30 junio 2008

Campaña Antizombie 2008: Cosas de los seguros

Uno ya sabe que los seguros tienen cláusulas bajo las que entran y otras bajo las que no entran en vigor. Es normal y es lo típico que uno se lee (o se olvida de leer) y lo que realmente te dice por qué estás pagando. Luego está el "seguro listillo" con cláusulas que impiden que entre en vigor si se da la circunstancia asegurada, pero más allá de estos timos de la estampita los seguros contienen cláusulas de lo más marciano o simpático.

Un ejemplo: el seguro de nuestro vuelo a Almería este julio/agosto. ¿En qué circunstancias no nos podrían devolver el importe que hemos pagado? Bueno, pues cuando el retraso o cancelación del vuelo tenga una serie de motivos clave. A saber:

- Huelgas
- Explosiones
- Revueltas
Vamos, que si estalla una revolución te quedas en tierra sin cobrar indemnización, pero que si se les peta el motor a ellos también...

- Movimientos populares
- Motines
...aquí la cosa ya se pone épica. Lo dicho: que durante la Revolución Francesa, la de Mao Tse Tung o el Motín del Caine ¡aquí no vuela ni dios!

- Restricción de la libre circulación
- Sabotajes
- Terrorismo


También habría que ser cafre para reclamar que te devuelvan el vuelo que acaba de ser secuestrado con destino a Sudán o que se ha volatilizado contra un rascacielos. Aunque seguro que los hay. Pero atentos, que llegamos a la cima de esta escalada del terror, de este hit parade de catástrofes. Tampoco te devolverán el dinero en caso que el vuelo se cancele por:

- Guerra civil o extranjera, declarada o no
Que ya me estaba imaginando a Franco quejándose porque el Dragon Rapide tenía retraso e Iberia riéndose en su cara. ¿O sea que si el avión no arranca y yo llevaba el número en que tirotean al Capi América tampoco me devuelven la pasta (por el vuelo cancelado, se entiende)?

Y el mejor, el número uno, el top of the pops: te jodes sin vuelo y sin dinero bajo los...

- Efectos de la radioactividad o cualesquiera otros casos fortuitos o de fuerza mayor.

Así, con un par: si se pelean Godzilla y Gamera, y te irradian la pista 3, o un cacho del meteorito de Armageddon sobrevive a la reentrada... ¡ah, se siente!

Pero hay más, resulta que:

Queda excluido del seguro con carácter general las anulaciones de vuelo producidas a consecuencia de:
- El consumo de alcohol, drogas y estupefacientes, salvo que éstos hayan sido prescritos por un médico y se consuman de la forma indicada.
¡Atiza! ¡Que me digan a mí donde están estos médicos, que no sólo prescriben alcohol y coca sino que encima te indican como consumirlos! (¡Qué enrollados!) ¡Que en la guía de Adeslas no salen!

27 junio 2008

Memes del mundo, morid de envidia

...porque aquí llega el meme original, el meme primigenio, el padre de todos los memes. El test de Proust:

El principal rasgo de mi personalidad: soy un soñador.
La cualidad que deseo en un hombre: su buen humor.
La cualidad que deseo en una mujer: que me complete.
Lo que aprecio más de mis amigos: ser parte de mí.
Mi principal defecto: apresurarme, dar las cosas por sentadas.
Mi ocupación favorita: escribir.
Mi sueño de felicidad: ayudar cada día a los demás a imaginar un nuevo mundo.
¿Cuál sería mi mayor infortunio?: que sólo fuéramos química, física y biología.
Lo que me gustaría ser: un defensor. Un creador.
El país en el que me gustaría vivir: éste, pero sin malos rollos.
Mi color favorito: el azul eléctrico, combinado de alguna forma con el rojo.
La flor que me gusta: la rosa roja.

Mis autores de prosa favoritos: Michael Ende, Julio Verne, Isaac Asimov, JRR Tolkien, Julio Cortázar, Terry Pratchett, Louise Cooper, Miguel de Cervantes, Jeff Smith y Akira Toriyama.
Mis poetas favoritos: Joan Manuel Serrat, William Blake, Federico García Lorca, Francisco de Quevedo, William Shakespeare, Los Beatles y Leonard Cohen.
Mis héroes de la ficción: Superman, Sherlock Holmes, Sam Sagaz, Ulises, Tasslehoff y Atreyu.
Mis heroinas favoritas de la ficción: Momo, Irene Adler, Yaya Ceravieja, Magrat Ajostiernos y Cyllan.

