Blog aperiódico de Marcos Muñoz, aka KalEl el Vigilante, y Mari Nieves Gálvez. Un periodista, una ingeniera; whovians, ministéricos, roleros, cinéfilos, broadwayrriors, curiosos vitales. Y ahora, ¿también un podcast?
19 septiembre 2006
Justice League Tangent (IV): Superman
Alter ego: Charles Ausworth/Pow Kal, aquel-que-vence-a-la-muerte/Mewm'ah
Primera aparición: LJ-T #1
Historia: enviado a la Tierra por progenitores alienígenas desconocidos, el pequeño Mewm'ah fue adoptado por los Ausworth, una pareja de nobles ingleses, cuando la nave que lo transportaba aterrizó en su palacete inviernal. Pese a su piel de color morado y sus rasgos inhumanamente huesudos, sus padres adoptivos lo llenaron de cariño y de un profundo amor por Inglaterra. Pronto descubrió Charles (como le llamaron sus padres) que poseía poderes muy superiores al resto de los mortales: su inteligencia sobrepasaba a la de todos sus profesores juntos, podía proyectar una ilusión de apariencia humana y comunicarse telepáticamente, y su fuerza de voluntad era tan grande que no sólo era capaz de mover objetos con la mente sino también de expulsar cualquier toxina de su cuerpo.
Como adolescente, utilizó sus poderes mentales para cometer algunos robos, hasta que se dio cuenta que su compañero de fechorías Jack, apodado Robin por su afición a la arquería, tenía ambiciones mayores y había planeado una espiral delictiva creciente que acabaría con el mayor robo de todos: el del poder político de Gran Bretaña. Eso le llevó a enfrentarse con Robin: la intensa discusión acabó en pelea y Charles mató por accidente a los dos policías que entraron en su guarida, aunque quien resultó encarcelado fue Jack. Profundamente afectado, el joven Ausworth se prometió apartarse de la carrera criminal y no volver a tomar una vida.
Charles se dedicó entonces intensivamente al estudio de las ciencias, especialmente la química. En la universidad hizo muy buenas migas con el profesor Hamilton y un grupo de estudiantes brillantes entre los que destacaban Sarah Lang y Bart Olsen. Fue una etapa que duró poco y que nunca más se repitió: todo parecía ideal, las charlas con sus amigos, las ideas que despertaba el trabajo del profesor Hamilton… Y entonces llegó el desastre: Robin escapó de prisión y mató a Hamilton. Lo hizo de manera que pareciera un accidente de laboratorio, pero al mismo tiempo dejó una de sus flechas en el lugar para que Charles lo comprendiera todo. Sarah rehuyó a Ausworth, Olsen volvió a Irlanda cuando cancelaron su beca. Charles tuvo que crecer de golpe, y sólo.
Aunque nunca totalmente, lo superó. Las notas de Hamilton y sus investigaciones personales pronto le permitieron dar con un descubrimiento tras el que llevaba tiempo: el dobletejido de moléculas inestables. Con un tratamiento químico especial, dos prendas de ropa podían fundirse de manera que se pudiera pasar de una a otra con sólo desearlo: camisas que se convertían en chalecos antibala, monos de trabajo que se volvían ignífugos, y eso sin contar las interminables aplicaciones en el campo de la moda y las artes escénicas. Charles, ahora Lord aunque nunca asistiera a las sesiones de la Cámara, tenía reservado un uso muy especial para el dobletejido. Elaboró un traje con las barras de la bandera británica como emblema cruzando todo el pecho y, levantando por primera vez ante desconocidos la ilusión de su humanidad se presentó ante Londres como su defensor. Pronto se elevaron voces que lo calificaron de Superman, por lo sobrehumano de sus proezas, así que ese fue el apodo que adoptó.
