28 diciembre 2006

Justice League Tangent (XXII): #161 "Invasion!/1. Colu vive... otra vida"

#161: Invasion!/1. Colu vive... otra vida: la Liga se traslada a Tamarán para reunirse con el Consejo de Colu, que escapó a duras penas de una emboscada en Thanagar y discute si aceptar el mando de la princesa exiliada D'awn D'erleth: J'onn J'onzz actua como su principal valedor, mientras que el actual gobernador, V'ril D'oxx, prefiere rendir el planeta para evitar muertes. La discusión está en tablas, ya que a la elocuencia de Wonder Woman y las mil naves atlantes que promete, D'oxx responde acusándola de colaboración con dos semi-kryptonianos como Superman y Metrón y de no preocuparle el destino de la población. Clark sospecha que el coluano sabe demasiados detalles de secretos que no se habían difundido (especialmente cuando atisba un reflejo verde bajo la ropa del gobernador) e interroga a L'ron, el secretario de D'oxx, sobre las fuentes. Éste, agarrándose a la tabla de salvación que le ofrece la Liga, proclama que el gobernador es en realidad un espía kryptoniano. Estupefacto el cónclave ante la revelación, nadie puede impedir que D'oxx tome a L'ron como rehén y trate de escapar del edificio. Green Arrow, ahora un arquero formidable tras activar el cristal ganado en el Torneo, apunta con cuidado una única flecha que destruye el arma de D'oxx y lo clava por la túnica a la pared, momento que J'onzz y la Liga aprovechan para noquearlo y rescatar al secretario.

Wonder Woman decide sincronizarse con el cristal verde del traidor, ésta vez con éxito, pero la alteración del contiuo temporal tiene enormes consecuencias imprevistas: los coluanos se convierten en una raza de hiperinteligentes humanoides verdes hasta hace poco dominados por unas tiránicas computadoras kryptonianas, Vril Dox es un villano ansioso de poder más conocido como Brainiac, a quien los kryptonianos desintegraron y reconstruyeron después para su propio uso, y J'onn J'onzz es el último representante de la pacífica gente de Marte, que ronda el universo tratando de evitar guerras como la que acabó con su mundo. Wonder Woman (nacida Eos Deyanira) nada tiene que ver con ellos: ella es la princesa de Themiscyra, la perdida isla de las amazonas, creada por las diosas olímpicas a petición de su madre Hipólita... que es quien ha traído a la Liga en su nave invisible. Ahora posee el poder de la verdad y la unidad con los animales, la velocidad del viento, la fuerza de veinte hombres y la bendición de las diosas. Y Colu acepta unánimemente aceptar la ayuda de la Liga: todo el Consejo se someterá a la máquina de la Hora Zero para convertirse en el escuadrón de pilotos que se enfrentará a la armada kryptoniana.

22 diciembre 2006

Ho ho ho! (Now I got...)

Feliz Navidad a todos. El blog se toma unas minivacaciones mientras Mari, Álex y yo nos vamos cuatro días a Almería. Esperamos que el ex-leñador lapón nos encuentre sin problemas, y que sepa acceder a la casa sin chimenea. Por los renos que no se preocupe que al tratarse de un ático tendrá donde aparcarlos (los vecinos creen que hemos hecho sitio para los aparatos de aire acondicionado. Inocentes... Si contaran con lentillas de infrarrojos como los renos...).

20 diciembre 2006

Cita con las citas (III)

Wilma: Pedro me trae siempre los cuellos de las camisas sucios y ya no sé qué probar para limpiarlos...
Betty: ¿Y has intentado limpiarle el cuello a Pedro?

Joseph Barbera, descanse en paz...

13 diciembre 2006

Vale

No, el título no tiene mucho que ver con el tema del mensaje, pero como esto es, oficialmente, el primer crossover con el blog de mi hermano, me he permitido poner el mismo título que él ^_^ Os adjunto uno de los muchos textos anónimos que circulan por la red (gracias a mi esposa que me lo ha hecho llegar hoy mismo) y que viene al pelo al tema del que habla Shimart en su blog...

Diálogo en un hogar norteamericano de hoy (aviso, largo)
- Papá, ¿por qué atacamos Irak?
- Porque tenían armas de destrucción masiva, hijo.
- Pero los inspectores no las encontraron.
- Porque los iraquíes las habían escondido.
- ¿Y por eso los atacamos?
- Si, las invasiones se nos dan mejor que las inspecciones.
- Pero después de invadirlos no hemos encontrado ningún arma de destrucción masiva, ¿o no?
- Eso es debido a que los iraquíes las escondieron muy bien. No te preocupes, algo encontraremos, probablemente antes de las próximas elecciones...
- ¿Para qué quería Irak todas esas armas de destrucción masiva?
- Para usarlas en la guerra, tonto.
- No lo entiendo. Si tenían esas armas para usarlas en la guerra, por quéno las usaron cuando los atacamos?
- Probablemente porque no querían que nadie supiese que las tenían, por loque decidieron morir en decenas de miles antes que defenderse.
- Esto no parece lógico, papá. ¿Por qué tenían que preferir morir en vez deusar las armas para luchar contra nosotros?
- Es otra cultura. No tiene por qué haber ninguna lógica en eso.
- No se qué piensas tú, pero yo creo que no tenían ninguna de esas armas que nuestro gobierno decía.
- Mira, no importa si tenían esas armas o no. De todas maneras teníamos buenas razones para invadirles.
- ¿Y cuáles eran?
- Incluso si Irak no tenía armas de destrucción masiva, Saddam Hussein era un dictador cruel, y eso era una buena razón para invadir otro país.
- ¿Por qué? ¿Qué hace un cruel dictador para que se invada su país?
- Por ejemplo torturaba a su pueblo.
- ¿Mas o menos como hacen en China?
- No vengas ahora comparando China con Irak. China es un amigo comercial, donde millones de habitantes trabajan con sueldos muy bajos para hacer las compañías de EEUU aún mas ricas.
- O sea, que si un país deja que su pueblo sea explotado por compañías de EEUU, ¿es un buen país, incluso si torturan a su propio pueblo?
- ¡Correcto!
- ¿Por qué era torturada la gente en Irak?
- Más que nada por crímenes políticos, como criticar el gobierno. La gente que criticaba el gobierno era encerrada en la cárcel y torturada.
- ¿No es lo mismo que ocurre en China?
- Te he dicho que China es diferente.
- ¿Cual es la diferencia entre China e Irak?
- En Irak mandaba el partido Baath y en China los comunistas.
- ¿No me has dicho que el comunismo es malo?
- ¡No! sólo el comunismo cubano es malo.
- ¿De qué manera es malo el comunismo cubano?
- Bueno, por ejemplo a los críticos del gobierno los encierran en la cárcely torturan.
- ¿Como en Irak?
- Exacto!
- ¿Y como en China?
- Ya te he dicho que China es un amigo. Cuba, no.
- ¿Porqué no es Cuba una amigo comercial?
- Mira: en los años 60 nuestro gobierno hizo unas leyes que hacían ilegal el comercio mientras no dejasen de ser comunistas y fuesen capitalistas como nosotros.
(nota personal: además del hecho, secundario para los USA, de que por muy buenrollista que sea Castro no deja de ser un dictador)
- ¿Y si quitásemos esas leyes e hiciésemos comercio con Cuba no los convencería de ser capitalistas?
- ¡No te hagas el gracioso!
- ¡No era mi idea!
- Además tampoco hay libertad de religión en Cuba...
- ¿Como en el movimiento Falun- Gong en China?
- Te he dicho que no digas tonterías de China. De todas maneras Saddam Hussein tomó el poder en un golpe de estado, lo que lo hace ilegítimo.
- ¿Que es un golpe de estado?
- Cuando un general toma el poder con violencia en vez de elecciones como hacemos en EEUU.
- ¿El líder de Pakistán no llegó al poder en un golpe de estado?
- ¿Te refieres a Pervez Musharraf?, sí, pero Pakistán es nuestro amigo.
- ¿Como puede ser Pakistán nuestro amigo si su líder es ilegítimo?
- Yo no he dicho que Pervez Musharraf sea ilegítimo.
- ¿No acabas de decir que si un general toma el poder en un golpe de estado es ilegítimo?
- Sólo Saddam Hussein. Pervez Musharraf es nuestro amigo porque nos ayudó ainvadir Afganistán.
- ¿Por qué invadimos Afganistán?
- Por lo que nos hicieron el 11-S.
- ¿Que nos hizo Afganistán el 11 -S?
- El 11 de septiembre fueron secuestrados 4 aviones por 19 hombres, 15 de ellos eran de Arabia Saudí. Tres aviones explotaron sobre edificios ymataron a más de 3.000 personas.
- ¿Y que tiene que ver Afganistán en esto?
- Allí se entrenaron esos hombres malos bajo la dirección de los Talibán.
- ¿Son los Talibán esos musulmanes fanáticos que cortan la cabeza y las manos de la gente?
- Exacto, además oprimían a las mujeres.
- ¿No les dio la administración de Bush 43 millones en mayo del 2001?
- Si, pero fue una recompensa por su buen trabajo contra la droga.
- ¿Lucha contra la droga?
- Si, los Talibán fueron muy efectivos para evitar que la gente plantase amapolas de opio.
- ¿Y cómo hicieron tan buen trabajo?
- Fácil. A quien pillaban cultivando amapola le cortaban la cabeza y las manos.
- ¿Así que si cortaban cabezas y manos por eso era correcto, pero no porotros motivos?
- Correcto. Además obligaban a las mujeres a llevar velo que tapaba todo elcuerpo.
- ¿No ocurre eso también en Arabia Saudita?
- No, en Arabia Saudita es ropa tradicional que tapa todo el cuerpo.
- ¿Cual es la diferencia? A mi me parece lo mismo con otro nombre.
- No compares Afganistán con Arabia Saudita. Los saudíes son nuestros amigos.
- Me pareció que dijiste que 15 de los 19 secuestradores eran de ArabiaSaudita.
- Sí. Pero se entrenaron en Afganistán.
- ¿Quien los entrenaba?
- Un hombre malo, llamado Osama Bin Laden.
- ¿Era de Afganistán?
- Oh, no. Era de Arabia Saudita, pero malo, muy malo.
- Creo recordar que en otro tiempo era nuestro amigo.
- Sólo cuando nos ayudó con los Muyahedines contra los soviéticos en los 80.
- ¿Los soviéticos? ¿no eran esos del imperio comunista que mencionaba Ronald Reagan?
- Ya no son soviéticos. La URSS colapsó en 1990, ahora son capitalistas y les llamamos rusos.
- ¿Los soviéticos?, digo, ¿los rusos? ¿son ahora nuestros amigos?
- No directamente. Fueron nuestros amigos al dejar de ser soviéticos, pero no nos ayudaron en la invasión de Irak y estamos enfadados con ellos.
- También estamos enfadados con los franceses y alemanes. Los franceses y alemanes también son malos?
- Bueno, no malos, pero nos enfadamos con ellos y rebautizamos las french fries (patatas fritas) y las french toasts (tostadas) en patatas y tostadas "Freedom".
- ¿Rebautizamos siempre la comida de los países que no hacen como queremos?
- Sólo a los amigos, a los enemigos los invadimos.
- ¿Pero no era Irak amigo nuestro en los 80?
- Sí, entonces.
- Era Saddam líder entonces?
- Si, pero luchaba contra Irán, lo que lo hacia en ese momento nuestroamigo.
- ¿Por qué eso lo hacia nuestro amigo?
- Porque Irán era nuestro enemigo.
- ¿No fué Saddam el que gaseó a los kurdos?
- Si, pero como luchaba contra Irán, miramos hacia otro lado para mostrarle que era nuestro amigo.
- Entonces, ¿si alguien lucha contra un enemigo nuestro se convierte en nuestro amigo?
- ¡Mas o menos! - ¿Y si lucha contra algún amigo se convierte automáticamente en enemigo nuestro?
- A veces ocurre eso. De todas maneras, si empresas estadounidenses venden armas a los dos bandos, ganan más dinero, así que mejor.
- ¿Por qué?
- Porque la guerra es buena para la economía, lo que quiere decir que la guerra es buena para los EE.UU. Además Dios está de parte de los EE.UU, así que los que se oponen a la guerra son pecadores, comunistas anti-EE.UU. ¿Comprendes ahora por qué atacamos Irak?
- Creo que sí. Atacamos porque Dios quiere, ¿verdad?
- ¡Sí!
- Pero como supimos que Dios quería que atacásemos Irak?
- Mira: Dios le habla a George W. Bush y le dice qué ha de hacer.
- O sea, que invadimos Irak porque George W. Bush escuchó voces dentro de su cabeza.
- ¡Si!, al fin has comprendido como funciona el mundo. Anda, cierra los ojos, ponte cómodo y duerme. ¡Buenas noches!