Mis compositores preferidos: John Williams, Gustav Holst, James Horner, Andrew Lloyd Webber, Weird Al Yankovic y "Wolfie" Mozart.
Mis pintores preferidos: Miró, Dalí, DaVinci, Delacroix, Velázquez, Goya, George Perez y Alex Ross.
Mis héroes/heroínas en la vida real: Galileo Galilei, Albert Einstein, Freddy Mercury, los bomberos, los cascos azules, los que creen que la ONU sirve para algo, el hombre anónimo de la piedra neolítica de Canovelles

Mis nombres preferidos: Arturo, Alexania, Aragorn, Brunhilda, Estela, Kal-El, Mxyzptlk, Kwai-Chang Caine.
Lo que más odio: la injusticia clara, patente y legalizada.
Figuras históricas que más desprecio: Hitler, Stalin, Pinochet, Pilatos, Jiménez Losantos.
El evento militar que más admiro: el Día D.
La reforma que más admiro: la caída del muro de Berlín.

El don natural que me gustaría tener: volar.
Como querría morir: habiendo salvado a alguien y marcado una diferencia.
Mi actual estado mental: curiosamente, concentrado y pacífico. Creo que es cosa de este test.
Faltas que perdono más fácilmente: la ignorancia, la torpeza, el exceso de celo.

Mi lema: que tus pasos te conduzcan por los caminos de la Fantasía y el Amor.

Y por haber leído esto quedas invitad@ al Meme. Tú la llevas...

26 junio 2008

Campaña Antizombie 2008: Buscando vuelo

Qué surrealista.

Estamos preparando las vacaciones de este año. ¿Tarde? No. MUY TARDE. Pero en el trabajo se han despertado así de tarde en cuánto a las fechas y no ha habido manera de saberlas hasta hoy. Y era importante, porque para poder ir a Almería Town, nuestro habitual destino veraniego, no podemos coger el coche (las rutas están demasiado vigiladas, A. Lex se cansa enseguida y soportar el olor que Victor von Bebé es capaz de exhalar a veces no lo recomiendo ni a un Reggaedi), el tren (¿qué tren?) o el autobús (súmese la incomodidad extrema a las razones primeramente expresadas). Volar es la solución (siempre lo he dicho), así que...

Nuestras cábalas informáticas sobre el coste del viaje indicaban, la semana pasada un coste aproximado de casi 700 euros, ida y vuelta, sumando gastos, seguros, etc. Y eso que le pedimos ayuda a un colega de Uriel y nos indicó un par de webs que cotejaban datos en tiempo real de chopecientas compañías: las low cost más baratas no son recomendables porque te obligan a alimentar al pterodáctilo con los potitos de los niños o deja de batir las alas y te estrellas en Megalicante... Además, sin salir de nuestras fronteras o hacer seis enlaces, sólo hay dos compañías que ofrezcan vuelos BNC-LEI-BNC. Sí, LEI es Almería. Cosas veredes.

Hoy me confirman las fechas: las mismas que había pedido (mira que bien, tarde pero bien). Y me planto ante el ordenador con el temblor de la castaña que, una semana después, a 26 de junio y buscando vuelos para un mes después, me va a clavar la pantalla.

Y voy y me encuentro una castaña de 480. Con su IVA, su venía, su subía y su bajaba. Que duele, pero con lo que nos esperábamos, menos...

Lo dicho, cosas veredes.

Frede y Uriel se quedarán en la casa hasta septiembre, pero a nosotros del 27 de julio al 16 de agosto, buscadnos por el sur...

19 junio 2008

Cine de verano, en TSF

Hoy he acabado de organizar la programación cinematográfica para los meses de julio y agosto en TSF Europe/TSF on Sat. Preparáos porque es posible que este verano no lo olvidéis en mucho tiempo, y recordad que nos podéis sintonizar vía satélite (Hispasat) o a través de internet, y que nuestras películas se estrenan por la noche (a las 21'30) y se reemiten al día siguiente por la mañana (a las 10'30). Todas, en VO subtitulada en la lengua original.

