28 julio 2008

45 años de Dr. Who: Diálogos memorables (I)

Capítulo Doomsday (2006, final de la 28ª temporada)
Situación: Por primera vez en 43 años se encuentran los Cybermen y los Daleks, ambos con interés en invadir la Tierra. Rose, la compañera del Doctor, se encuentra presa de los segundos junto a otros dos humanos.

Líder Cybermen: Tenemos cinco millones de Cybermen. ¿Cuántos sois vosotros?
Dalek Sek: Cuatro.
Líder Cybermen: ¿Y pretendéis destruir a los Cybermen con cuatro daleks?
Dalek Sek: Destruiríamos a los Cybermen con un sólo dalek. Sólo sois mejores en un aspecto
Líder Cybermen: ¿En cuál?
Dalek Sek: Morís mejor. ¡Comunicaciones fuera! [preocupado por algo que ha visto en la pantalla durante la conversación] ¡Espera! Rebobina la imagen nueve rels...
[Se ve al Doctor Who al fondo de la sala de los Cybermen]
Dalek Thay: Identificando cuadrante 7-Gamma-Llama. ¡El varón está calificado como enemigo!
Dalek Sek: el corazón de esta hembra se ha acelerado. ¡Identifícalo!
Rose: Bueno, si quieres saberlo... Es el Doctor.
[Los cuatro daleks, una raza que no puede sentir ninguna emoción aparte del odio, retroceden asustados]
Rose: Cinco millones de Cybermen: fácil. ¿Un Doctor? Ahí os habéis cagado, ¿eh?

24 julio 2008

Indiana Jones y la calavera de cristal (2008)

Bueno, finalmente las estrellas se alinearon el pasado domingo y Snow y yo nos pudimos permitir ir al cine. Ya que Aurum ha retrasado hasta octubre el estreno de El reino prohibido, que es la que originalmente íbamos a ver, nos jugamos a cara o cruz la cuarta de Indy o Hancock y ganó el chico del látigo.

Seré breve: esto va a ser una mini-opinión, no un sesudo comentario. Diré para empezar que me parece la peor película de las cuatro de Indiana Jones, pero no por las razones generalmente esgrimidas por mi entorno. No me parece la peor porque me sobren neveras, tarzanadas u hormigas. Tampoco veo mal enfocada la evolución personal de Indy (ahora más profesor que nunca) y las ocasionales vueltas que le da, en el plano aventurero, Mutt. Simplemente me parece la peor por un torpe, flojo y previsible desenlace tras un desarrollo interesante de la investigación y las aventuras, y por la malísima actuación (además de pobre construcción del personaje) de la mala de la historia. Mrs. Blanchett, no sé si es que no le dieron más "chicha" a la que agarrarse, pero me ha decepcionado usted sobremanera.

¿El resto? Bien, muy Indiana, con los oportunos guiños para die-hard fans (el Arca, la estatua, el recorrido por la universidad, la mención a Pancho Villa), la adaptación a los nuevos tiempos bien realizada (ese enfrentamiento entre rockers de universidad y rockers de cuero, esa primera carrera tan "American Graffiti", el alien-centrismo en vez del teocentrismo)... Si el Arca Perdida y la Última Cruzada son para mí de 9 y el Templo Maldito de 8, la Calavera de Cristal se queda con un 7. La peor, pero aún así entretenida, y aún así Indy.

23 julio 2008

Recordando fechas de estreno

El diario de los muertos, lo nuevo de Romero a caballo entre La noche de los muertos vivientes y The blair witch project (vamos, .Rec al aire libre), salta del 8 de agosto, su fecha prevista. Seguiremos informando en cuanto tenga asignada nueva fecha de estreno.

Mientras tanto, podéis contar con los siguientes estrenos para el mes de agosto:
1 de agosto- La momia: la tumba del emperador dragón y Hellion, el ángel caído
8 de agosto- Wall-E y Redbelt (Cinturón rojo), lo último de David Mamet sobre un profesor de lucha libre que nunca ha competido... hasta que se ve obligado. Recuerda, es Mamet: NO es la típica película con este tema...
13 de agosto- Mamma mia! y El caballero oscuro, es decir, el Batman de Bale vs. el Joker de Ledger
29 de agosto- Hellboy II: el ejército dorado

El vicio lo tenemos asegurado, gente...

17 julio 2008

Mi grupo imaginario

Esto para mi no es un meme sino una cadena, pero me ha hecho gracia. Se trata de determinar siguiendo unas reglas que garantizan una mínima aleatoriedad (pero que más o menos da el pego, ya veréis) como sería la portada y el título del supuesto primer disco de nuestro hipotético (y también aleatoriamente nombrado) grupo. De la wikipedia sale al azar el nombre del grupo, de esta página de citas el título del disco (coged las cuatro últimas palabras de la última cita) y de flick'r la portada (la tercera foto que aparezca, sea lo que sea). Veamos pues como arranca la carrera de...


KORSAKOFF

Bien, empezamos bien. Korsakoff es un nombre que te cagas para un grupo de música. ¡Mola! Por eso no es de extrañar que nuestro primer disco tenga el fabuloso (apuntad, que en pocos años os sacaréis un pastón en eBay) título de...

AND NOBODY WILL COME

¡Sí señor! Pero como me está gustando este grupo, estoy a punto de fundarlo de verdad. Por si alguien se queda con las dudas, la cita es aquella de "un día harán una guerra y nadie irá" y la dijo Carl Sandburg en 1936. Y ahora vamos con nuestra portada. ¿Cómo será nuestro primer impacto visual? ¿Cósmico? ¿Animal? ¿Industrial?


Me encanta... ¡Me encanta! Veamos como queda todo el conjunto:

10 julio 2008

Wicked

Mirad un momento la siguiente imagen:

Seguro que alguno se estará preguntando: "¿cuándo han hecho una peli de Hulka? ¿Y qué hace Barbie a su lado?". Ni la señorita de la izquierda es prima de Bruce Banner ni la rubia de la derecha ha desempeñado más oficios que animales había en el Arca.

Las actrices son Idina Menzel (Water, Rent) y Christen Chenoweth (The West Wing, Running with scissors) y los papeles los de Elphaba, la malvada bruja del oeste, y Glinda, la bondadosa bruja del sur, en el musical Wicked (2003). O lo serán. Como la novela del mismo título en que está basado el espectáculo, esta es la historia (revisionista, pero no tanto como Gaiman cuando lo dejan suelto) de la juventud de Elphaba y Glinda, de los acontecimientos que modelaron en su juventud su futuro, de como conocieron al mago, de cómo surgieron los monos voladores, el león, el espantapájaros y el hombre de hojalata, y de lo que ocurrió cuando Dorothy se hubo ido.

Y uno de los temas recurrentes son las trampas de la sociedad, cómo los buenos tienen que ganar siempre, y ser buenos, y bellos, y fuertes constantemente. Y por supuesto... populares.

Porque, ¿cómo si no ibas a distinguir a los buenos de los malos?

01 julio 2008

Un día cualquiera

- La entrada a Barcelona está fatal. Cada día, 20 minutos de retenciones no te las quita nadie.
- Y que lo digas. 20 y hasta 30 y 40.
- Y para la salida...
- ¿La salida? ¡Peor! De 30 a 40 minutos de retenciones de media todas las tardes: a partir de las ocho es un cachondeo.
- Y que te tengan ahí parado...
- ...a veces en medio de un túnel...
- ¡Exacto! Todos parados sin una sola explicación: ¿es un accidente, va para largo?
- Yo estoy por empezar a coger la Renfe cada día.
- Ya, pero es que yo ya voy en tren.
- ¬_¬U

30 junio 2008

Campaña Antizombie 2008: Cosas de los seguros

Uno ya sabe que los seguros tienen cláusulas bajo las que entran y otras bajo las que no entran en vigor. Es normal y es lo típico que uno se lee (o se olvida de leer) y lo que realmente te dice por qué estás pagando. Luego está el "seguro listillo" con cláusulas que impiden que entre en vigor si se da la circunstancia asegurada, pero más allá de estos timos de la estampita los seguros contienen cláusulas de lo más marciano o simpático.

Un ejemplo: el seguro de nuestro vuelo a Almería este julio/agosto. ¿En qué circunstancias no nos podrían devolver el importe que hemos pagado? Bueno, pues cuando el retraso o cancelación del vuelo tenga una serie de motivos clave. A saber:

- Huelgas
- Explosiones
- Revueltas
Vamos, que si estalla una revolución te quedas en tierra sin cobrar indemnización, pero que si se les peta el motor a ellos también...

- Movimientos populares
- Motines
...aquí la cosa ya se pone épica. Lo dicho: que durante la Revolución Francesa, la de Mao Tse Tung o el Motín del Caine ¡aquí no vuela ni dios!

- Restricción de la libre circulación
- Sabotajes
- Terrorismo


También habría que ser cafre para reclamar que te devuelvan el vuelo que acaba de ser secuestrado con destino a Sudán o que se ha volatilizado contra un rascacielos. Aunque seguro que los hay. Pero atentos, que llegamos a la cima de esta escalada del terror, de este hit parade de catástrofes. Tampoco te devolverán el dinero en caso que el vuelo se cancele por:

- Guerra civil o extranjera, declarada o no
Que ya me estaba imaginando a Franco quejándose porque el Dragon Rapide tenía retraso e Iberia riéndose en su cara. ¿O sea que si el avión no arranca y yo llevaba el número en que tirotean al Capi América tampoco me devuelven la pasta (por el vuelo cancelado, se entiende)?

Y el mejor, el número uno, el top of the pops: te jodes sin vuelo y sin dinero bajo los...

- Efectos de la radioactividad o cualesquiera otros casos fortuitos o de fuerza mayor.

Así, con un par: si se pelean Godzilla y Gamera, y te irradian la pista 3, o un cacho del meteorito de Armageddon sobrevive a la reentrada... ¡ah, se siente!

Pero hay más, resulta que:

Queda excluido del seguro con carácter general las anulaciones de vuelo producidas a consecuencia de:
- El consumo de alcohol, drogas y estupefacientes, salvo que éstos hayan sido prescritos por un médico y se consuman de la forma indicada.
¡Atiza! ¡Que me digan a mí donde están estos médicos, que no sólo prescriben alcohol y coca sino que encima te indican como consumirlos! (¡Qué enrollados!) ¡Que en la guía de Adeslas no salen!