09 diciembre 2006

Justice League Tangent (XXI): #160 "Identidades secretas"

#160: Identidades secretas: un vistazo a las identidades civiles de la Liga mientras los héroes les dedican un tiempo que hasta ahora no habían podido. Superman explora su nueva (?)identidad como el periodista del Daily Planet Clark Kent para concertar una entrevista con el científico japonés Koji Kabuto, mientras Wonder Woman trata de salvar lo que queda de su carrera como modelo. Tras revelar a su prometida española su identidad como Aquaman, Arthur Curry se dispone a explicarle las implicaciones de su nuevo título como rey de Atlantis. Tina Carlyle investiga el desajuste ocurrido con los cristales verdes y descubre con extrañeza que ni ella ni su alter ego (Savage Wasp) tienen aura. Una visita a su joven amiga Helena y a sus padres, Selina y Bruce Wayne, acaba con el descubrimiento de que la pequeña puede transformarse en una superheroina adulta llamada Shazam, y una cena con el misterioso Tannarak en la que este le explica los fundamentos del Hypertiempo. ¿Es el universo en el que están viviendo todos tal y como debe ser, o es una anomalía espaciotemporal que los cristales verdes corrigen?
Como culmen y en un giro inesperado, el Gran Oscuro adelanta sus planes y ¡ordena la invasión de Colu!

01 diciembre 2006

Canción de cuna para Álex

Desde antes que naciera, le canto a Álex. Ya cuando estaba en la barriga de su madre le cantaba Hey Jude, Yesterday (de los "fab four"), L'empordà (Sopa de Cabra) y, sobretodo, Boig per tu (Sau). Recién nacido se las cantaba cuando le costaba dormir, ¡y funcionaba! Primero el Rio Kwai o La pantera rosa para relajarse y luego uno de los temas de cuando estaba aún en el vientre. Últimamente ya no le hacían falta nanas para sobarse, apenas un poco de vibración y cualquier nana estándar, pero hoy estaba revoltoso y con sueño, situación compleja. La solución suele ser tranquilizar sus gemidos con un cántico, subiendo un poco más el volumen cuando llega el quejido: funciona. Con un par de veces de usar ese truco, ya se suele quedar en un volumen uniforme y entonces ya es cosa de ir pasando por canciones de tarareo fácil, que permitan variar el ritmo según vaya cayendo y combinando las que conoce con alguna nueva (al principio alguna nueva, para que le llame la atención por encima de sus molestias, y luego las habituales para que se refugie en lo conocido). Un truco extra es hacer la suite contínua, es decir, ir enlazando unas canciones con otras. Afortunadamente he tenido el Problema de 'Silbador de suites' desde hace muchos años, y suelo enlazar más canciones de lo que aguanta Álex despierto a estas horas. Eso sí: la selección de hoy ha sido más bien curiosa...
- Kalinka
- Himno de la Armada Soviética (recordad La caza del Octubre Rojo)
- The Liberty Bell (tema de Monty Python's Flying Circus)
- El puente sobre el rio Kwai
- Maná, maná, famosa por su versión pelocho en el programa de los Teleñecos
- Tema de Yoda, Tema de Luke y Leia y Tema de la Fuerza de Star Wars. Infalibles cuando ya se le cierran los ojos.

29 noviembre 2006

Justice League Tangent (XX): #159 "Marvel vs. DC-T"

#159: Marvel vs DC-T: los Vengadores acusan a la Liga de no ser los auténticos héroes cuyos nombres portan y deciden combatir contra ellos en el Torneo del Diablo para conseguir los 7 cristales verdes, cuyo poder desconocen pero que creen parte de un plan para invadir su propio mundo. Wonder Woman derrota a Holocausto, el único miembro de la Legión que quedaba en liza, aunque tanto ella como Wasp se rinden contra Thor y Hank Pym (el Hombre Gigante) para reforzar su insistencia de que que no pretenden ningún daño a los Vengadores ni a su mundo. Es entonces cuando Batman observa que el clamor del público hace rato que ha ido disminuyendo y comprueba que los 80.000 espectadores del Estadio de los Yankees están ¡dormidos de aburrimiento! Una poderosa presencia sobrenatural se manifiesta entonces a través de una hendidura entre dimensiones, atacando a todos los héroes y dejando fuera de combate a Aquaman, Ojo de Halcón y la Bruja Escarlata: es el temible Dormammu, que ha seguido a los Vengadores al comprobar su fácil viaje al mundo de la Liga ("sin el Espectro y sin Fate", se jacta, "todo este universo será mío en pocas horas") y ha recuperado todo su poder absorbiendo las emociones de los espectadores. Tras crecer hasta alturas colosales, los dos grupos olvidan sus diferencias y se lanzan contra el titán: los golpes combinados de este ejército de héroes apenas hacen mella en el hechicero oscuro, sobre todo cuando éste se convierte en adamantium viviente, pero le distraen lo suficiente para que Green Lantern pueda invocar las Líneas del Dragón y expulse a Dormammu de vuelta a su dimensión.

El público despierta y aclama como vencedores a la Liga: el Diablo lo suscribe y les regala los 7 cristales verdes... más uno para sí mismo. Superman y Green Lantern son los primeros en reescribir su historia: el alter ego del primero pasa a ser el periodista del Daily Planet Clark Kent, mientras que el segundo obtiene un anillo de poder limitado sólo por su imaginación. Terriblemente peor suerte sufren Wasp y Wonder Woman: a Tina le estalla el cristal en las manos, y cuando la princesa de Colu trata de sintonizarse con el suyo un ser de sombra surge del mismo, la atraviesa (volviéndose ligeramente blanquiverde al hacerlo) y se pierde en las alturas quitándole a Wonder Woman la mitad de su poder.

Los Vengadores acuerdan con la Liga investigar en su universo el estado del cristal M'kraan, al parecer relacionado con la estabilidad de su propio tejido espacio-temporal. Justo entonces se manifiesta en el campo una esfera plateada de 5 metros de diámetro. De su interior emerge una cabeza peluda: para sorpresa de todos se trata de Roger, el Asombroso Hombre Conejo, que dice estar viajando por el tiempo junto a un redimido Robin, Matrix, Tim 'RIP' Hunter y el Psycho-Pirata, intentando llegar al alba de los tiempos, pero no consiguen más que "rebotar" por toda la historia. Antes de que les puedan indicar otro curso de acción, el quinteto vuelve a saltar hacia el pasado. Para acabar, el Diablo trata de sincronizarse con su cristal, fallando en su intento y lanzando la ahora inservible vara verde al terreno de juego, antes de desmaterializarse.

23 noviembre 2006

Justice League Tangent (XIX): Flash

Flash
Alter ego:
Tina Carlyle/Chris "The Lady Light".

Primera aparición: LJ-T #3

Última aparición: LJ-T #49 (flashback #150)

Historia: Tina Carlyle era una astrónoma inglesa con ancestros italianos y españoles con quien la vida había jugado a los dados. Una tarde, al salir de la universidad británica en la que había empezado a dar clases, un asaltante callejero intentó violarla. Algo en alguna estrella distante pareció sentirse atraído por su conmoción, ya que mientras se debatía contra su atacante sintió como la invadía la energía de una estrella: una mujer hecha de luz ocupó entonces el lugar de Tina, causando con su energía radiante graves quemaduras al violador. Desde entonces, y en absoluto secreto, Tina fue también Flash, un ser caído de otro planeta, o quizás de otro plano, una niña cósmica que trataba de comprender este nuevo mundo de densidad y ayudar a sus duros habitantes a conseguir la unidad tan habitual en su mundo.

Tina utilizó el poder de Flash en muy contadas ocasiones a lo largo de los años: abandonó Gran Bretaña, por los malos recuerdos que le traía, y aceptó la plaza de investigadora en el Observatorio Astrofísico de Lanzarote, para dejar atrás la pasividad de la enseñanza y convertirse en agente activo del desarrollo de la ciencia. Una noche, uno de los compañeros del Instituto con quien tenía poco contacto (usaban el telescopio en turnos distintos) la citó por correo electrónico: tenía información muy importante que compartir. Tras muchas dudas aceptó acudir y descubrió con horror a su confidente en un charco de sangre y a sus dos asesinos aún sobre él. Sólo la imagen radiante de Flash les espantó: el hombre aún respiraba, y con su último aliento le dijo a Tina que sacara una nota de papel escondida en su bota y pronunció una extraña y postrera exclamación: "¡Colu vive!". Tina su asustó: acababan de matar a un hombre al que conocía, sus huellas (y las de Flash, si las tenía) estaban en el cadáver, en alguna parte del sistema informático estaba el correo en el que la citaban allí a aquella hora... La policía estaría llamando a su puerta en pocas horas. Hizo lo peor que podía hacer: huir.

Revisó la misteriosa nota que le habían dejado: la encabezaba una serie de números que rápidamente identificó como coordenadas para enfocar un telescopio. Un dato sobre el foco le hizo extrañarse: dondequiera que aquello apuntara, estaba desde luego dentro del sistema solar, es más, dudaba que estuviera más lejos que Marte. Bajo ellos una lista de nombres y referencias crípticas ("D'awn D'Earleth", "El Elegido de la Linterna", "El Mayor Héroe de Inglaterra"...) de las que sólo se reconoció a sí misma y a unas siglas: JKF, es decir, Joseph Kapowsky Fieldinsky uno de los escritores más prometedores de la novela negra americana. Cogió el primer vuelo a Nueva York sin más equipaje que su bolso y su portátil, y tras descubrir las actividades de Batman en la Gran Manzana, se dirigió a su casa con la intuición que Joseph era realmente el superhéroe (ver ficha de Batman para saber lo que sucedió después).

Tras la formación de la Liga, Flash permaneció en un discreto segundo plano. Era el miembro misterioso, una suerte de arma secreta de la que nada se sabía. Tina rehúsaba la fama, y Superman le ayudó creando para ella el cargo de "Enlace con la LJ" en la empresa de Charles Ausworth, lo que en la práctica le permitió seguir con sus investigaciones astronómicas en tranquilidad. Reveló a sus compañeros las coordenadas que le habían legado y pronto supieron que a mediados de Septiembre coincidirían aproximadamente con la cara oculta de la luna. Era marzo y aún tenían que pasar muchas cosas antes de descubrir la amenaza kryptoniana.

Flash nunca lo supo. Cuando la Liga comenzaba a investigar la localización de la varita de Merlín como parte de su búsqueda del Efecto S.H.A.Z.A.M., las pistas les condujeron a un pequeño museo artúrico del norte de Inglaterra. El lugar estaba vigilado por criaturas elementales bajo las órdenes del gigante brujo Sandman. Flash fue emboscada por tres silfos que la hirieron fatalmente con sus demoledores vientos mágicos. Poco después, Green Lantern encontraba tendida en el bosque a una inconsciente Tina. Desde el triste accidente, Miss Carlyle ha sido incapaz de convertirse de nuevo en Flash; se ignora si la hermosa dama de luz murió o ha vuelto a su resplandeciente hogar a restablecerse de sus heridas. Helena Wayne y Batman siguen esperando volver a verla algún día.

Trivia: durante la encarnación de la Liga en el Far West, Tina se convirtió en Chris "The Lady Light", agente secreta del gobierno de Lincoln, mujer de ciencia y líder de los Seis Magníficos. Tenía el raro poder mutante de proyectar haces de luz no cegadora desde sus manos. Quizás, después de todo, que Flash eligiera a Tina no fue nada accidental...

Poderes: como Flash, Tina podía volar a varias veces la velocidad del sonido, proyectar rayos de luz cegadora o ardiente y convertirse ella misma en un ser lumínico practicamente intangible. En su forma humana tenía variados conocimientos científicos, especialmente en astrofísica y astronomía. Tanto Tina como Flash se hicieron muy amigas de Helena, la hija del millonario Bruce Wayne.

