage & -2 attack until end next turn), Solar Wrath (burst 8, 3d8+7 radiant damage, undeads and demons also stunned until end next turn)
Daily prayers: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +11 hp allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 hp), Shield of faith (burst 5, +2 AC allies) , Consecrated ground (burst 1, sustain minor, 1d6+3 radiant dmg enemies, +5 hp allies bloodied) , Flame strike (burst 2, 2d10+7 fire dmg and ongoing 12 fire dmg), Knights of Unyielding Valor (4 ghostly warriors, can't attack or be attacked, enemies can't damage or enter space occupied by knights; they grant cover to allies, but not to enemies)

Feats: Alertness, Astral fire, Dwarven Weapon Training, Jack of All Trades, Linguist, Skill Training (Perception); Armor Specialization (Hide); Bonus: ritual caster

Weapon Proficiency: Simple melee, simple ranged, all axes, all hammers

Skills: Acrobatics +9, Arcana +10, Athletics +6, Bluff +9, Diplomacy +12*, Dungeoneering +15, Endurance +12, Heal +16*, History +13*, Insight +13, Intimidate +9, Nature +13, Perception +18*, Religion +16*, Stealth +8, Streetwise +8, Thievery +8

Languages: Common, dwarven, deep speech, primordial, supernal

14 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/3. Nivel 1

Recordemos las weapon & armor proficiencies de Sisifus: armas simples de melee, armas simples a distancia, martillo (proyectil) y martillo de guerra; ropas, cuero, piel dura y cota de malla. Será importante de cara a la elección de su equipo inicial.

Aunque, por supuesto, hay que empezar por comprobar el presupuesto con el que contamos. 100 monedas de oro. Nos decidimos por una armadura de piel dura (pongamos que del dragón blanco juvenil que mató papá cuando se me iba a cruspir de pequeño: de ahí las graves heridas que dejaron a Sisifus -ante el común de los enanos- lisiado). No sabemos usar escudos, así que por ahora los dejamos de lado. Como arma, ¿qué mejor que un martillo de guerra para un enano? Además, es un arma Versatil, lo que quiere decir que si la usamos a 2 manos hace 1 punto de daño extra (que contraresta parcialmente el -2 al daño por baja fuerza). Pero nos interesará también tener algo para atacar a distancia, para cuando nos encontremos con el típico monstruo resistente a la magia: llevaremos una honda, 20 piedras y 3 cuchillos.

De momento llevamos gastadas 50 monedas de oro en un equipo que pesa 37 lb. Hora de consultar cuánto puede levantar Sísifus: diez veces su puntuación de Fuerza (70 lbs) sería el máximo que podría llevar sin verse frenado... si no fuera un enano. Como recordaréis, los enanos pueden llevar el máximo del peso que pueden levantar sin verse frenados un ápice. En el caso de Sísifus Thundarr, 140 lbs. No está mal para un "enclenque".

Añadamos un "standard adventurer kit" (si señor, todo en una bonita mochila que forma parte del pack: saco de dormir, yesca y pedernal, bolsa, raciones de campaña para 10 días, 15 metros de cuerda, 2 cetros solares y un pellejo de agua) por 15 mo y 33 lbs, y como no vemos bien del todo a oscuras y no nos da para una antorcha eterna, diez antorchas normales (1 mo/10 lbs). Y listos. El símbolo sagrado ha dejado de tener ninguna utilidad ahora, a no ser que sea mágico (y costaría al menos 300 mo): pongamos que, de momento, Moradin tiene bastante con el martillo de guerra (que, voilà, se ha forjado el propio Sisifus; como ahora no hay habilidades creativas, me lo invento, hale).

Nos queda sólo elegir el ritual que llevará escrito nuestro librito de plegarias, además del Gentle repose para evitar que nuestros compañeros se alcen como muertos vivientes (o que el mago se pudra si nos hicieron caso y prefirieron proteger al clérigo). Make whole, por ejemplo, para reparar cosillas. Incluyamos 30 mo en componentes para rituales. Y ya estamos listos para luchar contra el mal. En nuestro próximo episodio veremos como es Sisifus Thundarr cuando haya vivido mil aventuras y alcance el nivel 11: ¡se convertirá en paragon!

Sisifus Thundarr
LG Cleric 1
STR 7 (-2) Armor class: 16, Hit Points: 27, Healing surges: 9/día (6 hp)
DEX 11 (-) Will: 16, Reflexes: 13, Fortitude: 12 (17 vs veneno)
CON 15 (+2) Initiative: +0
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

Melee BAB: -2, Warhammer: +0/1d10-2 (+1 2H); Dagger: +1/1d4-2
Ranged BAB: +0, Sling: +2/1d6, range 10/20; Dagger: +3/1d4, range 5/10
Wisdom BAB: +4

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter), Healer's lore, Healing word (2/encounter), Ritual casting

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+4 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+4 radiant, 1 ally on sight choose: +5 hp or a new saving throw)
Encounter prayer: Cause fear (1 enemy flees 1 round, speed+1)
Daily prayer: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +9 hp allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 hp)