27 junio 2008

Memes del mundo, morid de envidia

...porque aquí llega el meme original, el meme primigenio, el padre de todos los memes. El test de Proust:

El principal rasgo de mi personalidad: soy un soñador.
La cualidad que deseo en un hombre: su buen humor.
La cualidad que deseo en una mujer: que me complete.
Lo que aprecio más de mis amigos: ser parte de mí.
Mi principal defecto: apresurarme, dar las cosas por sentadas.
Mi ocupación favorita: escribir.
Mi sueño de felicidad: ayudar cada día a los demás a imaginar un nuevo mundo.
¿Cuál sería mi mayor infortunio?: que sólo fuéramos química, física y biología.
Lo que me gustaría ser: un defensor. Un creador.
El país en el que me gustaría vivir: éste, pero sin malos rollos.
Mi color favorito: el azul eléctrico, combinado de alguna forma con el rojo.
La flor que me gusta: la rosa roja.

Mis autores de prosa favoritos: Michael Ende, Julio Verne, Isaac Asimov, JRR Tolkien, Julio Cortázar, Terry Pratchett, Louise Cooper, Miguel de Cervantes, Jeff Smith y Akira Toriyama.
Mis poetas favoritos: Joan Manuel Serrat, William Blake, Federico García Lorca, Francisco de Quevedo, William Shakespeare, Los Beatles y Leonard Cohen.
Mis héroes de la ficción: Superman, Sherlock Holmes, Sam Sagaz, Ulises, Tasslehoff y Atreyu.
Mis heroinas favoritas de la ficción: Momo, Irene Adler, Yaya Ceravieja, Magrat Ajostiernos y Cyllan.

Mis compositores preferidos: John Williams, Gustav Holst, James Horner, Andrew Lloyd Webber, Weird Al Yankovic y "Wolfie" Mozart.
Mis pintores preferidos: Miró, Dalí, DaVinci, Delacroix, Velázquez, Goya, George Perez y Alex Ross.
Mis héroes/heroínas en la vida real: Galileo Galilei, Albert Einstein, Freddy Mercury, los bomberos, los cascos azules, los que creen que la ONU sirve para algo, el hombre anónimo de la piedra neolítica de Canovelles

Mis nombres preferidos: Arturo, Alexania, Aragorn, Brunhilda, Estela, Kal-El, Mxyzptlk, Kwai-Chang Caine.
Lo que más odio: la injusticia clara, patente y legalizada.
Figuras históricas que más desprecio: Hitler, Stalin, Pinochet, Pilatos, Jiménez Losantos.
El evento militar que más admiro: el Día D.
La reforma que más admiro: la caída del muro de Berlín.

El don natural que me gustaría tener: volar.
Como querría morir: habiendo salvado a alguien y marcado una diferencia.
Mi actual estado mental: curiosamente, concentrado y pacífico. Creo que es cosa de este test.
Faltas que perdono más fácilmente: la ignorancia, la torpeza, el exceso de celo.

Mi lema: que tus pasos te conduzcan por los caminos de la Fantasía y el Amor.

Y por haber leído esto quedas invitad@ al Meme. Tú la llevas...

26 junio 2008

Campaña Antizombie 2008: Buscando vuelo

Qué surrealista.

Estamos preparando las vacaciones de este año. ¿Tarde? No. MUY TARDE. Pero en el trabajo se han despertado así de tarde en cuánto a las fechas y no ha habido manera de saberlas hasta hoy. Y era importante, porque para poder ir a Almería Town, nuestro habitual destino veraniego, no podemos coger el coche (las rutas están demasiado vigiladas, A. Lex se cansa enseguida y soportar el olor que Victor von Bebé es capaz de exhalar a veces no lo recomiendo ni a un Reggaedi), el tren (¿qué tren?) o el autobús (súmese la incomodidad extrema a las razones primeramente expresadas). Volar es la solución (siempre lo he dicho), así que...

Nuestras cábalas informáticas sobre el coste del viaje indicaban, la semana pasada un coste aproximado de casi 700 euros, ida y vuelta, sumando gastos, seguros, etc. Y eso que le pedimos ayuda a un colega de Uriel y nos indicó un par de webs que cotejaban datos en tiempo real de chopecientas compañías: las low cost más baratas no son recomendables porque te obligan a alimentar al pterodáctilo con los potitos de los niños o deja de batir las alas y te estrellas en Megalicante... Además, sin salir de nuestras fronteras o hacer seis enlaces, sólo hay dos compañías que ofrezcan vuelos BNC-LEI-BNC. Sí, LEI es Almería. Cosas veredes.

Hoy me confirman las fechas: las mismas que había pedido (mira que bien, tarde pero bien). Y me planto ante el ordenador con el temblor de la castaña que, una semana después, a 26 de junio y buscando vuelos para un mes después, me va a clavar la pantalla.

Y voy y me encuentro una castaña de 480. Con su IVA, su venía, su subía y su bajaba. Que duele, pero con lo que nos esperábamos, menos...

Lo dicho, cosas veredes.

Frede y Uriel se quedarán en la casa hasta septiembre, pero a nosotros del 27 de julio al 16 de agosto, buscadnos por el sur...

19 junio 2008

Cine de verano, en TSF

Hoy he acabado de organizar la programación cinematográfica para los meses de julio y agosto en TSF Europe/TSF on Sat. Preparáos porque es posible que este verano no lo olvidéis en mucho tiempo, y recordad que nos podéis sintonizar vía satélite (Hispasat) o a través de internet, y que nuestras películas se estrenan por la noche (a las 21'30) y se reemiten al día siguiente por la mañana (a las 10'30). Todas, en VO subtitulada en la lengua original.

30 de junio al 4 de julio: Especial Harold Lloyd
- Tarzan’s secret treasure/Tarzan’s New York Adventure
- Safety last! (la famosa película en la que Harold cuelga del reloj del edificio)
- Billy Blazes, esq. (corto) + Doctor Jack
- Girl Shy
- The freshman

7-11 de julio
- Marty
- Sabotage (de Alfred Hitchcock)
- The virgin queen
- A night out + Carmen (un corto y un largo de Charlot)
- It came from beneath the sea (¿el pulpo mutante lo quiere al punto o muy hecho?)

14-18 de julio
- Down Argentine way (con Don Ameche y Carmen Miranda)
- The navigator (de Buster Keaton)
- Young and innocent (Hitchcock bastante desconocido)
- Hue and cry (la primera película de la legendaria Ealing)
- Little Caesar ("¿es este el final de Ricco?")

21-25 de julio
- The kid brother (un western de Harold Lloyd)
- Der golem (la leyenda original) Actualizado el 11 de julio por motivos logísticos
- The thin man (La primera...)
- Song of the thin man (...y la última película del "hombre delgado")
- The lodger (Hitchcock + Jack el Destripador)

28 de julio al 1 de agosto
- The golden blade (puro kitsch hollywoodiense, 1001 noches artúricas)
- 20 million miles to Earth (incluye masa gelatinosa transformable en lagarto gigante) Actualizado el 11 de julio por motivos logísticos
- Él (Buñuel mexicano sobre un hombre obsesionado)
- Heidi (con Shirley Temple)
- Cowboy (Glenn Ford le enseña a Jack Lemon lo que realmente significa ser un vaquero)

4-8 de agosto
- Once upon a time (o cómo un gusano puede bailar "Mami, cómprame unas botas")
- Ensayo de un crimen (Buñuel mexicano sobre un hombre que quiere ser maaaalo)
- The music box + Die Austernprinzessin (corto de Laurel & Hardy y mediometraje de Lubitsch)
- Don’t bother to knock (cuando Marilyn se puso seria)
- Night of the hunter (terror tatuado. Obligado todos los veranos)

11-15 de agosto
- The 39 steps (la primera versión, la británica)
- Tillie’s punctured romance (la primera comedia largometraje de la historia, the Chaplin way)
- The day the Earth stood still (Klaatu... Barada Nikto)
- Speedy (largo mudo de Harold Lloyd)
- Paradise, Hawaiian style (Elvis chanante)

18-22 de agosto
- Laura (sin palabras)
- A lawless street (western justiciero)
- The three ages (el amor a través de los tiempos, por Buster Keaton)
- The lavender hill mob (grandiosa comedia de la Ealing, con Obi Wan Guiness)
- Fury of the dragon (Bruce Lee es Kato en... ¡el Avispón Verde!)

25-29 de agosto
- The sealed room (Poe según Griffith) + Freaks
- The disorderly orderly (Jerry Lewis enfermero)
- Earth vs. the flying saucers (de lo más chanante que se puede ser sin bajar al estrato Wood. La madre de "Mars attacks")
- A night at the opera (Galileo! Galileo! ¡Y un huevo duro!)
- The gunfighter (o como buscarle las cosquillas al hombre más rápido del oeste)

15 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/4. Nivel 11

Bien, en la entrada anterior acabamos el proceso de creación de nuestro clérigo de nivel 1. Vimos que la mayoría de poderes "genéricos" o "protectores" de los lanzadores de conjuros han desaparecido del plantel mágico o bien se han convertido en largos y costosos rituales. La magia ahora es básicamente hacer daño o hacer daño y curar. Vamos ahora a avanzarlo hasta nivel 11 para ver qué aspecto tendrá una ficha a esas alturas (aunque sin tener en cuenta el equipo, ya que en el manual del jugador no hay datos suficientes para calibrar cuál sería el valor medio de las posesiones de un personaje de ese nivel) y para reencontrarnos con algunos de los aspectos que creíamos desaparecidos en virtud de los "utility powers". Además, es hora de adentrarnos en el "Paragon Tier", las Clases de Prestigio de la 4ª edición, y ver como cambian a nuestro personaje.

Empezaremos actualizando los valores de los atributos, habilidades y poderes que ya tenemos: muchos suman la mitad de nuestro nivel, así que cambian simplemente al subir. Además, tenemos puntos de atributo extra.