30 de junio al 4 de julio: Especial Harold Lloyd
- Tarzan’s secret treasure/Tarzan’s New York Adventure
- Safety last! (la famosa película en la que Harold cuelga del reloj del edificio)
- Billy Blazes, esq. (corto) + Doctor Jack
- Girl Shy
- The freshman

7-11 de julio
- Marty
- Sabotage (de Alfred Hitchcock)
- The virgin queen
- A night out + Carmen (un corto y un largo de Charlot)
- It came from beneath the sea (¿el pulpo mutante lo quiere al punto o muy hecho?)

14-18 de julio
- Down Argentine way (con Don Ameche y Carmen Miranda)
- The navigator (de Buster Keaton)
- Young and innocent (Hitchcock bastante desconocido)
- Hue and cry (la primera película de la legendaria Ealing)
- Little Caesar ("¿es este el final de Ricco?")

21-25 de julio
- The kid brother (un western de Harold Lloyd)
- Der golem (la leyenda original) Actualizado el 11 de julio por motivos logísticos
- The thin man (La primera...)
- Song of the thin man (...y la última película del "hombre delgado")
- The lodger (Hitchcock + Jack el Destripador)

28 de julio al 1 de agosto
- The golden blade (puro kitsch hollywoodiense, 1001 noches artúricas)
- 20 million miles to Earth (incluye masa gelatinosa transformable en lagarto gigante) Actualizado el 11 de julio por motivos logísticos
- Él (Buñuel mexicano sobre un hombre obsesionado)
- Heidi (con Shirley Temple)
- Cowboy (Glenn Ford le enseña a Jack Lemon lo que realmente significa ser un vaquero)

4-8 de agosto
- Once upon a time (o cómo un gusano puede bailar "Mami, cómprame unas botas")
- Ensayo de un crimen (Buñuel mexicano sobre un hombre que quiere ser maaaalo)
- The music box + Die Austernprinzessin (corto de Laurel & Hardy y mediometraje de Lubitsch)
- Don’t bother to knock (cuando Marilyn se puso seria)
- Night of the hunter (terror tatuado. Obligado todos los veranos)

11-15 de agosto
- The 39 steps (la primera versión, la británica)
- Tillie’s punctured romance (la primera comedia largometraje de la historia, the Chaplin way)
- The day the Earth stood still (Klaatu... Barada Nikto)
- Speedy (largo mudo de Harold Lloyd)
- Paradise, Hawaiian style (Elvis chanante)

18-22 de agosto
- Laura (sin palabras)
- A lawless street (western justiciero)
- The three ages (el amor a través de los tiempos, por Buster Keaton)
- The lavender hill mob (grandiosa comedia de la Ealing, con Obi Wan Guiness)
- Fury of the dragon (Bruce Lee es Kato en... ¡el Avispón Verde!)

25-29 de agosto
- The sealed room (Poe según Griffith) + Freaks
- The disorderly orderly (Jerry Lewis enfermero)
- Earth vs. the flying saucers (de lo más chanante que se puede ser sin bajar al estrato Wood. La madre de "Mars attacks")
- A night at the opera (Galileo! Galileo! ¡Y un huevo duro!)
- The gunfighter (o como buscarle las cosquillas al hombre más rápido del oeste)

15 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/4. Nivel 11

Bien, en la entrada anterior acabamos el proceso de creación de nuestro clérigo de nivel 1. Vimos que la mayoría de poderes "genéricos" o "protectores" de los lanzadores de conjuros han desaparecido del plantel mágico o bien se han convertido en largos y costosos rituales. La magia ahora es básicamente hacer daño o hacer daño y curar. Vamos ahora a avanzarlo hasta nivel 11 para ver qué aspecto tendrá una ficha a esas alturas (aunque sin tener en cuenta el equipo, ya que en el manual del jugador no hay datos suficientes para calibrar cuál sería el valor medio de las posesiones de un personaje de ese nivel) y para reencontrarnos con algunos de los aspectos que creíamos desaparecidos en virtud de los "utility powers". Además, es hora de adentrarnos en el "Paragon Tier", las Clases de Prestigio de la 4ª edición, y ver como cambian a nuestro personaje.

Empezaremos actualizando los valores de los atributos, habilidades y poderes que ya tenemos: muchos suman la mitad de nuestro nivel, así que cambian simplemente al subir. Además, tenemos puntos de atributo extra.