Puntos débiles: Flash carecía de cuerdas vocales y no podía, por tanto, hablar. Era además un espíritu inocente que no entendía la mayoría de convenciones y tabús del mundo material. Hasta la recreación de su pasado en la máquina de la Hora Zero, su violación era para Tina un trauma emocional que la trastornaba violentamente cuando un hombre la tocaba. En la Biblioteca Atlante reescribió su historia sin borrar aquel brutal hecho, que consideraba esencial para determinar quién era ella actualmente, pero sanó su psique de las heridas emocionales

21 noviembre 2006

Mxyzptlk

El juego de Superman Returns finalmente también saldrá para DS (no se sabe nada de Wii todavía). Me ha hecho mucha gracia la excusa para ESTE modo de juego:

Battle of the Ages Mode - Avoid Mxyzptlk's 5th Dimension tricks to be the last Superman standing while playing as your all-time favorite Superman including the original 'Golden Age' character created by Jerry Siegel and Joe Shuster in 1938.

Justice League Tangent (XVIII): #158 "8 a 1"

#158: Underworld Unleashed/2. 8 a 1: la segunda ronda de combates entre la Liga de la Justicia y la Legión de Superasesinos se traduce en una sucesión de éxitos para la Liga. Al pedirle a su dragón que "saque lo malo que tiene dentro Wasp y cure a Tina", Green Lantern transforma por error a su compañera en una predator primitiva sedienta de sangre, algo así como una Savage Wasp. Aprovechando la situación a la desesperada, dirige sus primarios instintos hacia El Mikado, otro de los miembros de la Legión. La pelea resulta equilibrada y ambos rivales caen inconscientes a la vez, pero Wasp reaparece en el último momento y se cobra la victoria. Parece que Tina se está convirtiendo en la reina de los triunfos in extremis...
Polter y Geist escogen de nuevo a Green Arrow como el rival a batir. Aunque uno de los dos mantiene una forma fantasmal que le hace inmune a los ataques eléctricos del cartero de la Liga, no parecen de entrada unos rivales duros de pelar. El problema llega cuando Arrow noquea a Polter y este intercambia sus poderes sónicos con la incorporeidad de Geist. Aunque atontado por el estallido sónico soltado por su rival, Green Arrow consigue al fin dejar KO a ambos contrincantes a la vez, y se hace con el sexto combate.
Superman decide enfrentarse entonces contra Agujero Negro, una pareja necesaria ya que los ataques físicos son teleportados sin dañarle cuando impactan contra este warp viviente. Inquieto por el odio ardiente que descubre en su destructivo rival, Superman le interroga sobre las razones del mismo: Agujero Negro revela que era Tom Kalmaku, el ingeniero de Future Labs a quien Charles Ausworth encargó la investigación de la kryptonita (#24), y que en un accidente durante la misma quedó atrapado en su forma actual (#57), por lo que nada le haría tan feliz como destruir a un amigo de Ausworth como Superman, especialmente ya que Holocausto le ha prometido a cambio curarlo de su hambre eterna, y como muestra de amistad le ha devuelto la cordura. Inesperadamente, Superman convence al enemigo de aceptar su ayuda personal en lugar de la de Holocausto: se lleva a cabo un breve combate que gana el mentalista, aunque es necesaria de nuevo la intervención de Green Lantern para salvar la psique malherida de Agujero Negro.
Para la octava pelea, el hipnotizador egipcio R'as al Ghoul escoge a Wonder Woman, claramente uno de los miembros más débiles contra sus artes mentales. El suyo es un combate de velocidad, y ambos lo saben: quién primero ataque derrotará al contrario. La lucha se resuelve en dos movimientos: en el primero los puños de Wonder Woman chocan contra la cota de mallas que de forma inesperada viste el árabe, aunque con el impacto éste pierde la concentración. En el segundo, D'awn acude a su propia arma secreta, la Tiara del Intelecto que le construyó Batman, y reacciona con velocidad de relámpago para finalizar el enfrentamiento de forma limpia. Mientras tanto, entre el público, unas misteriosas figuras discuten sobre el combate: una mujer asegura que, pese a lo que parezca, están en el lugar adecuado. Una voz metálica pretende intervenir en el combate. Un tercero, a quien llaman Capitán, recomienda esperar un poco más. Aunque ajeno a todo esto, Superman observa como en el tercer videowall del Estadio (apagado hasta entonces) aparece por un instante el logo de una 'A', algo que sólo él y El Diablo parecen haber notado.
El combate siguiente entre Kun Tao y el vampiro Bloodsport se salda con la victoria esforzada del exorcista chino, que queda malherido tras ser atravesado por las katanas del chupasangre. Y en último lugar, Sandman elige luchar contra Batman: su batalla es dura, ya que ambos enemigos conocen y temen al contrario, pero finalmente el de Gotham paraliza con su casco psiónico al gigante manco y está a punto de cortarle el otro brazo y el cuello, cuando un disco indestructible velozmente lanzado desde las gradas se lo impide. Ocho figuras saltan al terreno de juego mientras sus rostros y nombres aparecen en el tercer videowall, junto a un logo con una 'A'.
- No dejaremos que os salgáis con la vuestra, villanos -dice el que ha lanzado el disco mientras todos se quitan las gabardinas-. ¡El Capitán América y los Vengadores os lo impedirán!

Próximo episodio: Marvel vs. DC-T. La Liga está agotada tras 9 combates en los que lo han dado todo y parcialmente desmoralizada al tener que empezar de nuevo cuándo tenían la victoria al alcance de la mano. Y la primera pelea no será de calentamiento: ¡Wasp vs. el poderoso Thor!

17 noviembre 2006

"Casino Royale" (2006)

Ya hemos visto "Casino Royale" en Barcelona, en pase de prensa ayer jueves. Llevo el día de ayer y hoy reflexionando acerca de los puntos débiles del film: sinceramente, no los he encontrado. Minor spoilers ahead.

El argumento
La historia nos explica la primera gran misión de Bond tras obtener su licencia para matar. En la lucha contra el terrorismo organizado internacional, pronto aparece una figura clave: Le Chiffre. Banquero privado del mundo criminal, Le Chiffre se enfrentará a 007 en una mesa de casino en la que se jugarán mucho más que la financiación del terror...

Mi impresión
Como espectador cinematográfico he disfrutado con el nuevo Bond (el agente y el film), pero como espectador cinematográfico que es a la vez lector ávido de las obras de Ian Fleming he quedado fascinado. Este Bond es mortal, tiene dudas, se ve devastado en sus combates (los gane o no), es falible y en modo alguno invencible. Y al mismo tiempo, o quizás precisamente por todo eso, es un grandísimo héroe: su resistencia ante la tortura de Le Chiffre, su comportamiento mientras le envenenan, la desesperación frente a la muerte inminente de un ser querido y aún así su intento por salvarla, la lealtad inquebrantable frente a M (eso es quizás algo que caracteriza a este Bond: es leal a pocos, pero leal hasta el final),... Todo cobra más valor con este Bond de carne y hueso, que tiene un ego grande, pero también una fachada bajo la que esconde lo que no quiere que los demás vean porque lo pueden utilizar contra él.

La factura general del film llena los mismos esquemas de calidad: el villano es creíble y temible por sus acciones, no por que sea un "superseñor del mal", las chicas Bond son algo más que una cara bonita (y en su propia belleza hay muchos elementos, hay profundidad, hay problemas y no sólo ventajas), Vesper es realmente la mujer que puede dejar marcado para siempre a James (y el trabajo del equipo de maquillaje acentua fenomenalmente su evolución desde el desdén hasta el amor... y más allá); no lo dudéis, amigos, Vesper está a la altura de Bond de una manera muy distinta que la reciente Jinx. Felix Leiter promete ser un amigo para siempre, las secuencias de acción son impresionantes pero auténticas, creíbles; el trasfondo moderno está perfectamente aprovechado (¿para qué quiere gadgets especiales un hombre que se mueve en el futuro hipertecnológico del 2006? Lo que necesita son cosas muy concretas), los títulos de crédito son magistrales (llenos de referencias a las dos palabras que forman el título del film) y el tema del cantante de Audioslave, de los mejores de los últimos años.

En el anterior film (Die another day, 2002) los guiños a la historia del personaje parecían forzados, exigían a veces más atención que de la fluidez de la trama. En Casino Royale no sólo no molestan los guiños, sino que se integran perfectamente con el nuevo Bond al mismo tiempo que reconocen la historia y la mitología del personaje (el casino, el primer Aston Martin, el martini "agitado o batido", la frase final del film o, muy especialmente, la elección del blanco y negro para el prólogo con el origen del doble cero de Bond).

Y todo siendo fieles a la novela de 1953. He visto todos los films del personaje (soy especialmente un enamorado del Bond-Connery, seguido del Bond-Brosnan), he leído todas las novelas y cuentos de Ian Fleming sobre él (excepto El hombre de la pistola de oro y el cuento de 007 en Nueva York) y creo que esta es la mejor película de James Bond que se ha hecho nunca. Sé lo hereje que suena lo que acabo de escribir, pero es exactamente lo que pienso.

Id a verla a partir del 24 de noviembre, y ya me diréis...

14 noviembre 2006

¡PAREN LAS MÁQUINAS!

A Frank Miller le ha gustado 300.






Ya era hora que le gustara una adaptación de sus obras, sr. Miller. Al menos una en que usted no fuera co-director...

El crítico ruidoso

Alguna vez os he hablado de un crítico ruidoso con el que he coincidido en muchos pases de prensa. Por fin hoy he conseguido saber su apellido (Villalobos) y gracias a las maravillas de internet, a www.gaybarcelona.com y a su participación en 2004 en el jurado de la sección Documental del Festival Internacional de Cine Gay-Lésbico de Barcelona, he conseguido recabar la siguiente información:

Miguel-Fernando Ruiz de Villalobos. Barcelona (1939). Periodista cultural, crítico de cine. Redactor de “Diario de Barcelona” en las décadas de los 70 y 80. Redactor de Radio Nacional de España en Catalunya a lo largo de 30 años, donde durante veinte años se encargó del programa de cine “Dia “D”... domingo”. Director de la Semana de Cine Español de Molins de Rey en sus últimos tres años. Director de la revista “Film Guía” y de otras revistas relacionadas con el mundo del vídeo. Colaborador de la revista “Imágenes de actualidad” y de otras publicaciones de tipo cultural y divulgativo. Premio Barcelona 2002 otorgado por los miembros del Colegio de Directores de Cine de Catalunya en reconocimiento a su larga trayectoria de dedicación al periodismo cinematográfico.

Hoy se ha comportado en el pase de Banderas de nuestros padres, pese a que varios críticos preguntaban por él y sus performances nada más llegar a la sala ("ya le oirás cuando esté por el pasillo", les respondían). Pero para muestra de lo que es este hombre, este pasado Festival de Sitges estaba en el pase de un film de autor, lento, contemplativo, y en medio del auditorio lanzó un grito de:
- ¡Me estoy aburriendo! ¡QUE PASE ALGO!
Cómo no, Álex Gorina le tuvo que llamar la atención al final de la película.

13 noviembre 2006

Justice League Tangent (XVII): #157 "3 a 1"

#157: Underworld Unleashed/1. 3 a 1: los combates entre la Liga de la Justicia y la Legión de Superasesinos comienzan con desigual resultado. Wonder Woman usa toda su fuerza contra Hiroshima y mata por accidente ante 80.000 espectadores a la amante de Holocausto. Éste elige para el segundo enfrentamiento a Aquaman: el Rey de Atlantis está a punto de ganar al inundar el terreno con el agua del Hudson y volver subacuático el combate. No obstante, finalmente queda noqueado y es necesaria la asistencia de toda la Liga para que Holocausto no lo mate. Durante la lucha su aquatraje queda hecho trizas.
El tercer combate se dirime con rapidez al electrificar Green Arrow las espadas de Killer Croc, cuya piel escamosa no le protege de los ataques de energía. Y el cuarto resulta uno de los más ajustados: Wasp, que ha gastado todo su veneno contra Holocausto, lo pasa mal para derrotar a Etrigan, la momia Predator, y sólo usando todo su ingenio y su valor consigue recuperar la consciencia en el último segundo tras caer desde 400 metros sobre su enemigo.
El público ruge ansioso de la siguiente pelea. La pelota está en el tejado de la Legión, pero Superman observa alarmado que algo extraño ocurre entre sus filas: porque, si está muerta, ¿qué hace Hiroshima de nuevo entre los Superasesinos?