Después tenemos que sumar los beneficios en cuanto a feats y poderes de subir de nivel: 3 utility powers (a nivel 2, 6 y 10), 2 encounter powers (a nivel 3 y 7) y 2 daily powers (a nivel 5 y 9), además de 1 paragon path encounter power y 6 feats (uno en cada nivel par, y otro a nivel 11).

Empecemos por el final: primero los feats, que parece lo más fácil de elegir. Alertness, Astral fire, Dwarven Weapon Training, Jack of All Trades, Linguist parece que serán las elecciones, más un jugoso Paragon Feat: hmm, dudas, dudas... Armor Specialization (Hide) o Uncanny Dodge... nos quedamos con el primero.

Pongámonos ahora con los Powers: Shield of faith le da +2 AC a todos los aliados a 15' de distancia. A nivel 3 toca encounter attack power: quedémonos con el limitado pero útil Command. Nivel 5: daily power, palabras mayores. Nos quedamos con el Consecrated ground (daña a todos los enemigos en una pequeña zona y cura a los aliados dañados). Nivel 6: la Linterna sagrada que ilumina y aumenta las percepciones de los aliados (at will) mola. A nivel 7, Break the spirit (sólo el nombre ya mola, los 2d8+8 de daño y debilitación que provoca, también) Flame Strike a nivel 9 (es un clásico, y ahora además prende y no daña a los aliados); y los Caballeros del Valor Infatigable (otro nombre que promete) para nivel 10. ¿Qué nos falta?

El Paragon Path: podemos elegir entre ser un Ángel Vengador, un Oráculo Divino, un Servidor Radiante o un Clérigo Guerrero. Venga, el Servidor Radiante: esto nos da (atentos) que todos los ataques radiantes hacen daño crítico con 19 ó 20, que cuando gastemos un punto de acción para conseguir una acción extra, un enemigo a hasta 5 cuadros de distancia sufre daño radiante continuo igual a nuestro nivel (11+1 de Astral fire) y un Encounter Prayer que causa un burst de 8 cuadros (todos los enemigos a 40') que causa 3d8+7 de daño radiante y aturde este asalto y el siguiente a los muertos vivientes y los demonios que fallen la tirada de Will. Arded, malditos.

Sisifus Thundarr
LG Cleric 11
STR 9 (-1) AC: 22, Hit Points: 78, Healing surges: 10/día (19 hp)
DEX 12 (+1) Will: 23, Reflexes: 18, Fortitude: 18 (23 vs veneno)
CON 16 (+3) Initiative: +6
INT 17 (+3)
WIS 22 (+6)
CHR 15 (+2)

Melee BAB: +4, Warhammer: +6/1d10+1 (+1 2H); Dagger: +7/1d4-1
Ranged BAB: +6, Sling: +8/1d6, range 10/20; Dagger: +9/1d4, range 5/10
Wisdom BAB: +11

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter; turn undead: close burst 5, 3d10+6 dmg, targets pushed 9 squares), Healer's lore, Healing word (close burst 10, 1 target can spend a healing surge + additional 3d6+2 hit points, 2/encounter), Ritual casting
Paragon features: Illuminating attacks, Radiant action (when taking an extra action through Action Points, an enemy within 5 squares takes ongoing 12 radiant dmg),

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+7 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+7 radiant, 1 ally on sight choose: +8 hp or a new saving throw); Holy lantern (burst 5 of light, mobile, allies +2 Insight and Perception)
Encounter prayers: Cause fear (1 creature flees 1 round, speed+2 squares), Command (target dazed and either prone or slid 5 squares), Break the spirit (2d8+7 radiant damage & -2 attack until end next turn), Solar Wrath (burst 8, 3d8+7 radiant damage, undeads and demons also stunned until end next turn)
Daily prayers: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +11 hp allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 hp), Shield of faith (burst 5, +2 AC allies) , Consecrated ground (burst 1, sustain minor, 1d6+3 radiant dmg enemies, +5 hp allies bloodied) , Flame strike (burst 2, 2d10+7 fire dmg and ongoing 12 fire dmg), Knights of Unyielding Valor (4 ghostly warriors, can't attack or be attacked, enemies can't damage or enter space occupied by knights; they grant cover to allies, but not to enemies)

Feats: Alertness, Astral fire, Dwarven Weapon Training, Jack of All Trades, Linguist, Skill Training (Perception); Armor Specialization (Hide); Bonus: ritual caster

Weapon Proficiency: Simple melee, simple ranged, all axes, all hammers

Skills: Acrobatics +9, Arcana +10, Athletics +6, Bluff +9, Diplomacy +12*, Dungeoneering +15, Endurance +12, Heal +16*, History +13*, Insight +13, Intimidate +9, Nature +13, Perception +18*, Religion +16*, Stealth +8, Streetwise +8, Thievery +8

Languages: Common, dwarven, deep speech, primordial, supernal

14 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/3. Nivel 1

Recordemos las weapon & armor proficiencies de Sisifus: armas simples de melee, armas simples a distancia, martillo (proyectil) y martillo de guerra; ropas, cuero, piel dura y cota de malla. Será importante de cara a la elección de su equipo inicial.

Aunque, por supuesto, hay que empezar por comprobar el presupuesto con el que contamos. 100 monedas de oro. Nos decidimos por una armadura de piel dura (pongamos que del dragón blanco juvenil que mató papá cuando se me iba a cruspir de pequeño: de ahí las graves heridas que dejaron a Sisifus -ante el común de los enanos- lisiado). No sabemos usar escudos, así que por ahora los dejamos de lado. Como arma, ¿qué mejor que un martillo de guerra para un enano? Además, es un arma Versatil, lo que quiere decir que si la usamos a 2 manos hace 1 punto de daño extra (que contraresta parcialmente el -2 al daño por baja fuerza). Pero nos interesará también tener algo para atacar a distancia, para cuando nos encontremos con el típico monstruo resistente a la magia: llevaremos una honda, 20 piedras y 3 cuchillos.

De momento llevamos gastadas 50 monedas de oro en un equipo que pesa 37 lb. Hora de consultar cuánto puede levantar Sísifus: diez veces su puntuación de Fuerza (70 lbs) sería el máximo que podría llevar sin verse frenado... si no fuera un enano. Como recordaréis, los enanos pueden llevar el máximo del peso que pueden levantar sin verse frenados un ápice. En el caso de Sísifus Thundarr, 140 lbs. No está mal para un "enclenque".

Añadamos un "standard adventurer kit" (si señor, todo en una bonita mochila que forma parte del pack: saco de dormir, yesca y pedernal, bolsa, raciones de campaña para 10 días, 15 metros de cuerda, 2 cetros solares y un pellejo de agua) por 15 mo y 33 lbs, y como no vemos bien del todo a oscuras y no nos da para una antorcha eterna, diez antorchas normales (1 mo/10 lbs). Y listos. El símbolo sagrado ha dejado de tener ninguna utilidad ahora, a no ser que sea mágico (y costaría al menos 300 mo): pongamos que, de momento, Moradin tiene bastante con el martillo de guerra (que, voilà, se ha forjado el propio Sisifus; como ahora no hay habilidades creativas, me lo invento, hale).

Nos queda sólo elegir el ritual que llevará escrito nuestro librito de plegarias, además del Gentle repose para evitar que nuestros compañeros se alcen como muertos vivientes (o que el mago se pudra si nos hicieron caso y prefirieron proteger al clérigo). Make whole, por ejemplo, para reparar cosillas. Incluyamos 30 mo en componentes para rituales. Y ya estamos listos para luchar contra el mal. En nuestro próximo episodio veremos como es Sisifus Thundarr cuando haya vivido mil aventuras y alcance el nivel 11: ¡se convertirá en paragon!

Sisifus Thundarr
LG Cleric 1
STR 7 (-2) Armor class: 16, Hit Points: 27, Healing surges: 9/día (6 hp)
DEX 11 (-) Will: 16, Reflexes: 13, Fortitude: 12 (17 vs veneno)
CON 15 (+2) Initiative: +0
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

Melee BAB: -2, Warhammer: +0/1d10-2 (+1 2H); Dagger: +1/1d4-2
Ranged BAB: +0, Sling: +2/1d6, range 10/20; Dagger: +3/1d4, range 5/10
Wisdom BAB: +4

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter), Healer's lore, Healing word (2/encounter), Ritual casting

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+4 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+4 radiant, 1 ally on sight choose: +5 hp or a new saving throw)
Encounter prayer: Cause fear (1 enemy flees 1 round, speed+1)
Daily prayer: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +9 hp allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 hp)

Feats: Skill Training (Perception); Bonus: ritual caster

Skills: Acrobatics -1, Arcana +3, Athletics -3, Bluff +1, Diplomacy +6*, Dungeoneering +6, Endurance +3, Heal +9*, History +8*, Insight +4, Intimidate +1, Nature +4, Perception +9*, Religion +9*, Stealth -1, Streetwise +1, Thievery -1

Battle equipment: Hide armor (dragon), Warhammer, Sling (20 slingstones), 3 knives
Other equipment: Adventurer's Kit, 10 torches, ritual book (Gentle Repose, Make Whole), Ritual components (30 mo, mainly herbs)
Treasure: 4 mo

13 junio 2008

D&D 4ª Ed: El clérigo/2. Prayers

Empecemos a elegir poderes para nuestro clérigo: primero las At-Will Prayers: tengo dos, pero no aumentan con el cambio de nivel, así que es bueno ajustarlos bien desde el principio, porque además, por su naturaleza, los podremos usar siempre que queramos. Los clérigos pueden elegir entre cuatro At-Will Powers: me quedaré con Lance of faith (un rayo de 1d8+4 de daño de energía radiante que además da un +2 al siguiente ataque de un aliado contra esa criatura) y Sacred flame (1d6+4 de daño radiante a una criatura y un aliado a la vista elige entre curarse 3 pv ó repetir una tirada de salvación). Así que nuestro clérigo siempre va a poder dañar a sus enemigos y curar a sus amigos (a un ritmo de 3 pv/asalto en el peor de los casos)

Continuamos para bingo con el único Encounter Prayer del que dispondremos a primer nivel: estos se pueden usar, como su nombre indica, sólo una vez por combate. ¿Hacer huir a un enemigo (incluso más rápido que su velocidad: eso es marcharse a toda leche) o dañar a los enemigos con un rayo que vuelve a los aliados más efectivos? Ya tenemos nuestro fiel rayo At-Will, así que en este caso elegimos Cause Fear: que nos teman los infieles (y bajen la guardia mientras huyen, claro).