La Liga de la Justicia fue una extensión natural de sus aspiraciones, la posibilidad de ayudar a más gente a alcanzar la seguridad, paz interior y libertad que todo hombre y mujer merecen. Pero también ha sido la causa de las mayores sacudidas de su vida: Robin, de cuya carrera criminal se siente personalmente responsable, fue el primer enemigo de la Liga; liberando a Merlín de su sueño milenario quedó quemado y temporalmente paralítico; Bart Olsen se convirtió en el peligroso terrorista Wild Dog y casi entregó su alma al malvado Holocausto, y Hiikara the Huntress, la hechicera predator, le reveló que no había nada de alienígena en su origen, sino que era totalmente humano.
Pero la verdad sobre su origen es ahora algo trivial. Al sincronizarse con un cristal verde que consiguió tras vencer a su doble oscuro en el mundo de los sueños, toda su historia quedó alterada de forma retroactiva. Ahora Superman es el fruto de un experimento para fusionar ADN humano y kryptoniano, su uniforme incluye una capa roja y un diamante dibujado en el centro del pecho y hay una mujer llamada Lois que es importante para su vida... aunque todavía no recuerde con detalle el porqué.
Poderes: antes de usar el cristal verde, Superman poseía telekinesis capaz de levantar un caza militar o propulsarse a Mach 2 por el aire. Telepáticamente podía hablar con diez personas en una habitación o mantener el contacto con una sóla a hasta 6 km de distancia. La conexión mental le permite además hacerlo en el idioma de su interlocutor. Su fuerza de voluntad no tiene parangón, no sólo por su alta resistencia a las toxinas: pese a tener un físico en apariencia frágil, Superman ha sobrevivido al estallido de poderosas energías místicas y a la ignición en zona cero de los cohetes de un robot gigante. Todo le ha dejado profundas secuelas, pero Charles/Mewm'ah ha salido reforzado de cada una de esas traumáticas experiencias: es aquel-que-vence-a-la-muerte, como le apodaron los sioux. De su vida como el indio Pow Kal en el salvaje oeste, por cierto, conserva los conocimientos místicos adquiridos del chamán Semilla Oscura y la habilidad para conducir una locomotora de vapor. Tras sincronizar su esencia con el cristal verde, Superman ha perdido el alcance de su telekinesis, pero de alguna forma esta se ha transferido a su toque: es aún pronto para calcular la eficacia de esta "tactokinesis" pero parece por lo menos el doble de potente que la anterior; también ha ganado la capacidad de calentar las moléculas de aire ante él en una suerte de "visión calorífica". El cambio más drástico, no obstante, lo ha sufrido su mente: su ya antes formidable fuerza de voluntad es ahora mil veces más fuerte, y su percepción aumentada hace que el mundo parezca moverse a cámara lenta. Capta hasta el más mínimo detalle de todo lo que ve, oye o huele, y su memoria también ha crecido para dar cabida a tal torrente de datos por segundo. Dado el efecto retroactivo de la activación del cristal, no obstante, Superman SIEMPRE ha tenido estos poderes.
Puntos débiles: la mente de Superman está en permanente conflicto. Dentro de él arde una bestia fría y calculadora que se sabe superior a todos los insectos que le rodean y que ansía demostrarlo aplastándolos. Sólo las barreras que su férrea voluntad ha levantado mantienen al asesino kryptoniano a raya: el resto de la Liga no entiende a veces los motivos que impulsan a Superman a querer arreglar cualquier enfrentamiento hablando, dejando la ofensiva física o psíquica como último recurso incluso cuando la propia vida corre peligro. El sentimiento de culpa por los errores del pasado es algo que aún le corróe y la razón por la que dedica millones de libras a su fundación filantrópica. Charles es además consciente de su responsabilidad como presidente de Future Tech. y sabe que los científicos y sus familias dependen de él. Por último, 3 noches cada 28 nuestro hombre se queda en casa, porque, por razones aún no explicadas, bajo la luz de la luna llena su organismo empieza a convulsionarse como si lo hirvieran desde dentro y podría morir en pocos minutos. Todo una debilidad si se tiene en cuenta que Robin la conoce y explota a la perfección.