Después tenemos que sumar los beneficios en cuanto a feats y poderes de subir de nivel: 3 utility powers (a nivel 2, 6 y 10), 2 encounter powers (a nivel 3 y 7) y 2 daily powers (a nivel 5 y 9), además de 1 paragon path encounter power y 6 feats (uno en cada nivel par, y otro a nivel 11).

Empecemos por el final: primero los feats, que parece lo más fácil de elegir. Alertness, Astral fire, Dwarven Weapon Training, Jack of All Trades, Linguist parece que serán las elecciones, más un jugoso Paragon Feat: hmm, dudas, dudas... Armor Specialization (Hide) o Uncanny Dodge... nos quedamos con el primero.

Pongámonos ahora con los Powers: Shield of faith le da +2 AC a todos los aliados a 15' de distancia. A nivel 3 toca encounter attack power: quedémonos con el limitado pero útil Command. Nivel 5: daily power, palabras mayores. Nos quedamos con el Consecrated ground (daña a todos los enemigos en una pequeña zona y cura a los aliados dañados). Nivel 6: la Linterna sagrada que ilumina y aumenta las percepciones de los aliados (at will) mola. A nivel 7, Break the spirit (sólo el nombre ya mola, los 2d8+8 de daño y debilitación que provoca, también) Flame Strike a nivel 9 (es un clásico, y ahora además prende y no daña a los aliados); y los Caballeros del Valor Infatigable (otro nombre que promete) para nivel 10. ¿Qué nos falta?

El Paragon Path: podemos elegir entre ser un Ángel Vengador, un Oráculo Divino, un Servidor Radiante o un Clérigo Guerrero. Venga, el Servidor Radiante: esto nos da (atentos) que todos los ataques radiantes hacen daño crítico con 19 ó 20, que cuando gastemos un punto de acción para conseguir una acción extra, un enemigo a hasta 5 cuadros de distancia sufre daño radiante continuo igual a nuestro nivel (11+1 de Astral fire) y un Encounter Prayer que causa un burst de 8 cuadros (todos los enemigos a 40') que causa 3d8+7 de daño radiante y aturde este asalto y el siguiente a los muertos vivientes y los demonios que fallen la tirada de Will. Arded, malditos.

Sisifus Thundarr
LG Cleric 11
STR 9 (-1) AC: 22, Hit Points: 78, Healing surges: 10/día (19 hp)
DEX 12 (+1) Will: 23, Reflexes: 18, Fortitude: 18 (23 vs veneno)
CON 16 (+3) Initiative: +6
INT 17 (+3)
WIS 22 (+6)
CHR 15 (+2)

Melee BAB: +4, Warhammer: +6/1d10+1 (+1 2H); Dagger: +7/1d4-1
Ranged BAB: +6, Sling: +8/1d6, range 10/20; Dagger: +9/1d4, range 5/10
Wisdom BAB: +11

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter; turn undead: close burst 5, 3d10+6 dmg, targets pushed 9 squares), Healer's lore, Healing word (close burst 10, 1 target can spend a healing surge + additional 3d6+2 hit points, 2/encounter), Ritual casting
Paragon features: Illuminating attacks, Radiant action (when taking an extra action through Action Points, an enemy within 5 squares takes ongoing 12 radiant dmg),

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+7 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+7 radiant, 1 ally on sight choose: +8 hp or a new saving throw); Holy lantern (burst 5 of light, mobile, allies +2 Insight and Perception)
Encounter prayers: Cause fear (1 creature flees 1 round, speed+2 squares), Command (target dazed and either prone or slid 5 squares), Break the spirit (2d8+7 radiant damage & -2 attack until end next turn), Solar Wrath (burst 8, 3d8+7 radiant damage, undeads and demons also stunned until end next turn)
Daily prayers: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +11 hp allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 hp), Shield of faith (burst 5, +2 AC allies) , Consecrated ground (burst 1, sustain minor, 1d6+3 radiant dmg enemies, +5 hp allies bloodied) , Flame strike (burst 2, 2d10+7 fire dmg and ongoing 12 fire dmg), Knights of Unyielding Valor (4 ghostly warriors, can't attack or be attacked, enemies can't damage or enter space occupied by knights; they grant cover to allies, but not to enemies)