Daily Prayer: esto ya son palabras mayores. Sólo se puede usar una vez al día, así que será del estilo del "poder supremo", lo que hasta ahora venía siendo nuestro conjuro de nivel más alto. Arrear con el arma para doble daño (sí, tengo poca fuerza, pero la sé usar) *e* incendiar al enemigo; debilitar a todos los enemigos a 5 metros, curar 5 pv a todos los aliados en la zona *y* +5 a todos los conjuros curativos del encuentro; un rayo de 3d8+4 puntos de daño radiante(conio) y todos mis ataques contra el individuo hacen +5 de daño extra ("te siento mal, ¿verdad?"); o invocar a un guardian fantasmal. Estoy entre el segundo (Beacon of Hope) y el tercero (Cascade of light)... Leamos las particularidades de "debilitar": hmm, los ataques de alguien debilitado hacen la mitad del daño... Ok, me habéis convencido: en este primer nivel potenciaremos la protección del grupo y elegimos el Beicon of Hope... digo, Beacon of Hope.

Habilidades: ya sabemos que nuestro Sisifus tenía Religión, Diplomacia, Introspección e Historia como habilidades entrenadas. Eso le da un +5 en cada una de esas habilidades, más el bonus por el atributo relevante. Como sucedía en el nuevo Star Wars d20, algunas habilidades contienen diversos usos de la misma. Hmm, releyendo el funcionamiento de "Introspección" veo que no es más que la habilidad de percibir lo que motiva a los otros y si dicen la verdad. Está muy bien... pero prefiero cambiarla por Curar, que me puede ser muy útil, ya que no para recuperar puntos de vida sí para sanar enfermedades.

Y acabaremos este apartado con los Feats: tenemos 1 al ser clérigos de nivel 1. Analicemos: Astral Fire da +1 al daño de cualquier poder de fuego o energía radiante (que nos abundan), pero tal vez nos hace falta alguna habilidad más. Sí, creo que cogeremos Skill Training para recibir un +5 en una nueva habilidad. Eligiremos Percepción.

Nuestro personaje llega a este avanzado estadio de creación con los siguientes valores:

Sisifus Thundarr
LG Cleric 1

STR 7 (-2) Melee BAB: -2 Ranged BAB: +0 Cause Fear BAB: +4
DEX 11 (-) Armor class: 13 Hit Points: 27 Healing surges: 9/día
CON 15 (+2) Will: 16 Reflexes: 13 Fortitude: 12 (+5 vs poison)
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

At-will prayers: Lance of faith (ray 1d8+4 radiant, +2 next ally attack vs that creature); Sacred flame (1d6+4 radiant, 1 ally on sight choose: +3 hp or a new saving throw)
Encounter prayer: Cause fear (1 enemy flees 1 round, speed+1)
Daily prayer: Beacon of hope (enemies in 15' weakened, +5 pv allies inside, all healing powers he casts in the encounter heal +5 extra hp)

Feat: Skill Training (Perception); Bonus: ritual caster

Skills: Acrobatics +0, Arcana +3, Athletics -2, Bluff +1, Diplomacy +6*, Dungeoneering +6, Endurance +4, Heal +9*, History +8*, Insight +4, Intimidate +1, Nature +4, Perception +9*, Religion +9*, Stealth +0, Streetwise +1, Thievery +0

Racial traits: Cast-iron stomach, Dwarven resilience, Encumbered speed, Stand your ground
Class features: Channel divinity (1/encounter), Healer's lore (+4 pv healing powers), Healing word (2 encounter), Ritual casting

D&D 4ª Ed: El clérigo/1. Inicios

Ha llegado a mis manos el manual del jugador de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, que a primera vista es más una evolución de la 3/3.5E que una nueva edición en toda regla. Como no tengo tiempo para leerme el manual de golpe, voy a ir avanzando de día en día por el mismo y creando un par de personajes de prueba, a ver qué tal quedan. Serán personajes típicos que yo jugaría, así podré calibrar qué tal se ven comparados con la 3ª edición: un clérigo enano y una maga tiefling.

El primero será el clérigo. Cogemos los dados (este lo haremos lanzando los dados a la vieja usanza) aunque virtualmente a través de la utilidad de Wizards ya que el Irony Dice Server parece que no funciona bien, y obtenemos... 13, 11, 16, 17, 7, 13. Bien: los atributos siguen siendo los mismos seis de toda la vida en D&D, así que lo repartiremos así.

STR 7 (-2)
DEX 11 (-)
CON 13 (+1)
INT 16 (+3)
WIS 17 (+3)
CHR 13 (+1)

No será un enano habitual, está claro: lo podemos empezar a ver como débil dentro de su sociedad. Posiblemente sufrió un accidente de joven que le impidió desarrollarse y participar en las tareas típicas del grupo: la minería, el combate... Decidió cultivar lo que su enfermedad sí le permitía: observar lo que había alrededor, aprender de los enanos más viejos, descubrir la sabiduría que revelaba el mundo al que supiera observar. La verdad le fue revelada, aprendió, descubrió... y trascendió. Se convirtió en un estandarte de Moradin, el dios enano: había superado dos de las tres pruebas que atravesaría su vida. Enfrentar la adversidad con estoicismo, mostrar lealtad al clan... le quedaba la tercera, dejar una marca perdurable en el mundo. Marcar una diferencia.

Los alineamientos se han reducido a 5: teniendo en cuenta el origen que hemos explicado, nuestro enano, al que empezaremos a llamar Sisifus Thundarr, será Lawful Good.

Apliquemos ahora los modificadores raciales (los dos positivos, curioso):

STR 7 (-2)
DEX 11 (-)
CON 15 (+2)
INT 16 (+3)
WIS 19 (+4)
CHR 13 (+1)

Además, tenemos low light vision, +5 contra veneno, resistencia enanesca (relacionado con el "second wind" nacido en el juego de Star Wars, para volver a la carga), proficiencia con el martillo de guerra y el lanzamiento de martillo (¡ese enano olímpico!), movimiento no alterado por el peso que llevemos (mientras lo podamos levantar), y resistencia a ser movidos cuando no queremos.

Podremos elegir un Feat. También tenemos 2 At-Will Attack Powers, 1 Encounter Attack Power y 1 Daily Attack Power, todos dependientes de la clase de nuestro personaje, pero configurables. Los veremos más adelante

Los niveles ahora se agrupan en tres categorías: heróicos (1-10), paragon (11-20) y épico (21-30). El personaje evoluciona siempre, pero al entrar en una nueva categoría, más. Se pasa de defender al pueblo de una banda de orcos, a proteger el reino de un dragón o a salvar al mundo de la destrucción absoluta. De momento dejaremos a nuestro joven Sisifus en el primer nivel de su carrera como clérigo.

Sabemos usar cuatro tipos de armadura (cloth, leather, hide, chainmail), las armas simples de melee y a distancia, tenemos nuestro símbolo sagrado (que ahora da pluses al combate), un +2 a las tiradas de salvación de Voluntad, un total de 27 puntos de vida (no está mal para primer nivel), 9 "oleadas curativas" al día, y unas cuantas habilidades a elegir. Religion viene de base, claro ("¡qué va a decir eso el libro sagrado!"); añadimos 3 en las que estaremos entrenados de una pequeña lista: veamos... Diplomacia, Historia y Introspección parecen las tres que mejor encajan con nuestro Sisifus (pensé en "Curación", pero con la cantidad ingente de poderes curativos que tienen ahora los clérigos, casi que paso). Añadamos 4 características de clase: Canalizar a la divinidad (para expulsar muertos vivientes, por ejemplo), el Saber del Curandero ("¿y si te lanzo el Cure Light directamente sobre la herida, no te curaré más?"), Palabra curativa ("te va a doler, pero ánimo") y Celebrar rituales (incluye un libro de plegarias de regalo, oferta especial, señores: con Gentle Repose y otro ritual de gratis).

Otra novedad: debemos elegir entre dos tipos de clérigo, el Clérigo de Combate o el Clérigo Devoto. Sin duda, el Clérigo Devoto: esta es una diferenciación que siempre había echado en falta en D&D, me gusta que la tengan en cuenta desde el nivel 1.

(Continuará...)

02 junio 2008

Una copia de inseguridad

Bueno: lo peor ha pasado. Tenía en mi trabajo un SD que dejé de usar hacía meses porque comenzaba a desintegrarse (físicamente hablando: se desmontaba, vamos) y tras una pequeña excursión a Barnacity hoy lo hemos recuperado, comprobado y copiado (estoy calibrando todavía si enviar varias copias, encriptadas o no, a los cuatro rincones de internet, por si las moscas, y una al Espacio-B... aunque claro, allí ya la tendrán). Tengo todo el material que llevaba en la PDA hasta noviembre de 2007, lo que es la inmensa mayoría, porque a partir de entonces me empecé a dedicar más al Marvel VS. (desaparecido junto a la DS) y al libro de las curiosidades (que escribía en casa), y hasta este mes pasado no retomé la escritura de la novela. Así que principalmente se habrán perdido, de lo que iba en la iPaq, algunos datos sobre Supernova (nada que no tenga en otra parte), y la reescritura del capítulo seis en la que estaba ahora.

Ironías del destino, en esta memoria SD que tan olvidada tenía conservaba la mayor parte del capítulo 6 tal y como estaba antes de que se borrara la semana pasada :) Ahora que lo estaba remodelando a gusto... tendré que revisar la copia original antes de dar por terminada la primera parte de la novela.

Así que, repasemos: sigue sustraída la parte más económicamente sustancial del contenido de la bolsa, pero al menos la sección creativa e intelectual está más a salvo de lo que creía. Algo es algo. Y mucho, en este caso, creedme...

Gracias por todos los mensajes de apoyo :) Os enviaré un mensaje a todos mañana pidiéndoos de nuevo los teléfonos de contacto, pero si vais leyendo esto, ya sabéis: clark_kent_@hotmail.com me hará de fiel secretaria, como siempre...