17 septiembre 2006
Justice League Tangent (III): Una cronología/2
#42: Tormenta del desierto. Superman salva a un poblado del desierto de los efectos de una brutal tormenta de arena.
#43-44: Hora Zero. La Liga llega a la gran biblioteca, recibe la máscara de Thoth y reescribe detalles de su historia con la milagrosa máquina de la Hora Zero. Aquaman descubre que pertenece a la raza extraterrestre de los Arcanos Atlantes. La maldición de Teth-Nabú alcanza a Batman y le convierte en un auténtico hombre-murciélago.
#45-47: El Escuadrón Suicida. Inadvertido para todos, un escuadrón de supervillanos comandado por el brutal Killer Croc ha seguido a la Liga hasta el lugar. En el combate posterior todo salta por los aires.
#48-49: Un flash de luz. En la vieja Inglaterra, Merlín (la M de S.H.A.Z.A.M.) vive como Arthur Curry, un vulgar contable, sin recordar su pasado. Es necesario recuperar su vara mágica, pero tras localizarla la Liga sufre su primera baja: Flash debe abandonar este plano tras el ataque de los elementales del gigante Sandman. Tina, su mitad humana, queda viva pero sin poderes.
#50-51: Millenium. Cuando el Millenium profetizado estalla, los cuentos se hacen realidad, y miles de goblins invaden Londres. La OTAN destaca al operativo especial Predator para una misión de reconocimiento, pero los muy humanos sentimientos del alienígena le impulsan a actuar.
#52-54: El torneo de Sandman. La Liga combate contra los esbirros del cruel gigante Sandman en su palacio de diamante para recuperar la vara del mago y despertar a Merlín.
#55: In a blaze of glory. Predator muere contra un Troll Terrible, pero Batman entrega sus garras vórpal a Sandman a cambio del retorno del alma del alienígena. Retorciendo el trato, la encarna en el cuerpo de un demonio.
#56: Magia salvaje. Con la vara de Merlín finalmente en sus manos, la Liga devuelve la magia a Arthur Curry y finaliza el Millenium. Superman queda fisicamente devastado durante el conjuro aunque sus capacidades mentales se fortifican.
#57-58: Apagón. Tina Carlyle se estrena como asesora científica dd la Liga cuando el descontrolado Agujero Negro invade Future Labs y deja Inglaterra sin electricidad.
#59: Numancia. Aquaman conduce de nuevo a la Liga a España en busca del legado de los Astures (la otra A de S.H.A.Z.A.M.).
#60-62: Holocausto. Mientras la Liga busca en vano pistas de los Astures, un amigo de la infancia de Superman está a punto de recibir su bautizo de fuego como terrorista en Bilbao, a menos que el héroe pueda evitarlo... y eso es algo que el poderoso Holocausto no está dispuesto a permitir que suceda.
#63-65: War Dog. ¡Es todo o nada! ¡Lucha a muerte contra Hiroshima y Holocausto en las calles de Bilbao por el alma de War Dog y el tesoro de los Astures! La catástrofe golpea a la Liga...
#66: Mal karma. El cadáver de Holocausto se desvanece, augurando futuros enfrentamientos. Bat-Man trata de aceptar su nueva naturaleza, y cuando Superman y Aquaman intentan volar a México en un caza... ¡quedan accidentalmente en órbita y sin combustible!
Los 6 magníficos #67: Cambio de cabecera, de temática y de protagonistas. 1861: son los tiempos del Salvaje Oeste. Chris "The Lady Light" y su banda de forajidos mutantes defienden la justicia y a los Estados Unidos.
L6M #68-75: Por un puñado de plata. En el pueblo de Smallville, Oklahoma, Los 6 se enfrentan al rico terrateniente Leonard von Luthor y sus planes para eliminar a los indios por una mina de plata.
#76: ¡Que viva México! La Liga finalmente llega a México e inicia la búsqueda del legado del auténtico Diego de la Vega, El Zorro. Un esquivo individuo apodado El Diablo les recomienda que abandonen nada más pisar el país.