09 noviembre 2006

Justice League Tangent (XVI): #156 "Perdidos en el espacio"

#156: Perdidos en el espacio: la Liga es rodeada por un escuadrón de naves de guerra kryptonianas tras abandonar la órbita de Rann. Mientras que Superman y Wasp saltan sin problemas a través de un Boom Tubo en la nave de Metrón, el resto de la Liga son atrapados por los rayos tractores de sus enemigos y se ven obligados a saltar a ciegas al hiperespacio con la ayuda de Green Arrow, que sobrecarga de energía la nave de Blue Jay. Superman descubre que el "espacio comprimido" por el que viajan las naves kryptonianas es en realidad la dimensión del Limbo y que está habitada por monstruosas criaturas cósmicas que se ven atraídas por las naves que pasan demasiado tiempo en ella. Tras un día de trabajo, Blue Jay y Wonder Woman trazan un plan de vuelo hiperespacial que les devuelve a Tamaran, donde acuerdan con J'onn J'onzz que acuda el Consejo de Colu actualmente reunido en secreto en el planeta Thanagar. Dado que los saltos de las naves kryptonianas son fácilmente rastreados, Wasp programa la nave de Metrón para que salte hacia un agujero negro, pero equivoca las coordenadas y esta acaba atrayendo atención indeseada precisamente sobre Thanagar... justo cuando el Consejo lo ha abandonado.
Los héroes tienen una semana antes que el Consejo llegue a Colu, así que se dirigen a la Tierra para cerrar asuntos pendientes, pero justo cuando descienden de la nave de Blue Jay en Tokio son teletransportados por El Diablo al Estadio de los Yankees en NY, donde se verán obligados a luchar contra una Legión de Superasesinos formada por sus peores enemigos. El premio para el vencedor: siete cristales verdes.

06 noviembre 2006

Cita con las citas (II)

Le verbe aimer est l'un des plus difficile à conjuguer: son passé n'est pas simple, son présent n'est qu'indicatif et son futur est toujours conditionnel -Jean Cocteau

30 octubre 2006

Justice League Tangent (XV): #155 "Metron desencadenado"

#155: Metron desencadenado: la espera del retorno a Poseidonis de Aquaman la emplea la Liga de formas distintas: Batman construye a Wonder Woman una tiara que mejora su rapidez mental, Green Lantern activa un cristal verde que le convierte retroactivamente en el primer superhéroe del planeta y miembro durante la 2ª Guerra Mundial de la JSA (tuvieron que borrar su existencia de la mente del planeta entero para hacer fracasar un plan del perverso Holocausto), y Wasp discute con Superman lo que pueda esconderse en la Galaxia Prometea. Pero sus elucubraciones resultan mucho más peligrosas de lo que las simples palabras aparentan: al apuntar que tras el Muro Infranqueable del fin del cosmos pueda hallarse la "fuente" que proporciona su poder a los cristales, una seguridad insospechada de que dice la verdad sacude a Superman y a Metrón. Y de repente el kryptoniano redimido empieza a mudar de aspecto y personalidad, se sienta en un trono tecnológico surgido de la nada y afirma que su misión vital es traspasar el Muro y conocer la Fuente, tras lo cuál desaparece. Aquaman regresa tras su derrota a manos de Spyderman y revela a la LJ que el Diablo ha prometido cristales verdes a un grupo de villanos a cambio de la derrota de la Liga. Tras considerar si merece la pena aceptar el reto para lograr ellos los cristales, los héroes parten de regreso a Tamarán, pero al salir del planeta los sensores de sus dos naves detectan a unos invitados inesperados: 6 naves kryptonianas se acercan velozmente a Rann.

22 octubre 2006

Justice League Tangent (XIV): #154 "Coronación"

Ante todo, invitar a los miembros de mi grupo de rol (los que llevan a la JL-T), habituales lurkers de este blog, a que se manifiesten cuando quieran. ¡Que se pueden dejar comentarios cuando queráis!, ¿eh?

#154: Derecho dinástico/8. Coronación: Aquaman y Wonder Woman se presentan finalmente en el Gran Estadio de Poseidonis dispuestos a sacrificar sus vidas y casarse, si hace falta, para conseguir la ayuda atlante. Los reyes Atlann y Mera ponen a prueba la sinceridad y motivaciones de ambos y finalmente deciden utilizar el "viejo rito coluano" para resolver la cuestión. El Tridente de Kórdax, el artefacto más sagrado de los Arcanos Atlantes, inunda la pista del estadio, atrae a tres gigantescos cangrejos y reduce en un 80% el poder de Wonder Woman. Gracias al valor de los héroes y al poder sobre la vida marina de Aquaman, los crustáceos son rápidamente dominados y el hijo de Atlann es reconocido como legítimo rey de Atlantis sin necesidad de consumar el matrimonio con D'awn, aunque finalmente la pareja reafirma los fuertes lazos que han creado en los últimos días con un ritual de amistad.

El ahora ex-rey explica a Aquaman la aparente frialdad con la que le trató inicialmente y el motivo por el que fue enviado como bebé a la Tierra: el pelo anarillo con el que nació le marcaba con la maldición de Kordax, el primer rey de Atlantis 3000 años atrás, que fue un sangriento guerrero que no dudó en expandir fronteras planetarias y asesinar a todo aquel que se le oponía, incluso entre los suyos. Para salvar a su hijo, los reyes decidieron enviar a su hijo a la Tierra, su planeta materno. Es al hablar con Mera cuando la Liga descubre algo sorprendente: durante su vida como actriz de teatro en el Londres de los años 40 y 50 era mundialmente famoso un grupo de superhéroes que luchó contra Hitler: la Legion of Superheroes y su división europea, la Justice Society of Allies. Hombres y mujeres cuyos nombres eran más conocidos que los de las estrellas del cine: Darkseid, Brainiac, Doomsday el profeta, Mongool, Joker, Sinestro, Cheetah, Black Manta, Luthor, Parallax. Vuelve a plantearse la misma pregunta que surgió con la madre de Helena Wayne: ¿por qué nadie en la Tierra lo recuerda? ¿Por qué no hay registros de toda aquella era heróica? ¿Tiene que ver con el "reseteo" temporal que mencionó Ambush Bug a Psycho Pirate? Ashana, la bibliotecaria de Poseidonis, encuentra además referencias legendarias sobre Rao: esa estrella se dice que forma parte de la mítica Galaxia Prometea, el fin del universo en cuyo límite se encuentra el Muro que nadie ha logrado atravesar, formado por las naves y los cadáveres de los dioses que creyeron ser capaces de descubrir su secreto.

EPÍLOGO:
Tras confirmar en las colonias atlantes el apoyo al nuevo rey y la disponibilidad de la flota de 1000 cazas espaciales en la lucha contra los kryptonianos, Aquaman vuelve a la Tierra con la intención de explicarlo todo a Luisa, su prometida. Pero a su llegada a Barcelona un misterioso ser llamado Spyderman le ataca y le conmina a rendirse. Para evitar víctimas, Aquaman admite su derrota, ante lo cual aparece El Diablo y, ante el horror de Aquaman, premia a Spyderman con un cristal verde. Es entonces cuando un invitado de azul y rojo con una araña negra en el pecho irrumpe en escena, atacando a Spyderman y haciéndole soltar el cristal antes de jactarse:
- Por si no tuviera bastante con imitadores negros y viscosos, ahora encima me copian el nombre. Entérate, chaval: es Spider-man, y soy yo quien tiene los derechos.

19 octubre 2006

"Behind the mask: the rise of Leslie Vernon" (2006)

Al acudir al último maratón nocturno del Festival de Sitges 2006 estábamos algo deprimidos: nos habían cambiado la mitad del programa cuando ya teníamos las entradas compradas y los 2 films que quedaban de los 5 originales no eran precisamente los que más nos llamaban la atención. Nos equivocamos absolutamente y, por suerte, fue una noche de cine memorable en la que no nos arrepentimos de ninguna de las películas que al fin vimos. Behind the mask: the rise of Leslie Vernon (Tras la máscara: el ascenso de Leslie Vernon sería su traducción literal) se presentaba en principio como una slasher movie más, uno de esos films en que un asesino en serie va acabando violentamente con un grupo de adolescentes gritones e inconscientes que se meten donde no deben, con la salvedad que a este le acompañaba un equipo de televisión que grababa sus terribles actos. Y no es exactamente así: para empezar, tengo que poneros en antecedentes. Behind the mask transcurre, como bien nos informan los minutos iniciales, en un universo en que los asesinatos de Jason Vorhees (Viernes 13), Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street) y Michael Myers (Halloween) son reales y no películas. Con este punto de partida, un equipo de jóvenes periodistas (interpretados por Angela Goethals, Britain Spellings y Ben Page) se desplaza a una pequeña ciudad, donde la siguiente "gran amenaza" para la comunidad está a punto de surgir: Leslie Vernon (Nathan Baesel). Las 3/4 partes iniciales de la película transcurren desde el punto de vista de la cámara, en un claro homenaje a The Blair Witch Project.

Empezamos a notar que algo no va como debería cuando Leslie aparece ante la cámara y nos explica que piensa contarnos como hace lo que hace, e incluso el porqué, aunque prefiere dejar eso a la intuición del equipo. Y Leslie es un tipo normal, carismático, inteligente,... un poco nervioso a veces, o algo intenso al intentar caer simpático al equipo de rodaje, pero muy sincero. Sin casi derramarse una gota de sangre descubrimos cómo elige un psycho-killer a sus víctimas, cómo dota de emoción cada fase de su acercamiento, porqué algunos vuelven para posteriores secuelas y de qué forma consiguen atrapar a sus víctimas aunque ellas corran y ellos caminen. ¡Y encima Robert Englund (famoso por su papel de Freddy Krueger) es el bueno de la película! Hay humor en todas las explicaciones, porque en realidad es como un film de terror al revés: en una película de miedo temes la incertidumbre de lo que va a pasar. Aquí no hay "susto": sabes lo que va a pasar, porque te lo están contando. Pero el humor no se convierte nunca en parodia: el film está muy bien dosificado en este aspecto.

Leslie nos lleva a conocer a una encantadora pareja de "slashers" retirados, la vieja guardia, una especie de padres espirituales que le dan consejos para que consiga convertirse en uno de los grandes. Le acompañamos en su debut, en los preparativos de su gran plan, en sus dudas y sus éxitos... y de repente sucede *algo* que lo cambia todo. Pero no os voy a contar más al respecto, porque merece la pena ver el film y descubrirlo.

Aparentemente lo que he descrito puede parecer una mezcla de la mencionada Bruja de Blair ´(el inicio de la segunda parte, concretamente) y Scream. Pero conceptualmente está muy alejado de esta segunda: Scream nos mostraba las "reglas" de las pelis de miedo desde fuera, desde el conocimiento que el cine es cine y la realidad algo distinto, aunque la vida imite al arte. Pero Behind the mask dota de realidad a todo el "slasher", no lo mira desde fuera, es capaz de explicar una historia nueva en un género manido y abrir mil puertas interesantes a la imaginación sin necesidad de salpicar de sangre en todas direcciones. El humor se mezcla magistralmente con el amor por el género, por el género no ya de la "película" sino de la "historia" de miedo, de porqué necesitamos los cuentos de terror y a sus villanos. La dirección está fantásticamente bien medida y no hay una machacona música que constantemente nos recuerde que se acerca el susto. Hay a partes iguales previsibilidad y sorpresa constante.

Es, en definitiva, un film original y muy recomendable para todos aquellos a los que les gusten las buenas historias, los personajes memorables y salir del cine recordando porqué adoran el séptimo arte.

Que alguien haga algo

Preferiblemente un Michael Moore for president antes que un Harvey Lee Oswald, pero que alguien haga algo, que George Bush acaba de firmar un documento en el que insta a vetar el acceso al espacio exterior a cualquier pais opuesto a los intereses de Estados Unidos O_O

09 octubre 2006

Cumplimos 1 año

Hoy hace 1 año que Mr. Jokin González me construyó este espacio por vergüenza del que hasta ese momento ocupaba en Nintendo. Supongo que utilizó cuatro golpes de teclado y ratón, y un tiempo de programación estética, aunque me gusta imaginar que lanzó un cristal virtual volando por el ciberespacio hasta que cayó en el frío hielo de unos y ceros de la red, emergiendo al final como una Fortaleza de la Soledad omniversal donde reunirnos con los amigos de todos los mundos.