01 junio 2008

Maldito ladrón

...maldito mi despiste, por supuesto, el primero. Pero por la mala fe implícita, maldito el miserable que me ha robado el bolso negro que me dejé esta pasada noche, a las 22:30, en la máquina de baile del segundo piso del Baricentro. Llevaba dentro el teléfono, la PDA, la DS con dos juegos, sus cargadores correspondientes, y lo más importante: una tarjeta SD, un stick USB y una tarjeta mini con mi agenda, centenares de fotos y videos personales y material de más de 6 libros diferentes que estaba escribiendo, prototipos, previas, ideas, personajes, cronologías cuidadosas, estudios que me habían llevado meses... literalmente centenares de horas volcadas, en esos textos aparte de las únicas copias en DVD (los originales por suerte los conservo) del bruto de todo lo que se grabó hace un año en la Celebration Europe de Star Wars en Londres. De mis textos es posible que se pueda haber salvado una copia en alguna parte, aunque no pondría la mano en el fuego. Mañana sabré más.

Estoy shocked y sickened.

21 mayo 2008

CAGOENTÓ

Acabo hoy el sexto capítulo de la novela que estoy escribiendo, que cierra la primera parte de la misma, lo guardo como DOC para que me lo lea el PC del trabajo, saco la tarjeta de la PDA... ¡y el archivo está corrupto, ilegible y sólo parcialmente guardado (el 2%)!

¡MECAGOENLALECHEQUEMAMÓELWORD!

15 mayo 2008

El concepto

Jotacé ha abierto la caja de los truenos al revelar al mundo las bases de la molaridad, que no tienen nada que ver con la química, no, sino con la capacidad de ciertos conceptos de molar más que otros... especialmente si van de la mano.

Pero yo insisto que el über-concepto que los derrota a todos sería:

EL CYBERDINOSAURIO MUTANTE NINJA DEL ESPACIO presenta:
La nueva legión de dragonas zombies ninfómanas submarinas contra los payasos nazis gigantes del infierno vikingo alternativo.
En juego: el gorila vampiro élfico CLTG radioactivas

Y, eso sí, en algún lugar de la portada tendrían que aparecer como mínimo un surfista, dos ángulos no euclidianos, alguien fumando un puro, y un ornitorrinco vestido de superhéroe.

Qué menos...

14 mayo 2008

Oscuridad

Hurt (Johnny Cash after Nine Inch Nails)
I hurt myself today
to see if i still feel:
I focus on the pain
the only thing that's real.
The needle tears a hole,
the old familiar sting,
try to kill it all away
but I remember everything.


What have I become,
my sweetest friend?
Everyone I know
goes away in the end.
You could have it all
my empire of dirt.
I will let you down,
I will make you hurt.


I wear this crown of shit
upon my liar's chair,
full of broken thoughts
I cannot repair.
Beneath the stains of time
the feelings disappear:
you are someone else,
I am still right here.


What have i become,
my sweetest friend?
Everyone I know
goes away in the end;
and you could have it all
my empire of dirt.
I will let you down.
I will make you hurt.


If I could start again
a million miles away,
I would keep myself
I would find a way.

Los que me conocen creerán que esta canción es lo más opuesto a mi que se pueden esperar. Y sin embargo, me refleja a la perfección en mis momentos más oscuros...

09 mayo 2008

House, el periodista (I)

Ha sido una semana infernal: infernal al estilo Dante, eso sí. Es decir, una espiral descendente hacia cotas cada vez mayores de locura que, de pronto, se dan la vuelta y finalizan en un purgatorio que es promesa de paraíso.

Eso, pero con menos poesía y más narizonismo.

Me explico: hemos tenido problemas tremendos con la emisión de nuestra televisión que sólo veían los demás (sí, como si fueran un gorila verde), justo en la semana que iniciábamos nuestra gran conexión nocturna con varias decenas de televisiones locales (algunas con vampíricas ansias de destriparte) y con los ojos de un par de televisiones autonómicas fuertemente clavados en nuestro cogote. Lo hemos revisado todo y nada cuadraba: soluciones de emergencia, problemas accesorios que se convertían en irresolubles, actuaciones desesperadas, llamadas, correos, mensajes, horas y horas extra buscando lo que se nos escapaba, cambiando cables, equipos, conexiones, programas, ordenadores enteros... hasta vino un chico que realizaba una tesis sobre platós virtuales porque el nuestro era algo incomparable... de raro. Creo que se fue con la impresión de que aquello no necesitaba un técnico sino un exorcismo.

Y ahí es donde esta tarde me he planteado: "utiliza el frikismo, Luke". Sólo que en mi cabeza, claro, no lo dice Alec Guiness sino Marlon Brando a lo Jor-El. Y he decidido hacerle caso al maestro Cels Piñol y utilizar los sabios consejos de... Gregory House.

Enfermedad única, pizarra, diagnostico comparado, sospechas de lupus, exposición compleja (pero la única que resuelve todos los posibles errores), comprobación in-extremis y resultado no-del-todo-satisfactorio-pero-que-elimina-lo-imposible-del-problema-original... y que sobre todo le permite a Cuddy pronunciar sus palabras preferidas: "no es culpa nuestra".

Os informo en el próximo mensaje: esto era sólo el teaser, hombre...

Sección de chistes fáciles

Soy Mythopoeia.

En serio...


...aquí lo pone bien clarito.

22 abril 2008

Dibujar los sonidos (2008)

Dibujar los sonidos es la segunda novela de Cels Piñol, dibujante y guionista de comics, creador de la conocida saga Fanhunter y de Fantom Town, dos comics con los que este libro tiene una conexión directa. El curioso título (del que no desvelaremos el origen, aunque quizás algunos recuerden la expresión) es en realidad uno de los centros neurálgicos alrededor de los que gira la novela: porque "dibujar los sonidos" es escribir, y del proceso de escritura, de la crisis creativa y de la vida de un escritor hablan estas páginas.

Pero Cels Piñol (y sus tres compañeros de narración a lo largo de los mini-flashes que componen las decenas de capítulos de una o dos páginas -otro reflejo de Fantom Town), también nos hablan de la llegada de una hija a la rutina de dos treintañeros que no se habían planteado que serían padres, que intentan compaginar sus trabajos con su niña... y con sus vidas.

Y mucho más. El telón de fondo de Dibujar los sonidos es una ucronía, una fantasía disfrazada de realidad en la que se plantea un mundo muy parecido al nuestro en el que España está recuperándose de una nueva guerra civil que todavía no ha acabado contra el integrismo de la derecha y en el que los fans del cine, la literatura, la música o los juegos de ordenador han sido claves para derrotar al enemigo, una España en la que Federico Jiménez Losantos ejerce de torturador y en la que Boris Izaguirre es presidente del gobierno.

Pero además, y esto será de gran interés para los seguidores de la faceta tebeística de Cels, Dibujar los sonidos es la piedra de toque de toda su obra. Esta novela es el centro alrededor del cual giran los diversos planos de realidad y ficción de las anteriores obras del autor: los héroes y aventuras de algunos de sus cómics son la creación del protagonista (que se parece mucho al autor, pero no es exactamente él mismo), y al mismo tiempo algunos de los personajes que él ha "inventado" se demuestran reales.

Realismo y fantasía se dan la mano; niños, niñas, padres, madres e incluso mascotas, todos tienen la oportunidad de dar su opinión, de dejar claros sus puntos de vista, sus razones, sus impulsos, deseos y necesidades. Dibujar los sonidos es una novela pausada ("tranquila", que diría John Ford) sobre un escritor en crisis en un mundo demasiado cercano para ser irreal, es un manual para padres primerizos, es una autobiografía, es un eslabón esencial en una mitología personal que dura ya más de 20 años, es un punto de partida, una rampa de lanzamiento y un paso más hacia delante; es el planteamiento de su personal universo post-Crisis.

Y, sobre todo, Dibujar los sonidos es una novela amable, que se deja leer, accesible, con diferentes niveles en los que cada uno puede bucear si quiere para descubrir matices, referencias, críticas, comentarios, reflexiones, consejos, frikadas... Cels Piñol en estado puro y en buena forma.

12 abril 2008

Bienvenido, Vicmu Gavic

Lleva ya una semana entera con nosotros (llegó el domingo 6 a las 9:02), pero el terremoto de su llegada me ha impedido llegar antes a daros cumplida nota. Es tranquilo, come bien, es algo más bajo que un Ewok y bastante más ligero, y ya desde el primer día seguía atento con la mirada cuanto cruzaba ante él, como también ha dado sobradas pruebas de esfuerzo y poderío muscular (no, no ha levantado ningún coche todavía, pero mantiene el cuello levantado durante 10 segundos seguidos, y tiene un agarre de cerca de dos kgs por mano). Por ahora A. Lex, anterior Monarca de Latveria lo ha aceptado con agrado.

All hail Victor von...!


Esto... que ya ha nacido Victor. Fotos, en breve.

PD: el nombre del título es... ¿ya lo sabéis?

27 marzo 2008

Fanboys vs. Darth Weinstein


Harvey Weinstein quiere recortar a su gusto la película "by-fans, for-fans" Fanboys (que se presentó en Londres el año pasado, por cierto, en un montaje casi definitivo... o eso creían ellos). Por eso nos unimos a su queja y os pido el boicot a todas las películas producidas por este señor (uno de los trolls de la industria, junto a Uwe Boll y Jon Peters) hasta que respeten el film. Las próximas serán Awake, The Mist (de Stephen King), Rogue y Superhero movie: por otra parte, no os será demasiado difícil ignorarlas...

24 marzo 2008

Ya es oficial

Álex es Fanpiro.
Había señales claras que el que quisiera podía haber advertido, y que en los últimos tiempos se habían acrecentado: su gusto por el hard rock, su atracción por las películas, peluches, cuentos y posters de Clark Kent o Peter Parker, su éxtasis cuando asistió a una función de "Cats" con apenas año y medio, su devoción por la Wii (especialmente si sale Mario) y la DS, lo bien que se lo pasa mirando a la gente en el Salón del Manga o el del Comic, incluso su atención especial cuando Arale, Naruto, el Sargento Keroro o Inuyasha aparecen en la pantalla... sea en japonés, castellano o catalán.

Pero hoy ya es indudable.



Hoy le hemos pillado comiéndose una página de Spiderman.