Feats: Alertness, Astral fire, Dwarven Weapon Training, Jack of All Trades, Linguist, Skill Training (Perception); Armor Specialization (Hide); Bonus: ritual caster

Weapon Proficiency: Simple melee, simple ranged, all axes, all hammers

Skills: Acrobatics +9, Arcana +10, Athletics +6, Bluff +9, Diplomacy +12*, Dungeoneering +15, Endurance +12, Heal +16*, History +13*, Insight +13, Intimidate +9, Nature +13, Perception +18*, Religion +16*, Stealth +8, Streetwise +8, Thievery +8

Languages: Common, dwarven, deep speech, primordial, supernal

14 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/3. Nivel 1

Recordemos las weapon & armor proficiencies de Sisifus: armas simples de melee, armas simples a distancia, martillo (proyectil) y martillo de guerra; ropas, cuero, piel dura y cota de malla. Será importante de cara a la elección de su equipo inicial.

Aunque, por supuesto, hay que empezar por comprobar el presupuesto con el que contamos. 100 monedas de oro. Nos decidimos por una armadura de piel dura (pongamos que del dragón blanco juvenil que mató papá cuando se me iba a cruspir de pequeño: de ahí las graves heridas que dejaron a Sisifus -ante el común de los enanos- lisiado). No sabemos usar escudos, así que por ahora los dejamos de lado. Como arma, ¿qué mejor que un martillo de guerra para un enano? Además, es un arma Versatil, lo que quiere decir que si la usamos a 2 manos hace 1 punto de daño extra (que contraresta parcialmente el -2 al daño por baja fuerza). Pero nos interesará también tener algo para atacar a distancia, para cuando nos encontremos con el típico monstruo resistente a la magia: llevaremos una honda, 20 piedras y 3 cuchillos.

De momento llevamos gastadas 50 monedas de oro en un equipo que pesa 37 lb. Hora de consultar cuánto puede levantar Sísifus: diez veces su puntuación de Fuerza (70 lbs) sería el máximo que podría llevar sin verse frenado... si no fuera un enano. Como recordaréis, los enanos pueden llevar el máximo del peso que pueden levantar sin verse frenados un ápice. En el caso de Sísifus Thundarr, 140 lbs. No está mal para un "enclenque".

Añadamos un "standard adventurer kit" (si señor, todo en una bonita mochila que forma parte del pack: saco de dormir, yesca y pedernal, bolsa, raciones de campaña para 10 días, 15 metros de cuerda, 2 cetros solares y un pellejo de agua) por 15 mo y 33 lbs, y como no vemos bien del todo a oscuras y no nos da para una antorcha eterna, diez antorchas normales (1 mo/10 lbs). Y listos. El símbolo sagrado ha dejado de tener ninguna utilidad ahora, a no ser que sea mágico (y costaría al menos 300 mo): pongamos que, de momento, Moradin tiene bastante con el martillo de guerra (que, voilà, se ha forjado el propio Sisifus; como ahora no hay habilidades creativas, me lo invento, hale).

Nos queda sólo elegir el ritual que llevará escrito nuestro librito de plegarias, además del Gentle repose para evitar que nuestros compañeros se alcen como muertos vivientes (o que el mago se pudra si nos hicieron caso y prefirieron proteger al clérigo). Make whole, por ejemplo, para reparar cosillas. Incluyamos 30 mo en componentes para rituales. Y ya estamos listos para luchar contra el mal. En nuestro próximo episodio veremos como es Sisifus Thundarr cuando haya vivido mil aventuras y alcance el nivel 11: ¡se convertirá en paragon!

Sisifus Thundarr
LG Cleric 1
STR 7 (-2) Armor class: 16, Hit Points: 27, Healing surges: 9/día (6 hp)
DEX 11 (-) Will: 16, Reflexes: 13, Fortitude: 12 (17 vs veneno)
CON 15 (+2) Initiative: +0
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

Melee BAB: -2, Warhammer: +0/1d10-2 (+1 2H); Dagger: +1/1d4-2
Ranged BAB: +0, Sling: +2/1d6, range 10/20; Dagger: +3/1d4, range 5/10
Wisdom BAB: +4

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter), Healer's lore, Healing word (2/encounter), Ritual casting