Gracias a los aleatorios por la visita: el destino decidió que pasarais un instante por terreno paralelo. Gracias a los googleadores compulsivos: algo hizo que nuestras mentes coincidieran por un instante, eso es bonito. Muchísimas gracias a los habituales: me honra que os preguntéis, de vez en cuando, si habré escrito algo de interés ^_^

Feliz 1r cumpleaños: Look! Up in the sky! seguirá con vosotros mientras la red aguante...

08 octubre 2006

Justice League Tangent (XIII): Dimensiones/1

El trato con seres de otras dimensiones ha sido hasta ahora algo circunstancial para la Liga, pero dado que empiezan a conocer el alcance de las múltiples capas de la realidad, no está de más que recordemos lo que saben sobre ellas y sobre los métodos para abordarlas.

Los primeros viajes planares de la LJ la llevaron a bolsillos dimensionales, pequeños pliegues del tejido espacial que servían de guarida o base para un personaje. El gigante Sandman habitaba en un castillo excavado en un universo aparentemente hecho de diamante y del que claramente no era originario (#52-55). El Diablo vivía en un solitario micro-infierno de lava y roca impregnado de magia al que se podía acceder desde las pesadillas sufridas en la pirámide del Zorro (#80-81). En el Oeste, la Liga luchó en el mundo de los sueños contra sus dobles malignos y descubrió que ese mundo era un lugar real que tenía influencia sobre el mundo físico (#93-101).

Pero no sólo los magos pueden acceder a otras dimensiones. Los coluanos realizan complejos cálculos de astrogración antes de abrir agujeros al hiperespacio, un plano en en el que el movimiento translumínico es posible. La velocidad que finalmente se alcance es variable y depende de los cálculos que en cada ocasión realicen la nave y el piloto. Por ejemplo, la Liga cubrió en una semana la distancia entre la Tierra y Tamarán (5 años luz) mientras que Blue Jay había tardado en la misma nave todo un año para hacer el trayecto inverso. Es posible que el ser lumínico que conformaba junto a Tina la entidad Flash proceda del Hiperespacio.
Los kryptonianos, en cambio, utilizan lo que llaman Boom Tubo para saltar a una dimensión cercana en la que las distancias estelares son mil millones de veces más cortas: la ventaja para la planificación militar eficaz, dada la exactitud con que se puede calcular la duración de los viajes, es evidente.

Por último, cabe destacar que la mayoría de los Arcanos Atlantes se exilió a otra dimensión hace 1500 años, seguramente mediante alguna de sus prodigiosas máquinas.

Justice League Tangent (XII): #153 "Introspección"

En este capítulo Metrón reveló que el planeta de origen de los conocidos como kryptonianos es Oa, que orbita alrededor de la estrella Rao. De todas formas, y ya que los Oanos parecen los únicos que conocen el nombre de su planeta, seguiremos por el momento llamándoles Kryptonianos.

#153: Derecho dinástico/7. Introspección: Batman termina su casco de protección psiónica que le permite además congelar el pensamiento de otros; mientras, guiados por flores con un plan de vuelo codificado en su aroma, sus compañeros llevan las naves de Metrón y Blue Jay hasta la cita atlante en el planeta Rann. El lugar resulta ser un planeta acuático con pequeños archipiélagos de islotes: en sus mares plagados de formas de vida gigantes, Aquaman es, auténticamente, un rey. Al descender hacia las profundidades con la guía de un obediente kraken, observan con asombro que las flores-guía permiten también respirar bajo el agua, aunque la gran maravilla aparece a 900 metros de la superficie, en forma de ciudad dentro de una burbuja: Poseidonis. Dos soldados reciben a los héroes y les indican que el rey Atlann y la reina Mera (los padres de Aquaman) les esperan en el Gran Estadio para celebrar la boda con Wonder Woman, pero que antes deben pasar por la Sala de Reflexión de la Gran Biblioteca. Artur y D'awn buscan otra manera de conseguir el apoyo Atlante, mientras el resto investiga entre los holocubos de la Biblioteca: Wasp indaga sobre la historia Predator mientras Batman profundiza en el funcionamiento de las máquinas de la Hora Zero y descubre que es un diminuto fragmento de cristal verde lo que las hace funcionar.

02 octubre 2006

Heroes (entrada 100)

Smallville, Aquaman, Los 4.400, El protegido, Who wants to be a superhero?... Se veía venir que antes o después a alguien se le ocurriría hacer... esto:

La NBC estrena Heroes (¿tendrá como sintonía la canción de Bowie? ¿Versión Konstantin?).
En "Heroes" gente normal alrededor de todo el mundo empieza a manifestar superpoderes: En Japón, un hombre descubre que puede ralentizar el tiempo. En Los Angeles, un policía de calle empieza a oir en su cabeza los pensamientos de otros. En New York, un artista aprende que sus cuadros predicen el futuro, y un tipo asegura que puede volar. En alguna parte una madre soltera descubre que podee un poderoso y violento alter ego y una cheerleader de Texas sospecha que puede ser indestructible. Un profesor de genética de la India predijo cambios radiacales en la evolución de la humanidad, pero ha sido asesinado. Su hijo, Mihinder Suresh sigue el trabajo del científico y viaja a Nueva York (¿no le quedaba más cerca Japón?) para desvelar el misterio de su muerte e investigar las increíbles noticias que empiezan a llegar.

La web oficial incluirá online el primer capítulo (que tuvo 14,3 millones de espectadores) y resúmenes de los siguientes, además de la visión del dibujante Michael Turner (Witchblade, Fathom) en una novela gráfica online sobre aspectos no relatados de las vidas de los personajes.

¿Quién creéis que se la quedará? ¿TVE (Will & Grace es de la NBC), Cuatro (House, Crossing Jordan, LAX y The Office) o quizás La Sexta (Ley y orden, Surface)?

01 octubre 2006

Más sobre cómo llega la gente aquí

Nuevas visitas a esta página han usado las siguientes búsquedas en Google:
- Hill Valley: atención, porque esta es la 17ª página que aparece al indagar sobre ese término en castellano (la 3ª con 'Hill Valley locomotora'). Wow.
- Jack Charles químico: Google confunde a este investigador del siglo XVIII con Charles Ausworth y nos coloca en 7ª posición.
- Kryptonianos y La apariencia de Superman es más normal que conduzcan aquí pero... ¡¿en 2ª y 3ª posición?! Re-wow...

Justice League Tangent (XI): #152 "Redención"

#152: Derecho dinástico/6. Redención: la Liga vence con facilidad a los Aliens enviados a Tamaran, pero sucumbe ante la velocidad hipersónica y el poder cósmico de Metron, quedando atrapados en un bucle temporal. La resonancia temporal produce extraños ecos fantasmales de Wasp y Furia que acaban por llamar la atención de Superman, que tras innumerables repeticiones consigue avisar de lo que está sucediendo. Furia potencia la descarga cronal de Metrón y viaja hasta un instante congelado del Hill Valley de 1865, donde Xiao/Aquaman, su padre, está a media milésima de ser desintegrado por los rayos de un robot kryptoniano. Le cuenta quién es, le entrega el Anillo de Poder atlante, le transfiere la energía del cristal verde con el que se sincronizó y, dándole esperanzas para la futura derrota kryptoniana, se intercambia pese a su oposición con él y muere en su lugar. La desestabilización cronal producida por la llegada de Aquaman saca a la Liga del bucle temporal y juntos vuelven a atacar a Metrón. Manhunter focaliza todo el poder de su escalpelo y enfrenta al lugarteniente del Gran Oscuro con todo el dolor que su raza ha provocado. Ante el asombro de todos, Metrón acepta la oportunidad de redención que se le ofrece y traiciona al Gran Oscuro, ofreciendo información y su propia nave a los héroes e incluso ayudándoles a esquivar la vigilancia del terrible dictador. Con este inesperado éxito, los Watchmen consideran que Manhunter ha pagado por sus propios pecados y le invocan a su propio plano de existencia.
La Liga decide reanudar con las naves de Metrón y Blue Jay el viaje hasta Rann y dejar en manos de los arcanos atlantes el destino del kryptoniano. Pero las sorpresas no han terminado: antes deben recargar sus células hiperespaciales en el café espacial de Saucy Jack, que tiene sus propios problemas que resolver y a un cocinero singular: ¡¿Green Lantern?!

27 septiembre 2006

Aquaman está de moda

No sólo los productores de Smallville intentaron hacer una serie de Aquaman (se quedó en capítulo piloto "Mercy Reef" que circula por la red, ha despertado mucho interés en iTunes y ahora se preguntan si retomar el proyecto de alguna forma). No sólo Aquaman volvió esta semana a la Liga de la Justicia-Tangent de forma espectacular (atentos a próximos mensajes). Aquaman está, simplemente, de moda: porque de todas las peregrinas maneras que ha habido para que alguien llegue a este blog, ayer se produjo la más curiosa, y es que alguien nos visitó tras buscar en Google la frase "disfraz de aquaman de la liga de la justicia".

Toma nota, Sergio, para este Halloween :) 50 HPs si te disfrazas de Aquaman (o T-Aquaman).

PD 30-S: ¿Quién narices llega a mi blog buscando "sky lucha de mistico"? ¡¡¿¿Y qué memomios significa??!!

26 septiembre 2006

Fechas de estreno

Hoy me han llegado unas cuantas fechas de estreno de películas que quizás os interesen. Como es habitual, están sujetas a cambios, pero de momento...

- El laberinto del fauno, la nueva fantasía de Guillermo del Toro, será la que nos llegue antes. El 11 de octubre ya estará en nuestras pantallas. Dicen que es lo mejor que ha hecho el director hasta la fecha.

- A scanner darkly, dirigida por Richard Linklater ("enlazaluego", menudo apellido; realizó Suburbia, Escuela de rock y las dos endulzados romances de Ethan Hawke y Julie Delpy Antes de amanecer/Antes del atardecer) y protagonizada por Keanu Reeves, Robert Downey Jr. y Winona Ryder, llegará poco después: el 20 de octubre tendremos esta nueva adaptación de Dick en los cines españoles. A ver que tal encajamos su estética...

- 300, de Frank Miller, podréis verla desde el 30 de marzo de 2007. No sé qué tal me colará Gerard Butler (el fantasma de la ópera en la versión de Schumacher/LloydWebber) como soldado griego... pero quizás el hecho de que no me colara como fantasma ayudará... Dirige Zach Snyder (Amanecer de los muertos). Le debe haber gustado a tito Miller porque ya prepara Watchmen.

- Seguimos avanzando en el 2007. Harry Potter y la orden del fénix se estrenará el 20 de julio. Ralph Fiennes repetirá como Voldemort, por cierto. Ya ha habido polémica por el anuncio de que no habrá Quidditch en absoluto, en un libro donde, a diferencia de otros, era especialmente importante para el desarrollo de los personajes.

- Hablar de noviembre de 2007 es irnos a dentro de un año y por tanto a un estreno que puede cambiar mucho de fecha. Pero dicen que el 30-N Will Smith y Johnny Depp protagonizarán Soy leyenda, la tercera versión al menos de ese clásico de la ciencia ficción preferida en el Sabadete.

- Y para el Beowulf de Robert Zemeckis con Anthony Hopkins, John Malkovich y Robin Wright-Penn ya habrá que esperar al 14 de diciembre de 2007. Ya sabéis: ese año los regalos no los traerá Papá Noel. Se lo habrá comido la madre de Grendel.

25 septiembre 2006

Justice League Tangent (X): Batman

Batman
Alter ego:
Joseph Kapowsky/JFK/Jason Schiarrelli

Primera aparición: LJ-T #4

Historia: de todos los miembros de la Liga, excepto quizás Tina Carlyle, Batman es el que más cambios ha atravesado a lo largo de su(s) vida(s). Originalmente era un escritor judío del Village neoyorkino que había quedado ciego de pequeño en un accidente de coche en el que murieron sus padres. A sus casi 50 años era uno de los más destacados autores de novela negra de la ciudad, aunque a veces su editor, James Gordon, tuviera que sudar tinta para que entregara a tiempo. Y es que Joseph llevaba una doble vida: un buen día había llegado a su buzón un paquete. En su interior había un disfraz de tela y una máscara africana de murciélago que examinó al tacto. Como después supo, no había remitente.