Feats: Skill Training (Perception); Bonus: ritual caster

Skills: Acrobatics -1, Arcana +3, Athletics -3, Bluff +1, Diplomacy +6*, Dungeoneering +6, Endurance +3, Heal +9*, History +8*, Insight +4, Intimidate +1, Nature +4, Perception +9*, Religion +9*, Stealth -1, Streetwise +1, Thievery -1

Battle equipment: Hide armor (dragon), Warhammer, Sling (20 slingstones), 3 knives
Other equipment: Adventurer's Kit, 10 torches, ritual book (Gentle Repose, Make Whole), Ritual components (30 mo, mainly herbs)
Treasure: 4 mo

13 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/2. Prayers

Empecemos a elegir poderes para nuestro clérigo: primero las At-Will Prayers: tengo dos, pero no aumentan con el cambio de nivel, así que es bueno ajustarlos bien desde el principio, porque además, por su naturaleza, los podremos usar siempre que queramos. Los clérigos pueden elegir entre cuatro At-Will Powers: me quedaré con Lance of faith (un rayo de 1d8+4 de daño de energía radiante que además da un +2 al siguiente ataque de un aliado contra esa criatura) y Sacred flame (1d6+4 de daño radiante a una criatura y un aliado a la vista elige entre curarse 3 pv ó repetir una tirada de salvación). Así que nuestro clérigo siempre va a poder dañar a sus enemigos y curar a sus amigos (a un ritmo de 3 pv/asalto en el peor de los casos)

Continuamos para bingo con el único Encounter Prayer del que dispondremos a primer nivel: estos se pueden usar, como su nombre indica, sólo una vez por combate. ¿Hacer huir a un enemigo (incluso más rápido que su velocidad: eso es marcharse a toda leche) o dañar a los enemigos con un rayo que vuelve a los aliados más efectivos? Ya tenemos nuestro fiel rayo At-Will, así que en este caso elegimos Cause Fear: que nos teman los infieles (y bajen la guardia mientras huyen, claro).

Daily Prayer: esto ya son palabras mayores. Sólo se puede usar una vez al día, así que será del estilo del "poder supremo", lo que hasta ahora venía siendo nuestro conjuro de nivel más alto. Arrear con el arma para doble daño (sí, tengo poca fuerza, pero la sé usar) *e* incendiar al enemigo; debilitar a todos los enemigos a 5 metros, curar 5 pv a todos los aliados en la zona *y* +5 a todos los conjuros curativos del encuentro; un rayo de 3d8+4 puntos de daño radiante(conio) y todos mis ataques contra el individuo hacen +5 de daño extra ("te siento mal, ¿verdad?"); o invocar a un guardian fantasmal. Estoy entre el segundo (Beacon of Hope) y el tercero (Cascade of light)... Leamos las particularidades de "debilitar": hmm, los ataques de alguien debilitado hacen la mitad del daño... Ok, me habéis convencido: en este primer nivel potenciaremos la protección del grupo y elegimos el Beicon of Hope... digo, Beacon of Hope.

Habilidades: ya sabemos que nuestro Sisifus tenía Religión, Diplomacia, Introspección e Historia como habilidades entrenadas. Eso le da un +5 en cada una de esas habilidades, más el bonus por el atributo relevante. Como sucedía en el nuevo Star Wars d20, algunas habilidades contienen diversos usos de la misma. Hmm, releyendo el funcionamiento de "Introspección" veo que no es más que la habilidad de percibir lo que motiva a los otros y si dicen la verdad. Está muy bien... pero prefiero cambiarla por Curar, que me puede ser muy útil, ya que no para recuperar puntos de vida sí para sanar enfermedades.

Y acabaremos este apartado con los Feats: tenemos 1 al ser clérigos de nivel 1. Analicemos: Astral Fire da +1 al daño de cualquier poder de fuego o energía radiante (que nos abundan), pero tal vez nos hace falta alguna habilidad más. Sí, creo que cogeremos Skill Training para recibir un +5 en una nueva habilidad. Eligiremos Percepción.

Nuestro personaje llega a este avanzado estadio de creación con los siguientes valores:

Sisifus Thundarr
LG Cleric 1

STR 7 (-2) Melee BAB: -2 Ranged BAB: +0 Cause Fear BAB: +4
DEX 11 (-) Armor class: 13 Hit Points: 27 Healing surges: 9/día
CON 15 (+2) Will: 16 Reflexes: 13 Fortitude: 12 (+5 vs poison)
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+4 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+4 radiant, 1 ally on sight choose: +3 hp or a new saving throw)
Encounter prayer: Cause fear (1 enemy flees 1 round, speed+1)
Daily prayer: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +5 pv allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 extra hp)