20 marzo 2008

Cómo acabé con Molde Maestro (y II)

Bueno, ahí va mi baraja:

Cartas de personaje: 32
4x Joystick/Janice Yanizesh --> el pilar de mi estrategia
2x Ape X/Xina --> para conseguir el objeto justo en el momento ideal
1x Bishop/Lucas Bishop --> en mis primeras estrategias su capacidad para sumar +3/+3 contra oponentes con Alcance (el 90% de los Centinelas) era clave y me hubiera ido bien tener más para asegurar que llegaba en la fase 2
1x Beetle/Armero --> ya que mi baraja tenía muchos personajes de nivel bajo, el poder de Beetle de llevar a tu mano el personaje que quieras de nivel 1 ó 2 era muy práctico
2x Cyclops/Flacucho --> en conjunto con Bishop lograbas un ATK conjunto de 12 en la fase 3, que con cualquier objeto de nivel 0 sube a 14. Ape X+Armas Duales/Bishop/Cyclops: así logré tumbar a Molde Maestro en la fase 3 la primera vez)
1x Blackcat/Ladrona experta --> tiene Evasión y sube en 2 el coste para el rival de los Vuelcos de la trama. No necesita atacar jamás, sólo con eso ya es utilísima
1x Scorpion/Aguijón Fatal --> por 1 punto de recurso KO a quien hiera ese asalto, tanto si ataca como si defiende. Aunque un Ataque en Equipo junto a otro Amo del Mal era una de mis estrategias para acabar con Molde Maestro, la única vez que lo intenté fui bloqueado por "Fuego de Cobertura", que es lo que llevó a incorporar "No tan deprisa" a mi baraja. Pero es muy útil para reducir el número de Centinelas.
1x Purple Man/Zebediah Killgrave --> roba un recurso del contrario sin usar, a cambio de tumbar uno propio, usado o no. Es demasiado bueno para ser verdad, especialmente si lo combináis con "Reconocimiento" para saber exactamente donde tiene guardada Molde su "Paliza Brutal" o para desproveerlo del "Fuego de cobertura"
1x Spider-Man/Amable Vecino Spider-Man --> un recuerdo de cuando la baraja tenía un fuerte componente de Amigos Arácnidos
2x Wolverine/Logan --> ¿6/6 en la fase 3? ¡Firmo!
2x Mr. Hyde/Motor de destrucción --> una de las piezas clave de mi victoria. Como es de nivel 4 y Molde de nivel 6, siempre que entre en juego en las fases 4 ó 5 es un 9/9
1x Blob/Fred Dukes --> no llevé otros miembros de la Hermandad, pero este orondo caballero tenía 6/9, suficiente para obligar a casi cualquier Centinela a atacar en equipo para tumbarle. A su manera, sigue protegiendo al grupo.
1x Scorpia/Elaine Colls --> mi único ESCONDIDO en esta baraja, KO a cualquier personaje de nivel 3 ó menos al que dañe. Como Scorpio, pero sin consumir un punto de recurso (también cuesta 1 más subirla)
1x Heinrich Zemo/Barón de Zeulniz --> los adyacentes tienen +2 contra personajes que cuesten más que ellos. De nuevo se aplica la estrategia de Mr. Hyde
1x Morbius/Dr. Michael Morbius --> recuperas tanto daño como el coste del personaje que aturda. En la fase 5 el dolor empieza a hacerse insoportable, así que Morbius es un gran as en la manga
1x Scarlett Witch/Wanda Maximoff --> hace 5 de daño cada vez que un rival activa un poder. Los Centinelas tienen casi todos sus poderes activos todo el rato, pero precisamente Molde Mestro tiene que activarse para invocar a un nuevo Centinela, así que es práctico tanto para disuadirle de hacerlo como para dañarle cada vez que lo haga.
2x Venom/Eddie Brock --> fue una incorporación de última hora, pero gracias a un error en la estrategia del rival se convirtió en la base de la victoria sobre Molde Mestro.
1x Storm/Bruja del clima --> me dí cuenta hace días que hubiera sido imposible ganar sin Tormenta. De tener dos, hubiera incorporado ambas a la baraja
1x Genis-Vell/Hijo del Capitán Mar-Vell --> no llegué a usarlo, pero en una partida me quedé sin atacantes de nivel alto, y me di cuenta que no tenía a nadie de nivel 7. Incorporé a Genis por su alta eficiencia 19/18 y porque a esas alturas que el rival lleve a su mano la carta que quiera de su mazo es ya poco relevante (en el caso de la baraja de los Centinelas).
1x Doctor Octopus/Doc Ock --> Si aturde a un defensor eliges a alguien de la fila trasera que también queda aturdido, y todos los miembros de Sindicato (como Venom) tienen Refuerzo. Un dulce.
1x Beetle/Nuevo líder de equipo --> +3/+3 a los personajes de menos de coste 5 que tenga adyacentes. Mr. Hyde estará feliz entre Zemo y Beetle :)
1x Ghost Rider/Danny Ketch --> Si llegas a la fase 8 y tienes a Ghost Rider a mano, casi tienes la partida ganada. A cambio de que no ataque, aturde a TODOS los rivales de nivel 5 o menos. A eso le llamo yo hacer limpieza.
Cartas de objetos: 8
1x Armas duales --> +2 ATK y Alcance por Coste 0
2x Cinturón de campo de fuerza --> +1 DEF por Coste 0 y cada asalto puedes gastar hasta 2 puntos de recurso para aumentar permanentemente +1 ATK/DEF por punto invertido. Tan importante para la victoria como Joystick, Hyde o Storm.
2x Jetpack --> +2 ATK y Vuelo por Coste 0. Para poder golpear a esos molestos Centinela Mark II que se esconden detrás
1x Moléculas Inestables --> +1 DEF (o +3 y se descarta) por Coste 0
1x Campo de fuerza --> +3 DEF y Refuerzo pero no le afectan Vuelcos de la Trama (y digo "pero" porque suele ser más un defecto quea ventaja) por Coste 1. Teniendo en cuenta que por Coste 1 y el Cinturón tengo +1 ATK/+2 DEF con visos de mejorar en el siguiente Turno, no suele ser mi primera opción, pero puede salvar a un personaje ese único asalto que le necesitas sobre la mesa
1x Hardware avanzado --> +3 ATK y Refuerzo y si agotas al personaje cause 3 de daño directo al oponente. Ideal para personajes con DEF alta, Evasión o con poderes que no requieren activación.
Cartas de ubicación: 3
Muy concretas:
1x Base de operaciones: para tener algo que decir acerca de la próxima carta
1x Sala del trono de Doom: combinada con la anterior, sabes si vale la pena llamar a tu siguiente carta, porque si no es un Vuelco de la Trama la pierdes. Además puedes calcular mejor la combinación de cartas que hará que Joystick no pierda su ventaja
1x Madripoor: para que esos mutantes de la mesa rebullan de alegría (Bishop + Cyclops + Madripoor = ATK 14, Molde aturdido en la fase 3)

Cartas de Vuelco de la trama: 18Ésta es la selección más delicada, quizás, y depende del resto de tu baraja:
1x Alley Oop
1x Fuego amigo --> Si el oponente ataca en equipo se queda agotado el siguiente turno. Espera a la fase 3 antes de lanzarlo, para maximizar su efecto.
1x Mala Publicidad --> otra carta de la que pondría varias copias si las tuviera, porque retrasa el momento en que el rival puede usar sus Vuelcos y Ubicaciones
3x Patada Voladora2x Sobrecarga --> para anular a los Mark II y alguna "Paliza Brutal"
2x Artefacto de modificación del comportamiento --> Una Alianza como "Equipo Marvel" que además permite robar/descartar una carta al coste de un personaje del Escuadrón. Por si te sobran Ape X
1x Movimiento final --> "¿sólo uno?". Tranquilos, que hay explicación
2x Fuego de cobertura --> +2 DEF contra un ataque por cada otro personaje con Alcance
1x No tan deprisa --> llevaría más, pero el oponente casi no usa Vuelcos de menos de coste 2 en la baraja de Molde.
2x Poder Robado --> Como un "Movimiento final" (¿ves?) pero el personaje agotado debe ser de Amos del Mal . A cambio ese personaje gana +1/+1
1x Vengadores separados --> Durante tu ataque si el contrario tiene 5 ó más personajes activos, elige dos y los aturde. Asegúrate primero de "acabar" con cualquier personaje "demasiado fácil" (como Trask) para maximizar su efecto. Ideal para las fases 3-5
Mi estrategia ganadora: hablo de memoria, así que puede que me esté equivocando en algunos puntos, pero básicamente...
Joystick en el primer asalto con el Cinturón. Joystick es un 5/5 a coste 1 (¿CÓMOOORL?) que pierde -1/-1 por cada carta en tu mano (¡ah!). Así que te interesa bajar a tus recursos sólo cartas imposibles de usar desde la mano, y tener muchos objetos de coste 0 para equipar rápidamente a los nuevos personajes. Es decir: empiezas el primer asalto con 6 cartas. Bajas un recurso (Vuelco o Ubicación), a Joystick y un objeto de coste 0 y te quedan 3 en la mano. Atento porque empiezas con un 2/2 más el efecto del objeto (+2 ATK o +1 DEF, en todo caso doloroso para el rival que te ataque); encima, si potencias a Joystick para atacar o defender con otra copia del mismo personaje que tengas en la mano el efecto es doble: +1/+1 por potenciarla, pero +1/+1 extra por tener una carta menos en la mano. Con el Cinturón te aseguras la jugada: si una fase no te sale un personaje para bajar a la mesa, la potencias con el cinturón. Si hace falta envía personajes como recursos, pero sácate cartas de la mano como puedas.
De segundo plato, Blackcat o Bishop... con otro cinturón. Y si no vienen, +2/+2 para Joystick. Blackcat se evade, así que te aseguras tener dos personajes sobre la mesa en el tercer round, y Bishop es 5/5 contra centinelas, o 5/6 con el cinturón, o 7/5 con Jetpack o Armas.
Llega el hombre lila. O púrpura. Purple Man te facilita la tarea de desproveer al contrario de sus molestos Vuelcos (a cambio obtiene una carta al azar de su mazo), a la vez que si tuviste que usar personajes como Recurso o has gastado Vuelcos en la fila de Recursos te das una nueva oportunidad para ganar una "Paliza brutal", un "Fuego de cobertura" o un "Movimiento final", a los que tan adicto es nuestro Molde. Si tienes algún X-Men en la mano, Lobezno/Logan es una gran opción: pásale el cinturón cuando Blackcat acabe con él y disfruta.
Hyde o power-up. Lo ideal es que Mr. Hyde te llegue en la fase 4. Si no: potencia los dos cinturones. De aquí en adelante: Morbius cuando Storm lo permita, para asegurar el final igualado.
Resumiendo: en la fase 6 bajas a Storm y evitas que la fila trasera del contrario ataque. En la 7 metes a Venom y empiezas a acosar al contrario, vigilando el número de cartas que le quedan en la mano al rival, porque Bastión potencia a cualquiera con ellas. Y en la 8 le das la puntilla y olé, si el Tri-Centinela no te quita el sueño. Me explico: Storm se aprovecha de un pequeño error de Molde, que no transporta a todos sus personajes al frente cuando ve que los de atrás no pueden atacar, los coloca equilibradamente, mitad y mitad. Error. El otro gran error (o regla, no lo tengo claro) es que cuando Venom daña a alguien lo deja KO a menos que pague 5 puntos de vida. Dejé al rival a 3 de vida después de intentar llevarme a Molde por delante con Venom potenciado y un par de pistolas. Lo volví a intentar en el asalto 8 y... oh, curioso, ya no pudo gastar 5 de vida y Molde quedó rematado. Quedé tan alucinado que cuando el resto de personajes no atacó (estaban detrás) y gané la partida pensé que aún me quedaba otro asalto de machacarle.
Exultante me hallo hoy. Tanto que he dado fiesta a la "baraja matamoldes" y he iniciado la segunda fase del juego (la misma historia desde el punto de vista de los héroes... con las cartas que me faltan, claro) con una nueva baraja de X-Men + Hermandad de Mutantes. A ver si encuentro a Magneto, que es el único principal que me falta... De momento estoy viendo que el nivel de estrategia de la máquina ha mejorado en esta segunda ronda: ahora ya emigra hacia delante cuando amenazo con Storm... :)