¿Quién podía enviar un disfraz de un animal ciego a un ciego que ni siquiera podía saber qué tal le quedaba ya que vivía solo? La ironía de la equivocación del cartero y el recuerdo que hacía 40 años que no se disfrazaba pudieron a la prudencia: repitiéndose que devolvería después el conjunto a Correos, Joseph se vistió de murciélago en la oscuridad de su piso del Village, y su vida cambió para siempre. Los circuitos impresos en el traje se activaron, los rojos ojos de la máscara se encendieron y Joseph descubrió con estupor que volvía a ver su habitación, aunque fuera sólo en siluetas. Es más: de alguna forma incluso podía sentir con claridad lo que tenía detrás. Se sentía más ágil de lo que sus huesos generalmente le contaban, sin duda debido a la emoción del momento, así que salió al patio para seguir probando aquel maravilloso traje. Trepó por las paredes como una araña, saltó hasta la ventana del segundo piso sin mucho esfuerzo y al soltarse del balcón incluso levitó a cinco metros del suelo antes de tomar tierra lentamente. La sensación inicial de bienestar permanecía igual de viva: debía ser el subidón, debía ser un sueño, ¡pero Joseph se sentía tan fuerte y ágil como en su juventud no había sido! Salió a la calle y, sin saber muy bien cómo, se encontró evitando un atraco y recibiendo las gracias de una azorada camarera que para nada parecía extrañada de su estrafalario aspecto. Esa debía ser otra de las milagrosas cualidades del traje... De vuelta a casa, Joseph dudaba una vez más si el paquete había llegado a sus manos por error, pero tenía muy claro que no lo iba a devolver. Acción, aventuras, su vista... ¡era todo lo que siempre había deseado!

Cuando el día de reyes de 2005 una joven llamó a su puerta, Batman ya se había convertido en toda una leyenda en la ciudad, mientras que Joseph había escrito ya 3 libros inspirados en los casos que había vivido. Pero nadie les había relacionado hasta entonces: por eso cuando la joven, aún en la puerta, le preguntó lo que sabía sobre Batman, le pilló totalmente por sorpresa y no pudo más que invitarla a hablarlo ante una taza de café. Tina Carlyle (esa era la visitante) era inglesa pero había huído desde España después que asesinaran a Richard Clemens, su jefe de proyecto, en el Observatorio Astrofísico de Canarias. En una lista que encontró entre sus notas aparecían varios nombres con los que Richard pretendía contactar, entre ellos un JFK, y a falta de una medium que la comunicara con el presidente muerto el único JFK que ella conocía salía de las iniciales con las que Joseph firmaba sus historias. La pregunta sobre Batman se debía a que Tina sospechaba que todos los de la lista tenían poderes... La confianza finalmente se impuso: Joseph le reveló que él era Batman, y Tina se transformó en la rutilante Flash... aunque ni los ojos ciegos ni el radar de la máscara del escritor percibieron el estallido de luz que emitía ella. Acababa de nacer un equipo perfecto contra el crimen: ambos hicieron muy buenas migas con la pequeña Helena Wayne tras rescatarla de sus secuestradores liderados por Robin.

Pasaron las semanas. Un mes tras su encuentro, Batman y Flash acudían al Ayuntamiento de Nueva York para liberar a los rehenes de los Titanes y allí conocían al resto de la Liga. Emocionado por todas las aventuras que iba viviendo, Joseph ni siquiera se hizo demasiadas preguntas tras recibir un nuevo paquete en su buzón con otro traje, esta vez una armadura con campo de fuerza personal que disparaba pequeños murciélagos de energía. De todas formas tuvo pocas ocasiones de usar este segundo traje ya que los eventos se confabularon en su contra.

Tras explorar la pirámide de Teth-Nabú, la Liga llegó hasta la Gran Biblioteca perdida de los atlantes donde encontró la milagrosa máquina de la Hora Zero que permitía reescribir sólo el propio pasado. Incapaz de salvar, por tanto, a sus padres del accidente en el que murieron, Joseph pensó en una historia distinta, más emocionante y con más futuro para él. Iba a tardar en disfrutarla, empero, porque la maldición de Teth-Nabú por haber violado su pirámide le alcanzó en ese momento y lo convirtió en un monstruoso hombre murciélago de alas correosas y enormes garras vorpalinas. En este estado, en el que tuvo que combatir contra una intensa sed de sangre, demostró ser un guerrero temible y consiguió incluso destruir al aparentemente inmortal Holocausto, atravesándolo de lado a lado y partiéndolo en dos.

Acarició durante un tiempo la idea de duplicar los poderes de toda la Liga en su propio cuerpo, pero hizo un trato con el Diablo para abandonar ese plan a cambio de sacar al grupo del Infierno (aunque todos pensaban que lo que pediría sería volver a ser humano). Y de los tratos con el diablo a uno que luchaba contra él: durante su segunda vida en el Salvaje Oeste, Joseph recuperó su humanidad temporalmente al encarnarse en el cuerpo de Jason Schiarrelli, un "sacerdote" de dudosa reputación que era tan bueno con los puños como infiltrándose en poblachos de mala muerte. Jason reveló finalmente a los 6 Magníficos que jamás había tomado los hábitos, aunque sí que había estudiado con un sacerdote.

De vuelta al presente fue testigo consternado de la masacre de Saint Louis y se juró dedicar el resto de su vida a proteger a la gente de psicópatas como los que aquel día atentaron contra la ciudad por puro deporte. La manifestación del efecto S.H.A.Z.A.M. en Helena Wayne anuló la maldición de Nabú y la historia de Batman cambió. Seguía habiendo nacido en 1957, pero el accidente que le dejó ciego en el 70 lo envió en su lugar a un coma profundo. El doctor Allen del hospital Arkham donde fue ingresado consiguió los permisos necesarios para probar con él una terapia regenerativa muy experimental basada en la absorción monitorizada de impulsos eléctricos que, teóricamente, debían reactivar su cerebro tras 30 años de lenta recuperación. Para no robarle su juventud a Joseph, el doctor Bartholomew Allen y su ayudante Iris Kyle lo sumergieron en una solución que retrasó su envejecimiento 10 veces, por lo que Joseph despertó en 1987 con 16 años. El experimento había sido un absoluto éxito, hasta niveles insospechados: todo el sistema nervioso de Joseph se había amplificado, y desde sus reflejos hasta sus sentidos funcionaba al 300%. Todo fue destruido por una bomba cuando la mafia quiso hacerse con el secreto de Allen, que murió defendiendo su fórmula y permitiendo a Joseph poner a salvo a Iris. Ante el cadáver de su segundo padre decidió seguir sus estudios científicos y compartir algún día con el mundo. Se instaló en la vieja Gotham (como, igual que a Washington Irving, le gusta llamar a NY) y utilizó los intereses que la herencia de sus padres había producido en 30 años para pagarse la carrera de economía, que amplió con estudios en biología, física cuántica, informática y robótica. Actualmente combina la presidencia de Seekers (una empresa de alta tecnología que factura 5 millones de dólares al año) con los estudios de Medicina a distancia y de astronáutica en la NASA como Batman, y se ha convertido en el agente de marketing de la Liga, comercializando muñecos de los miembros más destacados que se venden como rosquillas.

Poderes: Al parecer, ya desde antes del accidente el organismo de Joseph tenía una capacidad increíble para sobrevivir a golpes y agresiones que normalmente resultarían letales. El tratamiento AMIE le ha dotado además de diversas habilidades: para empezar, la hipersensibilidad de sus impulsos nerviosos le confiere unos reflejos superiores, y puede realizar tareas cuatro veces más rápido que una persona normal. Sus músculos hicieron ejercicio pasivo durante 30 años casi sin descanso, por lo que su fuerza y resistencia han aumentado hasta el límite humano. Al quedar estimuladas partes del cerebro que el hombre no suele activar, Batman tiene también un abanico de nacientes poderes psíquicos: puede proyectar sus pensamientos a hasta 6 metros o lanzar una señal de ultrasonido a esa distancia que rebota en los objetos y le permite ver aún en total oscuridad, es capaz de levantar hasta 50 kgs con el poder de su mente y hablar con los animales, aunque por algún tipo de bloqueo mental (seguramente el que le hizo adoptar cierta estética vampírica) sólo con criaturas típicamente nocturnas como murciélagos, búhos o lobos. Siempre ha tenido una mente despierta y alerta, y no en vano fue el primer Magnífico al que llegó la personalidad de un miembro de la Liga cuando Niebla les envió al pasado. Tiene sentido común y es un genio para las finanzas y en el laboratorio: sus últimos inventos han sido unas garras de energía capaces de atravesar una plancha de acero de 15 centímetros de grosor, y trabaja en un casco que amplifique sus poderes mentales.

Puntos débiles: Paradójicamente, el Joseph "escritor ciego cincuentón" tenía un espíritu más inocente y alegre que el Joseph "joven empresario genéticamente mejorado". Ha visto ya demasiadas veces el lado oscuro del Hombre, y cómo los esfuerzos de la Liga por mejorar las cosas tienen un éxito relativo y temporal, y llegó a abandonar la Liga de la Justicia tras el ataque a Yamamoto Inc., aunque regresó cuando descubrió que el grupo se enfrentaba a Godzilla. Durante el tiempo que permaneció en coma fue vagamente consciente de la presencia de la enfermera Iris Kyle, cuyo nombre no conocía y a quien en su estado de letargo bautizó "Catwoman" por sus andares felinos, y se enamoró de ella. Esta obsesión subconsciente reapareció cuando quedó prendado de una funcionaria de la embajada americana en Tokyo llamada Elisabeth Funderbunk que era el vivo retrato de Iris. Le faltan habilidades sociales, debido a que ha vivido en tiempos diferentes y no ha acabado de acostumbrarse a ninguno de ellos: el tiempo en el Oeste no hizo sino acrecentar ese factor. Los dos accidentes traumáticos que ha vivido le han dejado secuelas psicológicas: tiene un miedo cerval a viajar en coche y se paraliza ante los explosivos. Por último, su sentido “sonar” le ha hecho más susceptible a sentir dolor ante ataques sónicos.

24 septiembre 2006

Justice League Tangent (IX): Una cronología/4

Con esto casi, casi nos ponemos al día en cuanto a las aventuras de la Liga: mañana jugaremos el número 152, así que a partir de ahora ya os iré manteniendo al tanto puntualmente de los nuevos y emocionantes retos del mayor grupo de héroes del planeta a medida que se vayan produciendo. Espero también poder ir resolviendo las dudas que vayan quedando en estos esquemáticos resúmenes en los historiales completos de cada uno de los personajes. El próximo: Batman.

#128-130: Cosmic oddyssey. Es hora de compartir con las autoridades lo que la Liga ha descubierto sobre los kryptonianos. El director de la NASA, Hal Jordan, les escucha con atención y cree sus palabras. La mejor oportunidad para salir al espacio la tendrán con la puesta a punto de una nave, en fase final de construcción, que utiliza tecnología Predator. Así pues, nuestros héroes comienzan a pasar las pruebas y tests que les permitirán pilotarla.

#131-134: Desde Rusia con amor. La Liga interrumpe su entrenamiento al recibir el aviso de que una antinatural y extremadamente selectiva tormenta de hielo ataca Moscú. Allí les esperan Icicle, un patriota americano obsesionado con la amenaza soviética, capaz de animar enormes criaturas de hielo, y Erradicador, un cazavampiros no-muerto de afilada espada. Sorprendentemente abandonan la capital rusa con ambos como aliados.

#135: Japan Connection/1. Koji. El anciano profesor Koji Kabuto saca a los héroes de su entrenamiento en la NASA implorándoles ayuda para encontrar a su hijo desaparecido.

#136: Japan Connection/2. Constantine. ¡El veloz Green Arrow se une a la Liga! John Constantine, el embajador americano, les pone al tanto del historial de Kabuto y de las posibles intenciones de los secuestradores.

#137: Japan Connection/3. Yamamoto. La investigación conduce a la Liga hasta las oficinas de Yamamoto Inc. Hiikara se infiltra camuflada en su anillo.