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+4 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+4 radiant, 1 ally on sight choose: +5 hp or a new saving throw)
Encounter prayer: Cause fear (1 enemy flees 1 round, speed+1)
Daily prayer: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +9 hp allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 hp)

Feats: Skill Training (Perception); Bonus: ritual caster

Skills: Acrobatics -1, Arcana +3, Athletics -3, Bluff +1, Diplomacy +6*, Dungeoneering +6, Endurance +3, Heal +9*, History +8*, Insight +4, Intimidate +1, Nature +4, Perception +9*, Religion +9*, Stealth -1, Streetwise +1, Thievery -1

Battle equipment: Hide armor (dragon), Warhammer, Sling (20 slingstones), 3 knives
Other equipment: Adventurer's Kit, 10 torches, ritual book (Gentle Repose, Make Whole), Ritual components (30 mo, mainly herbs)
Treasure: 4 mo

13 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/2. Prayers

Empecemos a elegir poderes para nuestro clérigo: primero las At-Will Prayers: tengo dos, pero no aumentan con el cambio de nivel, así que es bueno ajustarlos bien desde el principio, porque además, por su naturaleza, los podremos usar siempre que queramos. Los clérigos pueden elegir entre cuatro At-Will Powers: me quedaré con Lance of faith (un rayo de 1d8+4 de daño de energía radiante que además da un +2 al siguiente ataque de un aliado contra esa criatura) y Sacred flame (1d6+4 de daño radiante a una criatura y un aliado a la vista elige entre curarse 3 pv ó repetir una tirada de salvación). Así que nuestro clérigo siempre va a poder dañar a sus enemigos y curar a sus amigos (a un ritmo de 3 pv/asalto en el peor de los casos)

Continuamos para bingo con el único Encounter Prayer del que dispondremos a primer nivel: estos se pueden usar, como su nombre indica, sólo una vez por combate. ¿Hacer huir a un enemigo (incluso más rápido que su velocidad: eso es marcharse a toda leche) o dañar a los enemigos con un rayo que vuelve a los aliados más efectivos? Ya tenemos nuestro fiel rayo At-Will, así que en este caso elegimos Cause Fear: que nos teman los infieles (y bajen la guardia mientras huyen, claro).

Daily Prayer: esto ya son palabras mayores. Sólo se puede usar una vez al día, así que será del estilo del "poder supremo", lo que hasta ahora venía siendo nuestro conjuro de nivel más alto. Arrear con el arma para doble daño (sí, tengo poca fuerza, pero la sé usar) *e* incendiar al enemigo; debilitar a todos los enemigos a 5 metros, curar 5 pv a todos los aliados en la zona *y* +5 a todos los conjuros curativos del encuentro; un rayo de 3d8+4 puntos de daño radiante(conio) y todos mis ataques contra el individuo hacen +5 de daño extra ("te siento mal, ¿verdad?"); o invocar a un guardian fantasmal. Estoy entre el segundo (Beacon of Hope) y el tercero (Cascade of light)... Leamos las particularidades de "debilitar": hmm, los ataques de alguien debilitado hacen la mitad del daño... Ok, me habéis convencido: en este primer nivel potenciaremos la protección del grupo y elegimos el Beicon of Hope... digo, Beacon of Hope.

Habilidades: ya sabemos que nuestro Sisifus tenía Religión, Diplomacia, Introspección e Historia como habilidades entrenadas. Eso le da un +5 en cada una de esas habilidades, más el bonus por el atributo relevante. Como sucedía en el nuevo Star Wars d20, algunas habilidades contienen diversos usos de la misma. Hmm, releyendo el funcionamiento de "Introspección" veo que no es más que la habilidad de percibir lo que motiva a los otros y si dicen la verdad. Está muy bien... pero prefiero cambiarla por Curar, que me puede ser muy útil, ya que no para recuperar puntos de vida sí para sanar enfermedades.

Y acabaremos este apartado con los Feats: tenemos 1 al ser clérigos de nivel 1. Analicemos: Astral Fire da +1 al daño de cualquier poder de fuego o energía radiante (que nos abundan), pero tal vez nos hace falta alguna habilidad más. Sí, creo que cogeremos Skill Training para recibir un +5 en una nueva habilidad. Eligiremos Percepción.