#77-78: La serpiente emplumada. Tres jóvenes héroes mexicanos que se conocieron durante el Millenium se unen a la Liga contra el poder descontrolado de la serpiente Quetzalcoatl y fundan su propia Liga de Justicieros Mexicanos.
#79-80: El Diablo. La Liga explora la pirámide donde descansan los restos del Zorro y consigue su látigo y su máscara… sólo para acabar presa de El Diablo, que resulta ser exactamente quien dice ser.
#81: Firmado con sangre. Para escapar del Diablo, la Liga debe hacer un trato con él y pagar el precio. Aquaman apuesta sus brazos contra la paz mundial... y paga el precio.
#82: Magna Pax. Hiikara opera a vida o muerte a Aquaman pero sólo consigue reimplantarle uno de los brazos. La Tierra vive en paz... durante 24 horas.
L6M #83: El sur resiste. ¡Por petición popular, vuelven los héroes del far west! El gobierno traslada a Chris a Nueva Orleans, dónde deberá aprender a infiltrarse en la sociedad sudista.
L6M #84-85: El descuartizador de Nueva Orleans. Chris descubre que un brutal asesino anda suelto por Nueva Orleans y convoca a los Magníficos para capturarlo. Pero el asunto resultará ser más de lo que puedan manejar los 6 cuando el homicida resulte ser ¡un alienígena con sangre ácida!
L6M #86: El bueno, el feo y el alien. Un grupo de expertos cazadores se una a los Magníficos a la caza del Alien… quizá demasiado expertos y familiarizados con un enemigo así. ¿Son amigos o enemigos?
L6M #87-88: Le llamaban Gizzo Fytal. Si es verdad que un clavo saca otro clavo, Gizzo Fytal y sus hombres pueden ser exactamente la solución para capturar al Alien ¿aunque trabajen para un tirano extraterrestre? Además, ¿qué extraño vínculo une al caballo volador de Gizzo con Pow Kal, el indio maquinista de nuestros héroes?
L6M #89: La bestia interior. Jason, el reverendo pendenciero de los 6 Magníficos, sueña que le persigue un monstruo alado y acaba recordando la verdad: que él es... ¿¡Batman!?
#90: Hiawatha. La Liga busca las armas de Hiawatha, pero lo que descubren es que el guerrero ha sido desplazado en el tiempo y lucha por su vida... en el siglo XXIV.
#91: Cajas. El Departamento de Enigmas esconde cientos de objetos mágicos, pero lamentablemente las armas de Hiawatha se desvanecieron poco después de ser encontradas en 1865 ¡junto a todo un tren de vapor!
#92: La muerte de la Liga. Niebla, último representante de una estirpe de shamanes indios, recibe a los héroes con alegría: puede enviar sus almas al pasado, pero para eso ¡debe matarlos!
15 septiembre 2006
¡Adios, Família!
Recordaba el 31 de mayo, con motivo de la edición 350, que era el segundo programa que en más ocasiones había presentado. Lo seguirá siendo, por muy poco: estuve ante el concurso Trivial Comtal en 176 ocasiones, y frente a Família habrán sido, con la de hoy, 173. Si es que no puede uno ponerse malo... :D
14 septiembre 2006
Justice League Tangent (II): Una cronología/1
#1: Superman Año 0. El más grande héroe de Inglaterra recuerda su origen mientras se enfrenta a Robin, su peor enemigo... ¡y uno que conoce su mayor debilidad!
#2: Green Lantern Año 0. Tras apresar a los ladrones de poca monta Polter & Geist, el Elegido deja San Francisco por la Gran Manzana. Pobre Manhattan...
#3: Flash Año 0. La muerte ronda el Observatorio Astrofísico canario y Flash debe huir con la extraña lista de nombres y números legada por la víctima.