#138: Japan Connection/4. Green Arrow. El resto de la Liga sigue a The Huntress a través de las alcantarillas, algo muy peligroso cuando el diseñador ya pensó en ello y las ha plagado de lasers.

#139: Japan Connection/5. Hiikara. ¿Qué hacen un robot gigante y una nave espacial en los laboratorios Yamamoto? No hay tiempo para bromas, los guardias han descubierto a Hiikara y el terror recorre sus filas

#140: Japan Connection/6. Yamamoto. ¡Es la guerra! Erradicador se enfrenta a su némesis, el vampiro Bloodsport, mientras los laboratorios Yamamoto se desintegran y la Liga se enfrenta a un pequeño ejército para rescatar a Koji Jr.

#141: Japan Connection/7. Kabuto. Tras arrasar Yamamoto Inc. y pese a los señuelos, la Liga rescata al hijo de Kabuto, al precio de parecer los malos de la película y provocar un conflicto diplomático.

#142: Japan Connection/8. Catwoman. ¡El desaparecido es ahora el propio profesor Kabuto! Wonder Woman es arrestada bajo cargos de homicidio y una mujer del pasado de Batman vuelve para atormentarle.

#143: Japan Connection/9. Mazinger. El villano que ha secuestrado al profesor Kabuto muestra sus cartas y exige la presencia de Mazinger Z en el centro de Tokyo a las 5 de la tarde. El robot aparece, pero ¿quién lo conduce? No hay tiempo para preguntas: ¡Batman abandona la Liga de la Justicia!

#144: Japan Connection/10. Manhunter. Un lobo robótico y un espectral caballero inglés: ¿cuál de los dos ha llegado para ayudar a la Liga? Además, el secreto del piloto de Mazinger.

#145: Japan Connection/11. Godzilla. Cuando Godzilla ataca Tokyo, sólo los esfuerzos combinados de The Huntress, Wonder Woman y Superman pueden contener su ira. ¡Mal momento para recibir el aviso de que algo puede ir mal en el propio contínuo espacio-tiempo!

#146: Japan Connection/12. Ashura. Una alianza de robots gigantes ataca a Mazinger, Batman vuelve a la Liga, Green Arrow salva el día y un aliado inesperado ofrece soluciones y nuevos problemas en un número que no te puedes perder.

#147: Derecho dinástico/1. Colu. El coluano J’aee G’arreek, alias Blue Jay, con poderes de cambio de tamaño que comparte con su fantástica nave espacial, se presenta en busca de la princesa D’awn. Desvela a la Liga los planes kryptonianos para invadir Colu y la Tierra, y le ruega que le acompañe al “cercano” planeta Tamarán para recuperar sus recuerdos y ocupar el lugar que le corresponde. ¿Se puede confiar en Blue Jay y su misterioso mentor, J’onn J’onzz?

#148: Derecho dinástico/2. Descontrol. ¡Es ahora o nunca! La Liga invade la base submarina del nuevo Barón Ashura, salva a Koji Kabuto Sr. y consigue suficientes pruebas para incriminar a Yamamoto y defender a Wonder Woman de la acusación de homicidio. Superman vuelve a descontrolarse y mata a uno de los sicarios de Ashura. ¿Ha llegado el momento de abandonar el planeta?

#149: Derecho dinástico/3. Memoria recobrada: la Liga ata los cabos sueltos relacionados con Yamamoto/Ashura y acepta viajar con Blue Jay a Tamarán, un planeta de refugiados en Alpha Centauri. El consejero coluano J'onn J'onzz revela a la princesa D'awn que debe casarse con Furia para conseguir la ayuda de los Arcanos Atlantes contra la inminente invasión kryptoniana. Y Superman altera su mente y su historia cuando activa su priner cristal verde.

#150: Derecho dinástico/4. Contra el poder de Etrigan: enfrentados a la perversa momia predator Etrigan, Hiikara The Huntress y Tina Carlyle pagan el precio para derrotar al nigromante y se funden en un nuevo ser: meet the Wasp!

#151: Derecho dinástico/5. ¡Aliens! con el Anillo de Poder en sus manos la Liga se dirige al encuentro de los Atlantes, pero una nave kryptoniana aparece en Tamarán y para salvar a los refugiados los héroes se enfrenta a su tripulación: ¡un escuadrón completo de Aliens! Además, Furia sufre una drástica transformación al activar su primer cristal verde y Batman recibe un enigmático aviso de un enemigo del pasado.

22 septiembre 2006

Noticias freaknematográficas

Esto es lo que pasa cuando dejas a un Enlasombra hacer cine:

NotiCine-. Blood of Pan es el título elegido por Larry Clark para su versión libre de "Peter Pan", de J.M. Barrie, en el cual Peter será un adolescente vagabundo de Nueva York sediento de sexo, mientras Wendy será una drogadicta de Brooklyn. Aunque aún no se ha dado a conocer a los intérpretes de esta cinta, se ha adelantado que Mickey Rourke podría dar vida a un particular Capitán Garfio.

De verdad: me parece que no quiero saber dónde tiene el garfio en esta versión. Si es que los Todd Toys han creado monstruos...

21 septiembre 2006

Justice League Tangent (VIII): Kryptonianos

Kryptonianos
La obtención de datos sobre los kryptonianos ha demostrado ser tarea más difícil de lo que su fama de conquistadores galácticos hacía esperar: la Tierra se encuentra muy apartada de su mundo (según los pocos recuerdos de Wonder Woman al respecto, ya han invadido al menos 3 galaxias, así que esa podría ser la distancia máxima que les separa de la Vía Láctea), utilizan a los conquistados como interlocutores ante nuevas razas y sólo muy recientemente la Liga ha establecido contacto con otras civilizaciones extraterrestres. De hecho "kryptoniano" fue sólo la traducción aproximada del concepto "los desconocidos" que Superman y Wonder Woman dieron de la expresión original coluana. No se conoce el nombre ni la ubicación del planeta de origen de esa raza.

Un meteorito casualmente denominado de forma similar permitió las primeras conjeturas sobre el potencial del enemigo. Esta roca espacial de 45 cm anuló los superpoderes de la Liga al completo y el funcionamiento de toda tecnología superior a la edad de bronce y magia en un radio de 2 kilómetros. Dados sus inexplicables efectos, los científicos llamaron a la substancia "kryptonita" (#10). Su análisis en profundidad es increíblemente complicado, ya que las propiedades del material de laboratorio se ven anuladas, pero Superman ha conseguido descubrir que la estructura interna de la kryptonita es fractal a todos los niveles (#18). ¿Llegó a la Tierra por accidente o como amenaza? De ser realmente una substancia a la que el enemigo tiene acceso, vale la pena descubrir todo lo posible sobre ella o la invasión podría durar meras horas; igualmente su uso como arma es tremendamente atractivo, por las mismas razones que en la práctica lo imposibilitan. Por ahora el único elemento descubierto capaz de bloquear los efectos de la kryptonita es el plomo.

La mayor parte del conocimiento que tiene la LJ sobre los kryptonianos los ha obtenido, curiosamente, en el pasado, no en el presente. La primera pista auténtica de la capacidad del enemigo fueron sus conocimientos sobre bioingeniería militar: durante su vida en el salvaje oeste los 6 Magníficos se enfrentaron a una veloz criatura humanoide de afiladas garras, sangre ácida e inteligencia letal. Un grupo de cazadores extraterrestres (#87) les confirmó que el monstruo había sido liberado por error en la Tierra y que era dinámica habitual de los kryptonianos soltar un par de cientos de machos en aquellos planetas de los que sólo desearan los recursos naturales: ellos lo llamaron Xenomorpho. Posteriormente descubrieron cómo era viable a medio plazo una invasión biológica sólo con machos: el Xeno que había llegado era el guardián de un huevo, en cuyo interior había una Reina capaz de dar a luz a miles de aquellas criaturas (#116) .

La segunda señal de su poder tecnológico fue su talento para la robótica: anteriormente la Liga ya se había enfrentado a androides kryptonianos de aspecto humano capaces de tomar decisiones sobre la marcha (#20), que un catedrático de robótica español calificó como "genialidades cientos de años avanzadas". Pero el alcance de la plena capacidad robótica kryptoniana lo sufrió la Liga en Hill Valley, todavía en los cuerpos de los Magníficos pero con sus recuerdos restablecidos: los androides a los que se enfrentaron no sólo se integraron sin levantar sospechas en la sociedad de 1865. Poseían una fuerza y velocidad similar al de Wonder Woman, podían volar, proyectar energía y absorber calor para aumentar aún más su poder. Eso es algo que no olvidará la Liga, porque fue la causa de la muerte de Aquaman (#117): Chris/Tina había construído una pistola laser que Xiao/Aquaman trató de usar contra el jefe de los robots. La energía alimentó sus baterías, potenció sus circuitos y desintegró al héroe con un sólo rayo*.

El piloto coluano J'aee G'arreek mantuvo un duelo aéreo con un caza kryptoniano unos años atrás (#147). De esa experiencia explicó que el adversario tenía unos reflejos impresionantes y una inteligencia cruel, y que sólo pudo derrotarlo por una combinación de desesperación y suerte.

Un rasgo común a toda la tecnología kryptoniana es que parece incorporar potentes sistemas de autodestrucción para que el enemigo no pueda hacerse con ella. Superman y Batman trabajan en el diseño de un aparato que anule estos sistemas para hacerse con la tecnología de los invasores.

Por último, la Liga acaba de encontrarse cara a cara con un kryptoniano: Metron (#151). Físicamente parece un ejemplar perfecto de ser humano, aunque el hecho de que comande sin miedo a todo un escuadrón de Aliens y que haya demostrado limitados poderes cósmicos sobre el espacio-tiempo hacen dudar a nuestros héroes de si Metrón es la norma por la que hay que medir a todos los kryptonianos o un agente especial del Gran Oscuro...

*Curiosamente una semana después de que pasara esto en nuestra campaña, DC mataba a Aquaman de la misma forma en la saga "Our Worlds at War".

20 septiembre 2006

Justice League Tangent (VII): Los 6 Magníficos

Os explico con un poco más de detalle la historia que se esconde tras las aventuras en el oeste de "Los 6 magníficos". Es más complejo que un viaje en el tiempo: empecé presentándoles a los jugadores la posibilidad de hacer algo distinto. Una partida ambientada en los tiempos del oeste, con toques de steampunk y personajes nuevos, para ir alternando con las de la Liga (#67-75, #83-89).

Pero con el tiempo se demostró que era algo más: la única pista que tenía la LJ para encontrar las armas de Hiawatha es que las encontró un arqueólogo y se transportaron en un tren que desapareció misteriosamente en 1865 del pueblo de Hill Valley. El único capaz de enviarles al pasado era un chamán llamado Niebla pero no podía enviar sus cuerpos... sólo sus almas. Sabía que lo conseguiría, porque en su cueva había una especie de roca cristalina en cuyo interior había 6 figuras humanas que vagamente podían identificarse como los miembros de la Liga. Así que, con el consentimiento de todos, les "mató" y envió sus almas al pasado con parte de sus poderes.

Sus recuerdos tardaron en alcanzarles, pero en el #89 los recuerdos de Batman por fin alcanzaron el cuerpo de Jason Schiarrelli (el "sacerdote" de los Magníficos), y poco después los del resto de la Liga. Tras conseguir su objetivo (#117) fueron congelados en estasis por otro chamán, antecesor de Niebla, que les dejó así hasta despertar en 2005, donde recuperaron de nuevo sus cuerpos. No se ha vuelto a saber nada de los magníficos después que las almas de la Liga volvieran al año 2005.

Justice League Tangent (VI): Una cronología/3

Me he dado cuenta que la anterior parte de la cronología levantaba muchas dudas, así que voy a continuarla un poco más (números 93 al 127).

L6M/LJT #93-101: La Liga malvada. Tras recordar la dualidad de sus almas, los 6 Magníficos, que son también la Liga reencarnada en el pasado, debe luchar en sueños contra sus dobles oscuros... Y sólo uno de los dos equipos despertará.

L6M/LJT #102: Dreamcatchers. La Liga emerge con más fuerza tras derrotar a sus dobles y obtiene una pieza enigmática de su pasado tejida en 6 dreamcatchers.