Nuestro personaje llega a este avanzado estadio de creación con los siguientes valores:

Sisifus Thundarr
LG Cleric 1

STR 7 (-2) Melee BAB: -2 Ranged BAB: +0 Cause Fear BAB: +4
DEX 11 (-) Armor class: 13 Hit Points: 27 Healing surges: 9/día
CON 15 (+2) Will: 16 Reflexes: 13 Fortitude: 12 (+5 vs poison)
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+4 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+4 radiant, 1 ally on sight choose: +3 hp or a new saving throw)
Encounter prayer: Cause fear (1 enemy flees 1 round, speed+1)
Daily prayer: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +5 pv allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 extra hp)

Feat: Skill Training (Perception); Bonus: ritual caster

Skills: Acrobatics +0, Arcana +3, Athletics -2, Bluff +1, Diplomacy +6*, Dungeoneering +6, Endurance +4, Heal +9*, History +8*, Insight +4, Intimidate +1, Nature +4, Perception +9*, Religion +9*, Stealth +0, Streetwise +1, Thievery +0

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter), Healer's lore (+4 pv healing powers), Healing word (2 encounter), Ritual casting

D&D 4ª Ed: El clérigo/1. Inicios

Ha llegado a mis manos el manual del jugador de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, que a primera vista es más una evolución de la 3/3.5E que una nueva edición en toda regla. Como no tengo tiempo para leerme el manual de golpe, voy a ir avanzando de día en día por el mismo y creando un par de personajes de prueba, a ver qué tal quedan. Serán personajes típicos que yo jugaría, así podré calibrar qué tal se ven comparados con la 3ª edición: un clérigo enano y una maga tiefling.

El primero será el clérigo. Cogemos los dados (este lo haremos lanzando los dados a la vieja usanza) aunque virtualmente a través de la utilidad de Wizards ya que el Irony Dice Server parece que no funciona bien, y obtenemos... 13, 11, 16, 17, 7, 13. Bien: los atributos siguen siendo los mismos seis de toda la vida en D&D, así que lo repartiremos así.

STR 7 (-2)
DEX 11 (-)
CON 13 (+1)
INT 16 (+3)
WIS 17 (+3)
CHR 13 (+1)

No será un enano habitual, está claro: lo podemos empezar a ver como débil dentro de su sociedad. Posiblemente sufrió un accidente de joven que le impidió desarrollarse y participar en las tareas típicas del grupo: la minería, el combate... Decidió cultivar lo que su enfermedad sí le permitía: observar lo que había alrededor, aprender de los enanos más viejos, descubrir la sabiduría que revelaba el mundo al que supiera observar. La verdad le fue revelada, aprendió, descubrió... y trascendió. Se convirtió en un estandarte de Moradin, el dios enano: había superado dos de las tres pruebas que atravesaría su vida. Enfrentar la adversidad con estoicismo, mostrar lealtad al clan... le quedaba la tercera, dejar una marca perdurable en el mundo. Marcar una diferencia.

Los alineamientos se han reducido a 5: teniendo en cuenta el origen que hemos explicado, nuestro enano, al que empezaremos a llamar Sisifus Thundarr, será Lawful Good.

Apliquemos ahora los modificadores raciales (los dos positivos, curioso):

STR 7 (-2)
DEX 11 (-)
CON 15 (+2)
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

Además, tenemos low light vision, +5 contra veneno, resistencia enanesca (relacionado con el "second wind" nacido en el juego de Star Wars, para volver a la carga), proficiencia con el martillo de guerra y el lanzamiento de martillo (¡ese enano olímpico!), movimiento no alterado por el peso que llevemos (mientras lo podamos levantar), y resistencia a ser movidos cuando no queremos.

Podremos elegir un Feat. También tenemos 2 At-Will Attack Powers, 1 Encounter Attack Power y 1 Daily Attack Power, todos dependientes de la clase de nuestro personaje, pero configurables. Los veremos más adelante

Los niveles ahora se agrupan en tres categorías: heróicos (1-10), paragon (11-20) y épico (21-30). El personaje evoluciona siempre, pero al entrar en una nueva categoría, más. Se pasa de defender al pueblo de una banda de orcos, a proteger el reino de un dragón o a salvar al mundo de la destrucción absoluta. De momento dejaremos a nuestro joven Sisifus en el primer nivel de su carrera como clérigo.