#4: Batman Año 0. El escritor ciego Joseph Kapowsky recibió hace años un peculiar disfraz de murciélago que le permite hacer de justiciero. Ahora una joven desconocida se presenta en su casa diciendo que conoce su secreto. ¿Se acabó la diversión?
#5: Aquaman Año 0. Ser reportero televisivo conlleva sus riesgos, pero si quieres más emoción intenta hacerlo a la manera de Aquaman, luchando contra la letal Eva Sporas en el puerto de Barcelona mientras tratas de conseguir tu reportaje.
#6: Wonder Woman Año 0. Hermosa modelo que copa las portadas, Dawn Derleth sabe que la heredera de un trono, pero no consigue recordar los detalles de lo que, sospecha, es la razón de sus poderes. Mientras, Batman y Flash aceptan la misión de rescatar a la hija secuestrada del millonario Bruce Wayne.
#7: Tu brillo me ciega. Batman y Flash rescatan a Helena, la hija de Wayne, de las garras de Robin, que intentaba financiar un golpe todavía más audaz
#8-13: Contra los Titanes. Los 6 héroes derrotan a Robin y sus Titanes mercenarios impidiendo el robo del meteorito "kryptonita". Tras la idea de un delegado de la ONU se convierten en la Liga de la Justicia
#14-16: Presentación. La Liga se presenta ante la ONU, aunque Flash permanece como su arma secreta. No todos los países se alegran de la independencia con la que pretenden operar, y especialmente les preocupan los poderes telepáticos de Superman.
#17-19: Kryptonita. La Liga colabora con el general Truman en el traslado de la kryptonita a Future Labs, los laboratorios de la identidad civil de Superman
#20-22: ¡Colu vive! En España, la Liga investiga el asesinato de un hombre de negocios a manos de un robot pistolero. ¿Qué significa la frase "¡Colu vive!" que exclamó antes de morir y porqué despierta recuerdos perdidos en Wonder Woman?
#23: La Roca de la Eternidad. El millonario Bruce Wayne invita a la Liga a una cena durante la cuál les enseña valiosos artefactos arqueológicos. Luchando contra un ladrón su hija Helena rompe la Roca de la Eternidad y queda en animación suspendida.
#24: El efecto S.H.A.Z.A.M. la Liga se ve incapaz de curar a Helena Wayne. El misterioso Tannarak afirma que sufre un mal místico y que a menos que se reuna el efecto S.H.A.Z.A.M., los sueños humanos y la niña Wayne estarán perdidos.
#25-35: El Elegido. La Liga viaja a la China profunda en busca de la S de S.H.A.Z.A.M.: Sun Wu Kong, el rey de los monos. Salvan al templo de Kun (Green Lantern) de un mercenario conocido como El Mikado, recorren la legendaria Montaña de las Flores y los Frutos y consiguen el hueso del melocotón celestial que hizo inmortal a Sun Wu Kong.
#36-38: El circo del Asombroso Roger. La Liga llega a Alejandría y El Cairo en busca del gran templo de Thoth, el lugar más sagrado para los míticos Atlantes (una de las Aes de S.H.A.Z.A.M.). Se enfrentan a un mafioso hipnotizador y conocen al Asombroso Hombre Conejo y su circo ambulante.
#39-41: El legado de Teth-Nabú. Un túnel conduce a la Liga hasta la pirámide enterrada de Teth-Nabú, un perverso faraón de la antigüedad. ¿Descansará su momia en paz? ¿Descubrirán el acertijo que conduce hasta la Gran Biblioteca atlante?
Justice League Tangent (I): Estatus
En febrero de 2005 un puñado de superhéroes que hasta entonces había operado por separado se unió para salvar el ayuntamiento de Nueva York del asalto de unos terroristas que pretendían robar un misterioso meteorito. Al compartir la información que habían recabado por separado y analizar la extraña roca, que anulaba absolutamente todo tipo de poderes y tecnología, pudieron denunciar ante las Naciones Unidas un complot para facilitar una invasión alienígena. Decididos a luchar por el bien de la Tierra pero no para ninguna de sus naciones, por lo que es correcto y por el desarrollo de la Humanidad, los 5 se unieron bajo el nombre de Liga de la Justicia.