Cómo acabé con Molde Maestro (I)

Hace un mes me compré (de oferta) el Marvel VS. Trading Card Game para DS. Parecía una alternativa divertida a comprarse montones y montones de cartas a las que nunca iba a jugar, realmente. Cabe decir que empecé la partida desde el lado de los Villanos (aunque luego las barajas llevan un poco de todo), y que ahora, tras finalizar la historia estoy viendo el otro lado de la misma con la trama de los Héroes.

El combate final del juego aumenta en varios enteros la curva de dificultad llevada hasta el momento. Ni más ni menos nos las tenemos que ver contra el gigantesco Molde Maestro, el Centinela fabricante de Centinelas. El gran problema es que mientras nosotros tenemos que construir nuestra partida paso a paso, el rival comienza desde la fase 1 con Molde Maestro (nivel 6, ATK 10 DEF 14, vuelo y alcance, aunque no puede atacar) en la mesa. "Si no puede atacar, tardarás un poco más en afectarle con ataques, pero ya está".

El gran problema es el poder especial que tiene Molde Maestro: activándose, su dueño pone en juego un personaje Ejército Centinela de su mano... SIN IMPORTAR EL COSTE. Cómo habéis leído: en el primer asalto, con su primer recurso, la consola pone en juego un 1/1 como Bolivar Trask, por ejemplo, a continuación activa a Molde... y de repente ya tienes a un Centinela Mark III (4/3) contra el que luchar. Entenderéis que después de 3 asaltos tú tienes 2 ó 3 personajes en sobreviviendo como pueden mientras el contrario tiene 6 ó 7 centinelas campando a sus anchas.

¡ES MÁS! Mientras Molde Maestro está en juego, todos los personajes Centinela Ejército que controla reciben +2 ATK, y para ganar la partida no sólo tienes que reducir al contrario a 0 o menos puntos de Resistencia sinó que además tienes que dejar KO a Molde Maestro.

No es nada fácil: si no me enfrenté 50 veces al escenario en cuestión no lo hice ninguna. Pero cada vez aprendía algo nuevo: qué necesitaba en mi baraja, qué me era superfluo, cuáles eran los puntos débiles de la baraja del rival, cuáles eran los agujeros que podía aprovechar, el ritmo que tenía que conseguir. Y anoche, tras dos semanas de intentarlo, lo logré: Molde Maestro cayó derrotado junto al resto de sus androides asesinos. Primero os voy a explicar lo que aprendí de mis combates previos, y luego os diré la baraja que usé (a modo de ejemplo, hay muchas formas de superar el difícil escollo, y nadie llega a ese punto de la partida con las mismas cartas: yo, por ejemplo, no tenía ninguna copia de la tan cacareada por los foros "Paliza Brutal", un +5 al ataque del que el rival hace uso con dolorosa facilidad).

  • Lo primero es que el rival sólo tiene cartas de afiliación "Centinela". Hay algunas cartas que se pueden aprovechar de esa particularidad
  • En segundo lugar, las fases 2, 4 y 6 son esenciales: la 2 es el límite para tener un buen personaje inicial (preferiblemente de nivel 1 y con un Cinturón de Campo de Fuerza para que, en caso de que no os vengan cartas buenas en el momento adecuado, lo podáis ir potenciando); la fase 4 es para muchos el momento idóneo para "eliminar" a Molde Maestro (se puede hacer, alguna vez lo maté en la fase 3, incluso, pero no es imprescindible: en mi partida ganadora lo eliminé en la fase 8 y final), pero en cualquier caso es el momento clave para bajar a un personaje que te dé ventaja ante lo que se te viene encima: porque primero has tenido que lidiar contra la lluvia de Centinelas, pero a partir de la fase 5 tus problemas van a ser Nimrod, Bastión y el Tri-Centinela, personajes que no son de tipo Ejército pero que dan muchísimo trabajo (a uno hay que vencerlo dos veces para noquearlo, al segundo le da por potenciar a CUALQUIER centinela con +1/+1 al coste de una carta de su mano, y al último te causa tanto daño como cuesten los Centinelas Ejército que envíes a dormir, además de ser, respectivamente, 9/9, 12/12 y 13/13); y en la fase 6 tienes que jugar un personaje resolutivo, uno que vaya a dar la vuelta a la tortilla (yo propongo a Storm o Venom por dos pequeños agujeros en la estrategia de la consola que os explicaré luego).
  • El rival tiene al menos durante las 5 primeras fases a un personaje de nivel más alto que tú: a eso también se le puede sacar provecho (mi propuesta es que lo hagas en la importante fase 4 con Mr. Hyde).
  • El rival tiene una facilidad pasmosa para que le vengan los Vuelcos de la Trama que necesita a la mano, así que deberíamos estar preparados para anularlos ("No tan deprisa"), retrasarlos ("Mala prensa", "Blackcat") o incluso robárselos ("Purple Man").
  • Sus Vuelcos de la trama no son específicos para Centinelas, pero sus Localizaciones sí.
  • Su Ejército de Centinelas dista de estar completo: no tiene ningún Mark I, Mark IV o (que recuerde) Mark V, ni Centinelas Salvajes

18 marzo 2008

Top 10 de villanos Disney

Hace unos meses escribí en respuesta a una entrada de Ciao (si os queréis apuntar avisadme que os invito y así salimos todos ganando) una lista de mi top 10 de villanos Disney de animación: consciente de que es este un asunto en el que cada uno tiene sus preferencias, fundamentadas en la experiencia personal, pensé en compartirlo algún día con vosotros para saber también vuestras opiniones. Hoy por fin he tenido cinco minutejos (completaré cuando pueda con un retrato de cada villano).

Los malos, uno de los puntos que Disney siempre ha cuidado más: en ocasiones mucho más que los héroes. Aunque esta lista no supone ningún tipo de jerarquía entre los 10, empecemos por la bruja Grimhilde de Blancanieves y los siete enanitos (de la que desconocía el nombre: gracias a Darkseid por el descubrimiento). Porque fue la primera y porque provocó alguno de los momentos más terroríficos de la historia del cine, y porque en su atracción en los parques Disney sigue dando más miedo que ninguna otra bruja.

La Reina de Corazones de Alicia en el país de las Maravillas es también un personaje mítico. Voy viendo como en mi lista van a destacar más los arquetipos que han creado escuela que aquellos personajes simplemente poderosos o terroríficos. La reina de corazones tiene que estar en esta lista... ¡porque es la reina de corazones, diantre! ¿Alguien lo dudaba? ¡QUE LE CORTEN LA CABEZA!

Evidentemente el Capitán James Garfio: Peter Pan y J. M. Barrie estarían incompletos sin la visión Disney de su pirata más villanesco. Se comería con patatas a la mitad de la tripulación de la Perla Negra... si no hubiera un cocodrilo marino por los alrededores, claro.

Shere Khan tiene un papel algo distinto en la versión Disney de El libro de la selva que en el libro original de Kipling, pero sigue siendo un grandísimo villano. Está muy bien equilibrado: fiereza, fuerza, ironía y un punto débil. Los buenos villanos hacen buenos héroes, y en este caso plantean el momento iniciático Disney más auténtico.

Ratigan, el malvado alter ego roedor de Moriarty en Basil, el ratón superdetective, es uno de los mejores villanos que dio la Disney en los 80, y su pelea final contra Basil en el Big Ben, épica como pocas (y el nacimiento de Pixar).

Dudaba entre Cruella de Vil y Úrsula, pero me quedo con la bruja marina de La Sirenita, porque tiene mucho más estilo y poderío que la humana (aunque prefiero mil veces el doblaje "neutro" original que el castellano con el que salió en DVD: ¡buargh!). Ya le gustaría a la anoréxica de Cruella...

Jafar, el poderoso visir de Aladdin, es una mezcla de Shere Khan (porque ya tiene el poder y por su estilo irónico) y Úrsula (porque busca aumentar su poder mágico haciendo trampas), así que aunque es uno de mis preferidos NO lo eligiré para el top 10. En cambio, sí que pasa a mi final personal Hades, de Hércules, porque ha llevado la ironía hasta un nuevo nivel y además busca el poder... pero ya tiene muchísimo poder. Simplemente quiere otro tipo de poder. Es un villano interesante... y muy, muy difícil de vencer. Y tiene un doblador original de auténtico lujo.