Sabemos usar cuatro tipos de armadura (cloth, leather, hide, chainmail), las armas simples de melee y a distancia, tenemos nuestro símbolo sagrado (que ahora da pluses al combate), un +2 a las tiradas de salvación de Voluntad, un total de 27 puntos de vida (no está mal para primer nivel), 9 "oleadas curativas" al día, y unas cuantas habilidades a elegir. Religion viene de base, claro ("¡qué va a decir eso el libro sagrado!"); añadimos 3 en las que estaremos entrenados de una pequeña lista: veamos... Diplomacia, Historia y Introspección parecen las tres que mejor encajan con nuestro Sisifus (pensé en "Curación", pero con la cantidad ingente de poderes curativos que tienen ahora los clérigos, casi que paso). Añadamos 4 características de clase: Canalizar a la divinidad (para expulsar muertos vivientes, por ejemplo), el Saber del Curandero ("¿y si te lanzo el Cure Light directamente sobre la herida, no te curaré más?"), Palabra curativa ("te va a doler, pero ánimo") y Celebrar rituales (incluye un libro de plegarias de regalo, oferta especial, señores: con Gentle Repose y otro ritual de gratis).

Otra novedad: debemos elegir entre dos tipos de clérigo, el Clérigo de Combate o el Clérigo Devoto. Sin duda, el Clérigo Devoto: esta es una diferenciación que siempre había echado en falta en D&D, me gusta que la tengan en cuenta desde el nivel 1.

(Continuará...)

02 junio 2008

Una copia de inseguridad

Bueno: lo peor ha pasado. Tenía en mi trabajo un SD que dejé de usar hacía meses porque comenzaba a desintegrarse (físicamente hablando: se desmontaba, vamos) y tras una pequeña excursión a Barnacity hoy lo hemos recuperado, comprobado y copiado (estoy calibrando todavía si enviar varias copias, encriptadas o no, a los cuatro rincones de internet, por si las moscas, y una al Espacio-B... aunque claro, allí ya la tendrán). Tengo todo el material que llevaba en la PDA hasta noviembre de 2007, lo que es la inmensa mayoría, porque a partir de entonces me empecé a dedicar más al Marvel VS. (desaparecido junto a la DS) y al libro de las curiosidades (que escribía en casa), y hasta este mes pasado no retomé la escritura de la novela. Así que principalmente se habrán perdido, de lo que iba en la iPaq, algunos datos sobre Supernova (nada que no tenga en otra parte), y la reescritura del capítulo seis en la que estaba ahora.

Ironías del destino, en esta memoria SD que tan olvidada tenía conservaba la mayor parte del capítulo 6 tal y como estaba antes de que se borrara la semana pasada :) Ahora que lo estaba remodelando a gusto... tendré que revisar la copia original antes de dar por terminada la primera parte de la novela.

Así que, repasemos: sigue sustraída la parte más económicamente sustancial del contenido de la bolsa, pero al menos la sección creativa e intelectual está más a salvo de lo que creía. Algo es algo. Y mucho, en este caso, creedme...

Gracias por todos los mensajes de apoyo :) Os enviaré un mensaje a todos mañana pidiéndoos de nuevo los teléfonos de contacto, pero si vais leyendo esto, ya sabéis: clark_kent_@hotmail.com me hará de fiel secretaria, como siempre...

01 junio 2008

Maldito ladrón

...maldito mi despiste, por supuesto, el primero. Pero por la mala fe implícita, maldito el miserable que me ha robado el bolso negro que me dejé esta pasada noche, a las 22:30, en la máquina de baile del segundo piso del Baricentro. Llevaba dentro el teléfono, la PDA, la DS con dos juegos, sus cargadores correspondientes, y lo más importante: una tarjeta SD, un stick USB y una tarjeta mini con mi agenda, centenares de fotos y videos personales y material de más de 6 libros diferentes que estaba escribiendo, prototipos, previas, ideas, personajes, cronologías cuidadosas, estudios que me habían llevado meses... literalmente centenares de horas volcadas, en esos textos aparte de las únicas copias en DVD (los originales por suerte los conservo) del bruto de todo lo que se grabó hace un año en la Celebration Europe de Star Wars en Londres. De mis textos es posible que se pueda haber salvado una copia en alguna parte, aunque no pondría la mano en el fuego. Mañana sabré más.

Estoy shocked y sickened.