Los miembros fundadores de esta Liga de la Justicia-Tangent fueron Superman y Flash (de Gran Bretaña), Batman y Wonder Woman (de Estados Unidos), Aquaman (de España) y Green Lantern (de China). La alineación actual la forman Superman, Wonder Woman, Batman, Green Arrow (también norteamericano), Furia y Wasp (cuyos orígenes son lo bastante complejos para dejarlos para sus reseñas), con el misterioso Manhunter como miembro no-oficial. Predator, Tannarak, Icicle y Power Girl son aliados de la Liga sin status de miembros. Aspiran a sus filas Superboy (UK), Mátrix (México) y el bizarro elemental reciclable Plastic Man.
Y es que en apenas 5 meses la Liga ha salvado al mundo varias veces, ha conocido a razas alienígenas amigas y enemigas, se ha enfrentado al Diablo y a la personificación de la barbarie humana, ha visitado mundos y dimensiones perdidas, e incluso ha tenido que lamentar la muerte y abandono de varios miembros. Sí, la Justice League ha pasado en 5 meses aventuras como para varias vidas... literalmente, como pronto descubriréis.
13 septiembre 2006
Noticia freaknematográfica: Jacks Attacks!
(de NotiCine)
Mientras espera que MGM decida dar luz verde a su idea de adaptar El Hobbit (nota: parecen bastante interesados en volver a las películas de alto presupuesto con ese proyecto en concreto), Peter Jackson ya se ha asegurado la realización de otra saga literaria, Temeraire, historia fantástica surgida de la mente de la escritora Naomi Novik, que desarrolla su acción en las guerras napoleónicas, donde convergen valientes soldados con dragones. "Temeraire' es la magnífica unión de dos géneros que yo particularmente amo: la fantasía y la épica histórica", declaró Jackson a The Hollywood Reporter, añadiendo que espera con ansias el momento de poder ver en pantalla a las fuerzas napoleónicas enfrentándose a un escuadrón de dragones.
11 septiembre 2006
Justice League Tangent (Preview): I can't believe it's not the Justice League
Así pues, en las próximas entradas os presentaré a los protagonistas de esta JL-Tangent y os hablaré de sus últimas aventuras y de las que vayan viviendo en el futuro...
07 septiembre 2006
Noticias freaknematográficas
ACTUALIZADO 8 DE SEPTIEMBRE: la fecha de estreno prevista en España es el 14 de Junio, (¡¿un día antes que en los USA?! ¿Ya lo sabe Stan Lee? ¿O nos van a volver a usar de conejillo de indias como con Rambo 3?)
- Fanferatus y arsamitas podrán seguir yendo al cine juntos. El videojuego Shinobi ha sido llevado al cine y traerá la era Tokugawa a las pantallas españolas a partir del 15 de septiembre. No trae malas críticas, de momento...
05 septiembre 2006
Scoop
Bien, el momento, tras postergarse casi un año, ha llegado: el 13 de septiembre, según hemos podido descubrir, se producirá el cambio de una compañía por la otra. En teoría los que ya sean usuarios no notarán un cambio inmediato (seguirá funcionando todo como hasta ahora). Las promociones y estrategias que saquen a partir de ahora será ya harina de otro costal.
...y personalmente me alegro mucho porque por fin podré usar el módem y teléfono Orange que lleva mi PDA ^___^
04 septiembre 2006
La máquina de bailar (II)
Guau.
Para los atentos completistas, recordemos que Mr. Segura es productor y actor en el film, que el director es Óscar Aibar.
30 agosto 2006
¿SE HAN VUELTO TODOS LOCOS?