L6M/LJT #103-104: Huida de Nueva Orleáns. Es la Guerra Civil y Nueva Orleáns está siendo bombardeada. El agente 007 ayuda a Chris a salir de la ciudad junto a 200 esclavos negros en un barco que remonta el Mississipi.

L6M/LJT #105-107: Golem. A bordo del Ol’ Man’s River no sólo viajan Chris y sus Magníficos: también Leonard von Luthor y un artificiero judío que le ha construído el arma definitiva: ¡un robot mecánico de 50 pies!

L6M/LJT #108-112: El Gran Oscuro. Decididos a frustrar los planes de Leo Luthor la Liga llega a San Francisco, pero lo que descubren supera incluso sus poderes combinados y escapan a duras penas de una irresistible fuerza cósmica.

L6M/LJT #113-117: Hill Valley. Las cosas han cambiado en Smallville desde el descubrimiento de plata en las colinas. El pueblo se llama ahora Hill Valley, tiene problemas con un tal Bufford “Perro loco” Tanner y acoge entre sus nuevos habitantes al herrero Emmett Brown y el joven Eastwood, Clint Eastwood.

L6M/LJT #114-115: Regreso al futuro. La Liga ayuda a Doc Brown y Marty McFly a volver a 1985, pero al no haber conseguido aún las armas de Hiawatha se quedan en 1865.

L6M/LJT #116: Vapor. Mientras Hill Valley espera la llegada de una nueva máquina de tren, el arqueólogo Ralph Dibny carga una caja con un “gran descubrimiento”. Pero no es el único con una carga importante: dos pasajeros transportan el equipaje más peligroso nunca visto: un huevo de reina Alien. La Liga se enfrenta a ellos y se encuentra devastando el ferrocarril contra dos poderosos robots kryptonianos que ante la sorpresa de todos vaporizan a Aquaman.

L6M/LJT #117: Furia. Green Lantern recoge el cristal verde que ha aparecido en las ahora vacías botas de Aquaman mientras el resto de la Liga escapa con el huevo de reina Alien y lo destruye. Fracasada su misión los robots se autodestruyen en una inmensa explosión sobre el desierto. La energía de la misma abre un portal y desde el futuro llega el joven Furia. Dice escapar de la tortura de los kryptnianos que están a punto de aplastar el planeta y afirma ser… ¿el hijo de Aquaman?

L6M/LJT #118: El sueño de los justos. Los 6 Magníficos consiguen encontrar al ancestro de Niebla que posee el conjuro que les puede poner en estasis. La Liga decide liberar a sus cuerpos para que sigan con sus vidas mientras sus espíritus se preparan para dormir un sueño de 140 años.

#119: La historia de Hiikara. Helena Wayne comienza a desfallecer. En medio de una tormenta mágica Hiikara the Huntress y Niebla protegen los cuerpos y almas de la Liga mientras los peores miedos de la predator se hacen realidad.

#120-121: La masacre de Saint Louis. Los sueños de la Humanidad se despedazan mientras la Liga cruza los Estados Unidos a contrareloj, Pero ¿pueden ignorar la cacería humana de un puñado de nihilistas en Saint Louis? Y lo que es más, ¿pueden detenerla a tiempo?

#122: SHAZAM! Es el final de "El efecto S.H.A.Z.A.M.". Todo está perdido: la Liga confiesa a Tannarak que los 6 artefactos han sido destruídos. El místico revela que no habían ido a buscar objeto alguno y que en el viaje han obtenido la fuerza de Sun Wu Kong, la tenacidad de Hiawatha, la resistencia de los Astures, la astucia del Zorro, la sabiduría de los Atlantes y la magia de Merlín. Batman se libera de la maldición de Teth-Nabú y finalmente se activan los efectos de su Hora Zero.

#123-124: Conclusiones y El origen secreto de Batman. Selina, la esposa de Bruce Wayne, revela que tiene poderes precognitivos y que durante los años 80 actuó como heroína. Es más, afirma que la suya no fue la primera generación de héroes. ¿Por qué nadie más lo recuerda? ¿Fue una era secreta de superhombres o hay algo más grave oculto en el pasado?

#125: Clones. Batman rememora su proyecto para duplicar los poderes de la Liga y las razones que le llevaron a abandonarlo, y Green Lantern deja el grupo abrumado por las muertes que ha vivido junto a la Liga.

#126-127: La fuga de Hiroshima. En una visita rutinaria para comprobar que Hiroshima sigue en prisión, la Liga se da cuenta que la apresada es un simulacro de energía y no la auténtica villana. El descubrimiento es más terrible cuando se hace evidente que alguien de fuera con poderes mentales la ha sacado de la cárcel. ¿Qué terribles amigos le quedan a la asesina amante de Holocausto?

Justice League Tangent (V): Wonder Woman

Wonder Woman
Alter ego:
D'awn D'Earleth/Dawn Derleth/Marie Bonheur

Primera aparición: LJ-T #6

Historia: la hermosa Dawn Derleth es una de las modelos más cotizadas del mundo. Su facilidad para aceptar o rechazar cualquier trabajo, sea con los mejores modistos y fotógrafos o con principiantes de cualquier rincón del mundo, le ha ganado fama de diva caprichosa, pero le va como anillo al dedo para poder llevar a su antojo su vida como superheroína. Para muchos aventureros enmascarados con eso sería suficiente... pero la vida de Wonder Woman es mucho más compleja.

Desde que recuerda, Dawn ha poseído poderes especiales, pero debido al misterio en que se sumerge su pasado más allá de una década atrás le impedía determinar el origen de los mismos, aunque un cierto orgullo en su mirada y modales parecía apuntar hacia la aristocracia europea. Una cara bonita y la facilidad para decir lo que los demás querían oir le abrió las puertas del mundo de la belleza, y al mismo tiempo le permitió aprender los mejores métodos para diferenciar su identidad pública de la aventurera, con una actitud, maquillaje y peinado muy diferentes y una túnica blanca como emblema de la heroína. Porque Dawn tenía claro que debía ayudar a la gente a ser más feliz, tanto al irradiar belleza y glamour como al evitar desastres naturales.

Tras la aparición de la Liga, Dawn supo que Wonder Woman no estaba sóla, que había otros hombres y mujeres con poderes especiales, y se unió al grupo pensando en sumar esfuerzos contra el mal omnipresente pero también en sentirse parte de algo más grande y descubrir algo sobre sus orígenes. Y lo descubrió, ¡y con creces!, aunque tuviera el efecto contrario al que esperaba, alejándola de sus compañeros y de la humanidad: ella era D'awn D'earleth, princesa de Colu, un planeta lejano atacado por fuerzas hostiles (los kryptonianos) gobernadas por un tirano galáctico conocido sólo como el Gran Oscuro. Había sido enviada a la Tierra desprovista de la mayoría de recuerdos que la ligaban a su planeta con la intención de salvarla de sus enemigos incluso si la atrapaban. La revelación formó parte de la investigación de dos muertes relacionadas en apariencia sólo por sus asesinos cibernéticos: uno era astrofísico, el otro contable, ambos pretendían localizarla y entregarle información de importancia vital: una serie de números que un telescopio tradujo en coordenadas. Ahora no era más que un fragmento de espacio sin ninguna particularidad, pero 8 meses después sería un fragmento de espacio a apenas 50.000 km de la cara oculta de la luna. El sitio ideal para que saliera del hiperespacio una armada alienígena que pretendiera pillar por sorpresa a las fuerzas de defensa de la Tierra. Era una auténtica tontería, una locura salida de una novela de ciencia ficción. Pero Wonder Woman sabía que los datos recogidos por Flash y analizados por Superman eran correctos: los refugiados de Colu habían descubierto que los kryptonianos iban a invadir la Tierra, cuándo y por dónde iban a llegar.

Pasarían muchos meses hasta que pudiera conocer algo más sobre los coluanos: fue en Japón, durante la aventura para rescatar al hijo del profesor Koji Kabuto. Wonder Woman estaba en libertad condicional después que muriera un hombre al estallar el tanque desde el que disparaba y que ella taponó con su cuerpo invulnerable. Dawn estaba desolada: realmente había creído que el soldado dejaría de disparar al ver que ella bloqueaba el cañón. Poco sabía entonces, aunque con posterioridad lograría pruebas, que una vez activado el sistema de armamento éste actuaba ya sólo. Seguramente esa introspección le hizo bajar la guardia mientras mantenía a raya, al día siguiente, a una enfurecida Godzilla obsesionada con destruir a Mazinger Z. La salvó la aparición repentina de una nave espacial que entretuvo al monstruo mientras ella se recuperaba. Poco después conocieron al piloto de la Star Hawk: J'aee G'arreek, alias Blue Jay, rebelde kryptoniano enviado por el valedor de la princesa ante el consejo en el exilio J'onn J'onzz para protegerla y avisarla de la necesidad de su retorno. El piloto espacial reveló a D'awn las razones dinásticas de sus poderes y que sus recuerdos no habían sido borrados sido almacenados en un lugar seguro. Wonder Woman aceptó su responsabilidad como princesa y, tras limpiar su nombre ante las autoridades, se fue con Blue Jay al encuentro de J'onzz en el planeta-refugio Tamaran, en la órbita de Alpha Centaury.

Las sorpresas no cesaron ahí: toda la nobleza y el ejército coluano abandonó su planeta para evitar que el Gran Oscuro lo ocupara militarmente. Los últimos 10 años han estado ayudando en las guerras de otros planetas contra los kryptonianos, mientras Colu libraba su particular batalla en el terreno económico y diplomático. El tiempo de la diplomacia ha acabado: la única manera de evitar la invasión total de Colu (último paso antes del ataque a la Tierra) parece ser la alianza con una raza enigmática y poderosa: la de los Arcanos Atlantes. El matrimonio con su príncipe/princesa es la vía más directa para conseguirlo, y gracias a los hados Wonder Woman ya ha encontrado al heredero/a al trono de coral: Furia (ver próximamente su ficha para comprender esta ambigüedad de sexos).

Poderes: Todos los coluanos tienen un talento innato para comprender los idiomas de otras razas, pero hay características que hacen de Wonder Woman un caso especial: ágil como una gimnasta olímpica, tan fuerte como para levantar 12 toneladas aún en su tamaño normal y capaz de aguantar fuego de pequeño calibre, el poderío físico de Wonder Woman aumenta a medida que usa su poder para crecer de tamaño: en su máximo actual, Dawn mide casi 12 metros, puede con el peso de un edificio de 20 plantas y és capaz de resistir sin problemas el impacto de un misil de crucero siempre que no lleve cabeza nuclear. La capacidad de alterar su tamaño anuncia su pertenencia a la nobleza coluana, pero sólo la familia real posee alas de energía (Wonder Woman vuela justo por debajo de la velocidad del sonido) y puede sentir las emociones a de la gente a su alrededor, dos rasgos que le permiten conocer las necesidades de su pueblo y acudir a socorrerles. Dawn es además una excelente diplomática con un irresistible atractivo físico y posee entrenamiento militar básico que incluye estrategia, comando de unidades, primeros auxilios, estudios forenses, cerrajería y escapismo. Durante su vida como Magnífica en el salvaje oeste fue una agente secreta disfrazada de bailarina de can-can: cierto gusto por el baile la acompañó de retorno al siglo XXI. En los últimos meses ha empezado a aprender en la NASA los rudimentos del viaje espacial, y promete ser una astronauta competente. Tras aceptar su destino como princesa de Colu, Wonder Woman se ha convertido también en una carismática líder para la Liga.

Puntos débiles: aunque valiente y decidida, Wonder Woman es también muy impulsiva y suele lanzarse al fragor del combate confiando en su impresionante resistencia física y dándola a veces por sentada en sus oponentes. Lesbiana hasta la médula, su obsesión por las mujeres atractivas es a veces un pequeño condicionantes en sus relaciones sociales, especialmente cuando descubrió que para asegurar la ayuda atlante a Colu debía casarse con su heredero al trono. Además, D'awn D'Earleth es más vulnerable a los ataques mágicos que a los terrenales, especialmente ante el fuego infernal, en presencia del cuál se derrumba totalmente: ¿quizás aquellos que la consideran un ángel terrenal no van desencaminados? En cualquier caso, uno de los mayores desventajas en su vida, desde su punto de vista, es el exilio de Colu, los recuerdos de su pasado en el planeta que le fueron borrados y la posibilidad de que el Consejo de Refugiados en el exilio pueda estar perdiendo la fe en ella.