Feat: Skill Training (Perception); Bonus: ritual caster

Skills: Acrobatics +0, Arcana +3, Athletics -2, Bluff +1, Diplomacy +6*, Dungeoneering +6, Endurance +4, Heal +9*, History +8*, Insight +4, Intimidate +1, Nature +4, Perception +9*, Religion +9*, Stealth +0, Streetwise +1, Thievery +0

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter), Healer's lore (+4 pv healing powers), Healing word (2 encounter), Ritual casting

D&D 4ª Ed: El clérigo/1. Inicios

Ha llegado a mis manos el manual del jugador de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, que a primera vista es más una evolución de la 3/3.5E que una nueva edición en toda regla. Como no tengo tiempo para leerme el manual de golpe, voy a ir avanzando de día en día por el mismo y creando un par de personajes de prueba, a ver qué tal quedan. Serán personajes típicos que yo jugaría, así podré calibrar qué tal se ven comparados con la 3ª edición: un clérigo enano y una maga tiefling.

El primero será el clérigo. Cogemos los dados (este lo haremos lanzando los dados a la vieja usanza) aunque virtualmente a través de la utilidad de Wizards ya que el Irony Dice Server parece que no funciona bien, y obtenemos... 13, 11, 16, 17, 7, 13. Bien: los atributos siguen siendo los mismos seis de toda la vida en D&D, así que lo repartiremos así.

STR 7 (-2)
DEX 11 (-)
CON 13 (+1)
INT 16 (+3)
WIS 17 (+3)
CHR 13 (+1)

No será un enano habitual, está claro: lo podemos empezar a ver como débil dentro de su sociedad. Posiblemente sufrió un accidente de joven que le impidió desarrollarse y participar en las tareas típicas del grupo: la minería, el combate... Decidió cultivar lo que su enfermedad sí le permitía: observar lo que había alrededor, aprender de los enanos más viejos, descubrir la sabiduría que revelaba el mundo al que supiera observar. La verdad le fue revelada, aprendió, descubrió... y trascendió. Se convirtió en un estandarte de Moradin, el dios enano: había superado dos de las tres pruebas que atravesaría su vida. Enfrentar la adversidad con estoicismo, mostrar lealtad al clan... le quedaba la tercera, dejar una marca perdurable en el mundo. Marcar una diferencia.

Los alineamientos se han reducido a 5: teniendo en cuenta el origen que hemos explicado, nuestro enano, al que empezaremos a llamar Sisifus Thundarr, será Lawful Good.

Apliquemos ahora los modificadores raciales (los dos positivos, curioso):

STR 7 (-2)
DEX 11 (-)
CON 15 (+2)
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

Además, tenemos low light vision, +5 contra veneno, resistencia enanesca (relacionado con el "second wind" nacido en el juego de Star Wars, para volver a la carga), proficiencia con el martillo de guerra y el lanzamiento de martillo (¡ese enano olímpico!), movimiento no alterado por el peso que llevemos (mientras lo podamos levantar), y resistencia a ser movidos cuando no queremos.

Podremos elegir un Feat. También tenemos 2 At-Will Attack Powers, 1 Encounter Attack Power y 1 Daily Attack Power, todos dependientes de la clase de nuestro personaje, pero configurables. Los veremos más adelante

Los niveles ahora se agrupan en tres categorías: heróicos (1-10), paragon (11-20) y épico (21-30). El personaje evoluciona siempre, pero al entrar en una nueva categoría, más. Se pasa de defender al pueblo de una banda de orcos, a proteger el reino de un dragón o a salvar al mundo de la destrucción absoluta. De momento dejaremos a nuestro joven Sisifus en el primer nivel de su carrera como clérigo.

Sabemos usar cuatro tipos de armadura (cloth, leather, hide, chainmail), las armas simples de melee y a distancia, tenemos nuestro símbolo sagrado (que ahora da pluses al combate), un +2 a las tiradas de salvación de Voluntad, un total de 27 puntos de vida (no está mal para primer nivel), 9 "oleadas curativas" al día, y unas cuantas habilidades a elegir. Religion viene de base, claro ("¡qué va a decir eso el libro sagrado!"); añadimos 3 en las que estaremos entrenados de una pequeña lista: veamos... Diplomacia, Historia y Introspección parecen las tres que mejor encajan con nuestro Sisifus (pensé en "Curación", pero con la cantidad ingente de poderes curativos que tienen ahora los clérigos, casi que paso). Añadamos 4 características de clase: Canalizar a la divinidad (para expulsar muertos vivientes, por ejemplo), el Saber del Curandero ("¿y si te lanzo el Cure Light directamente sobre la herida, no te curaré más?"), Palabra curativa ("te va a doler, pero ánimo") y Celebrar rituales (incluye un libro de plegarias de regalo, oferta especial, señores: con Gentle Repose y otro ritual de gratis).

Otra novedad: debemos elegir entre dos tipos de clérigo, el Clérigo de Combate o el Clérigo Devoto. Sin duda, el Clérigo Devoto: esta es una diferenciación que siempre había echado en falta en D&D, me gusta que la tengan en cuenta desde el nivel 1.

(Continuará...)