¡Menudo follón!: como José Montilla va a ser el nuevo candidato a la Generalitat por el PSC tenía que haber un sustituto en el Ministerio de Industria, pero... ¿Joan Clos, el alcalde de Barcelona? Y el nuevo alcalde de Barnacity será... ¿Jordi Hereu? (¿Quién narices es Jordi Hereu? Miro su foto, leo que fue el número 9 en la lista del PSC en el 2003... ¿Quién narices es Jordi Hereu?) Pues parece que el señor Hereu era ya el portavoz del Ayuntamiento y el ideólogo de las áreas verdes (las de pagar por aparcar, no las de crear oxígeno mediante fotosíntesis) en la ciudad. Ahí tenéis quién narices es Jordi Hereu: el que tocó las narices a toda Barna con el tema.Me dice un amigo que le conoce personalmente que puede ser un buen alcalde. Me quedo con el comentario de Clos ante la noticia: "ayudadme, que me voy al infierno": sí sí, de broma, como se nota que el tío sabe el calorcito que se gasta en la Zona Libre...
28 agosto 2006
The Dark Knight
El presidente de producción de la Warner, Jeff Robinov, ha explicado que “la visión única y singular de Nolan fue lo que hizo de Batman Begins una película tan fabulosa y no podíamos tener en mente a nadie más que a él para estar al mando de The Dark Knight”. O sea, el peloteo habitual: no va a decir "como no nos gustó lo que hizo en la primera hemos pensado en darle otra oportunidad a ver si ahora mejora" ¬_¬
El rodaje esperará hasta el 2007, así que según dure el mismo y la posproducción podemos esperarla para la navidad de ese mismo año o ya para el 2008.
23 agosto 2006
¿Sólo 109?
Manda huevos... Me voy tres semanas y me cambian el blogspot por blogger. Sgrunt... (¿No os parece que abuso de los puntos suspensivos?)
En fin, en próximos días volveremos a la normalidad, con mensajes, opiniones y críticas según me vaya acordando de todo :) La normalidad entendida como "volver al curro" me golperá de forma bastante más inmediata. Mañana mismo, sin ir más lejos... (¡otra vez, otra vez!)
09 agosto 2006
Almería Town
28 julio 2006
"Who wants to be a superhero?" - Semana 1

Tras el primer episodio de ¿Quién quiere ser un superhéroe? ya hay dos bajas:
* Levity, que parecía de los más "heróicos" tras sus declaraciones de defensa de las minorías, fue expulsado por Stan Lee cuando resultó que participaba para crear su propia colección de figuritas de acción.
Al más puro estilo Booster Gold. Levity, chico, que Booster es de la competencia...
*Por su parte el benjamín del grupo, Nitro-G (19 años) falló doblemente en la prueba semanal: el grupo debía pasear por un parque bajo sus identidades civiles y cambiarse, sin que les viera nadie, a su alter ego superheróico cuando recibieran una llamada especial, tras la cual debían correr hacia una meta situada en el parque. PERO había una trampa: justo antes de la meta había un bebé llorando. La verdadera prueba del héroe era detenerse a calmarlo. Nitro-G no sólo pasó del niño sino que se cambió delante de todos los paseantes.Si es que hay gente que no ha nacido para llevar una identidad secreta...
27 julio 2006
¿Esta es la cola para superhéroe?
La serie "Who Wants to Be a Superhero?":("Quién quiere ser superhéroe?") se estrena esta noche a las 21h en SciFi Channel. En este nuevo reality show, 11 aspirantes crearán su propio alter-ego superheróico en una competición que será juzgada por el maestro del cómic Stan Lee. Con nuevas identidades como Criatura, el Justiciero de Hierro o Mami Gorda, estas personas normales verán su valor, fuerza y resistencia a prueba en numerosos desafíos para ver si tienen lo que hay que tener para ser un héroe. El ganador será inmortalizado en un nuevo comic que creará el propio Lee y que publicará la editorial Dark Horse.
Vale, ¿para cuándo la versión española? Y, ¿habrá que combatir contra Cels Piñol para ser el ganador, o él será el juez?
25 julio 2006
Joking
24 julio 2006
Zuko, Danny Zuko
Con un bagaje a sus espaldas que incluye el Gavroche de Los Miserables de Madrid (1992) con apenas 13 años o el Galileo Figaro protagonista del tour de We will rock you (2000), Carlos es una persona con la que es fácil hablar de todo, desde las razones que llevaron a aquellos Miserables a no girar por el resto de España (con el tiempo ha descubierto que un enfado entre el productor original, Cameron Mackintosh, y el local) hasta las dificultades para llevar a escena este Grease, la caña intensa que les mete Cocó Comín, su opinión sobre las letras adaptadas por Manu Guix (y el porqué) o su pasión por el libro que se está leyendo actualmente, El arte de la guerra de Sun Tzu. No se le caen los anillos por ir a castings o hacer coros, es más: considera que cualquier actor debe estar preparado para cualquier nivel de papel. Es honesto, un apasionado de su trabajo capaz de venir a Barcelona desde Valencia para una prueba habiendo dormido sólo 3 horas, y un chico simpático y legal.
Mucha suerte con este nuevo reto, Carlos, y cuidado con la brillantina...
(NOTA: en la nueva versión las canciones "Greased Lightning" y "Grease" se titulan tal cual. Uf...)
12 julio 2006
¡12 de julio: S...uperman!
03 julio 2006
Podrías haber llegado *tan* lejos, Bryan...
Me encuentro en la difícil tesitura de querer contaros algo sin desvelar nada. Intentaré cumplir lo mejor que pueda: hoy he visto Superman Returns en pase de prensa en el cine Aribau de Barcelona. Una sala de las de antes, gigantesca, gran pantalla, gran platea. Creo que allí vi Superman II, en primera fila, hace más de 20 años.
Cuesta soltarlo, pero allá voy: Superman Returns me ha decepcionado un poco. No, bastante. No, a ratos. No es porque los trailers me hayan hecho esperar demasiado (quizás sólo respecto a Lex) sino porque los 20 primeros minutos de la película son EXACTAMENTE lo que soñábamos los que queremos al personaje y esperábamos la película. Ritmo muy controlado, guiños más o menos sutiles a Donner y a Byrne, un Clark que es Kal-El y es Superman, una Metrópolis perfecta, un Luthor repugnantemente malvado, una supersecuencia de acción... Y de repente la trama se vuelve demasiado homenajeadora, se pierden posibilidades de explorar personajes (sólo a Jimmy Olsen y a Ma Kent les importa Clark: al resto, desde Lois hasta Bryan Singer, más bien nada; bueno, Brandon Routh lo intenta) y se pasa demasiado tiempo recordándonos que buena era la película original de "Superman". Mr. Singer: lo estaba haciendo perfectamente, no hace falta que recuerde los viejos, buenos tiempos. Sabemos que los respeta, lo ha dejado claro desde el segundo 0 de metraje.
Pero aunque hay buenos momentos a partir de entonces, y el guión no es malo (especialmente si recordamos que por mucho que nos gustara Singer no nos cuenta la historia que nosotros queremos, sino la que él quiere), el ritmo es absolutamente irregular, Kevin Spacey parece constantemente querer imitar a Gene Hackman (aunque el jurara que no), y hay a ratos una sobredosis de "fanboy"-ismo que no son fatales pero para la mayoría del público no aporta nada. Y para postres es imprescindible tener claro que esta película va después de Superman I & II, ignorando la 3 y la 4, porque hay eventos esenciales de la trama que sin ese conocimiento no entiendes.
Repito, no es mala ni mucho menos ridícula: sería un comic perfecto, pero es menos de lo que esperaba tras ese brillante inicio y te deja con la impresión de "está bien... pero podías haberlo hecho TANTO MEJOR, Bryan...". Le pongo un 6 y medio, 7 como mucho. Cuando se haya estrenado ya haré una lista más detallada de "Grandes aciertos y equivocaciones".