Seguimos con el Gobernador Ratcliffe, de Pocahontas: es un tipo muy curioso, casi alguien con quien podrías simpatizar. No se trata de un villano completo, desalmado, a quien no le interese absolutamente nadie más que él. Pero sí es un hombre ambicioso, con un implacable punto de vista eurocentrista y al que le han dado su última oportunidad de conseguir algo grande. Ante esta presión, Ratcliffe cometerá errores y pondrá en peligro muchas vidas... pero queda algo de compasión en su interior. Además, se da el curioso caso de que la mascota del malo es del bando de los buenos. Por ello, es uno de los villanos más curiosos de toda la historia de Disney.

Síndrome es el siguiente: porque Los Increíbles es una magnífica película de espías/superhéroes, una magnífica película de animación y, a secas, una magnífica película. Porque es un villano casi tan desquiciado como la reina de corazones, tan poderoso como Jafar y tan descuidado como Garfio. Porque juega con los tópicos y los encarna.

Así que hagamos recuento: Grimhilde, la Reina de Corazones, Garfio, Shere Khan, Ratigan, Úrsula, Hades, Ratcliffe, Síndrome... nos falta uno. Y ese será Chernabog, el gigantesco diablo de la pieza final de Fantasía, "Noche en el monte pelado" de Mussorgsky. Porque es el mal encarnado, el más poderoso... y el más débil a la vez, y porque todos los malvados de Disney tienen algo que ver con él.

Ahí va mi top-10 de villanos Disney. ¡Arrasa con lo que veas... y generoso no seas!

17 marzo 2008

Elecciones 08 (IV): Propaganda /3

Bueno, vamos a acabar con esto.

Propaganda, tercera parte. Lo que es básicamente lo mismo que decir "el sobre del PP". No sé si en el resto de España pasa lo mismo (algo me dice que no) pero en Cataluña la propaganda electoral del Partido Popular es fácilmente identificable precisamente porque nada indica en su exterior que es del PP. Imagino que se debe a la fuerte animadversión que durante muchos años ha sufrido/se ha ganado a pulso el partido en la región, pero no llego a discernir de qué manera la identificación en tu buzón o en tu casa de que el sobre contiene un anuncio de los de la gaviota puede retrasar más que unos pocos escalones su destino final en la papelera, en caso de que no comulgues con su ideario. Sea como sea, así es.

Dentro del sobre, sobre y papeleta del Congreso, y carta (es castellano) con foto de Mariano Rajoy. No habla de la niña, graciosos. Explica que confia plenamente en el futuro de España, que los últimos 30 años hemos construído entre todos un país moderno, próspero y democrático pero que "Zapatero ha malgastado sus cuatro años de gobierno" (quizás antes quería decir "los últimos treinta años... menos los 4 últimos últimos que como que no han existido"). Que quiere cambiar las cosas, gobernar para todos, subir las pensiones y pagar menos impuestos (cada vez que le oigo esto a cualquier político me llevo las manos a la cabeza... y a la cartera... como Joan Herrera) y que todo su esfuerzo estará en llegar a nuevos acuerdos. Pues venga, a ver si ahora que ha perdido als elecciones sigue siendo todo cierto, confía igualmente en el futuro de España (plenamente es plenamente, Mariano), hace oposición para todos (y no sólo para la línea dura de su partido y de la COPE) y hace un esfuerzo para llegar a acuerdos con el gobierno. Ea.

41 personas en su lista, en Barcelona encabezada por una mujer (Dolors Nadal): en total, 18 damas por 23 caballeros: curiosamente el último de la lista, antes de llegar a los suplentes, es Daniel Sirera, actual líder del Partit Popular de Catalunya. ¿Poca confianza en su gestión (que le relega al imposible caso que el PP consiguiera 31 escaños en Barcelona) o tanta que se le considera imprescindible fuera del timón catalán?

Por último, unas líneas para referirnos al último envío que llegó a nuestro buzón, el sobre de Entesa Catalana de Progrès: es decir, la marca con la que los tres partidos del tripartito catalán (PSC, Esquerra Republicana y ICV/EUiA) se presentan desde hace ya bastantes años, muchos antes de ser socios de gobierno, al Senado... porque si no se presentaban conjuntamente no conseguían representación. Llama la atención que alguno de los tres socios ya había incluído la papeleta senatorial en su envío genérico para las elecciones. Si lo hubieran hecho los tres, un sobre más que nos habríamos ahorrado.

En su interior, sobre y papeleta sepia al Senado con las tres equis ya en su lugar, y un (bastante pobre) folleto B/N apaisado con el nombre del grupo, el logo del mismo y de los partidos que lo componen y dos consignas muy sencillas a saber: que este es el símbolo de la "mayoría catalana" en el Senado (digo yo que los senadores por Catalaña de CiU y el PP también son catalanes), y que votando por ellos se impulsarán "las políticas de progreso y la mejora del autogobierno en Cataluña". Para encontrar algo más nebuloso hay que mirar al cielo y buscar estratocúmulos o, mejor, cirros. Una pena, porque esta última propaganda no hace sino dejar claro que no hay un papel claro para el Senado y que más bien se está lejos de su papel coordinador del Estado de las Autonomías que diversos partidos reclaman (pero al que los dos grandes se oponen encarnecidamente).

13 marzo 2008

Where in the world...?

Redaños, locura, el dedo en la llaga, frikismo geopolítico, Moore+Jackass... Se le puede calificar de muchas maneras, pero Mr. Spurlock, después de demostrar en carne propia las maldades de abusar de la comida rápida, cambia totalmente de tercio y decide buscar a la única persona más elusiva que Wally y Carmen Sandiego.


Grandes momentos de Eurovisión (II): Joan Manuel Serrat (1968)

Ahora se discute mucho si se debe enviar el Chiki, chiki a Eurovisión o si la elección fue un pufo... Antes no había dudas: los pufos generaban unos pitotes de dos pares que ríete tú de las broncas a tres bandas entre Chikilicuatreros, Eurofans y Milkiwistas. Evidentemente, si en este país ha habido una canción Eurovisiva famosa y polémica es la que nunca llegó a ir a Eurovisión: el La, la, la de Serrat, que no era de Serrat sino del Duo Dinámico, que él quería cantar en catalán y que acabó cantando en castellano Massiel... y con la que ganó el festival.

Si alguna vez os habéis quedado con ganas de escuchar la versión de Serrat, no sólo se grabó en disco (por lo menos en un LP portugués) sino que tiene incluso su pequeño videoclip. Bueno, como eran los videoclips de la época. Personalmente, hay algunos matices que me recuerdan mucho a Cançó de matinada.

12 marzo 2008

¿Nos atacan los Bichos?

Reuters informa hoy que han finalizado los estudios prelimiares sobre un meteorito que cayó el pasado Septiembre 1.300 km al sur de Lima y que dejó un profundo cráter de 15 metros de diámetro. "Peligroso, pero lo normal en un meteorito", os diréis. Pues no: el meteorito debería haberse desintegrado en la atmósfero porque estaba hecho de roca, no de metal pero se mantuvo casi de una pieza antes de chocar a (flipadlo) unos 24.000 km/h (clavado en los 13 APs de velocidad, para los amigos jugadores de DC Heroes), lo que quiere decir que la atmósfera no sólo no lo consumió sinó que tampoco lo frenó demasiado. Este pedazo de piedra gris espacial debería haber llegado a unas 40 ó 50 veces menos velocidad (cerca de la velocidad del sonido, en lugar de 16 veces por encima) y haberse enterrado en un agujero sin cráter

Tras analizarse en Houston sabemos que no se parece a ninguno de los meteoritos marcianos que nos han llegado hasta ahora, ni ya puestos a ningún otro.

El tema está haciendo replantearse seriamente a la comunidad geoespacial cómo se comportan los meteoritos al entrar en la atmósfera (éste, por ejemplo, giraba a gran velocidad: ¿podría tener que ver con su resistencia a la fricción?) y la seguridad de las personas, ya no sólo amenazada por los meteoritos de mayor tamaño, lo que a corto plazo posiblemente aumentará el seguimiento de las órbitas de meteoros de tamaño inferior al que actualmente se consideraba peligroso.

Y encima, muchos peruanos se sintieron mal tras ir a ver el cráter (quizás por las aguas estancadas). Los bichos nos atacan. Preparaos.

11 marzo 2008

Grandes momentos de Eurovisión (I): Helena Paparizou (2005)

Sí, amigos míos, estos días estamos hablando mucho de Eurovisión: de si tal canción es o no eurovisiva, de si es una pena no enviar a ninguna de las otras aspirantes, de si el humor funciona o no... Hasta ahora lo más humorístico que ha funcionado en Eurovisión es que un grupo de monstruos cantara hard rock, pero numeritos como el de Alf Poier han dejado a la gente más bien fría. En cualquier caso Eurovisión ha tenido también grandes momentos musicales. Vamos a recordar algunos, y empezemos por el que, para mí, ha sido el tema más caliente de los últimos años. Por la cantante helena (se llama así, pero lo escribo en minúsculas porque me refiero a que es griega) y porque la canción está realmente bien, también. Aparte puede quedar el tema folclorista de la coreografía, que puede sorprender un poco, pero, en conjunto, yo creo que queda todo un temazo.

Con todos ustedes, My number one, de Helena Paparizou.


10 marzo 2008

Elecciones 08 (III): Propaganda /2

Que las elecciones ya hayan pasado no tiene nada que ver respecto a nuestro pequeño análisis de la propaganda buzonera, así que sigamos adelante.

El tercer sobre en llegar a mis manos (casi todos vinieron el mismo día) es el de PSC, el partido de los socialistas de Cataluña (llevan tiempo pensando si pedir grupo propio, ya que en teoría no son simplemente la sección catalana del PSOE sino un partido más con fundación aparte). Aquí es cuando me doy cuenta de uno de los factores menos aprovechados de la propaganda electoral: si tienen los datos de tantos y tantos buzones a los que envían sus mensajes... ¿por qué no los personalizan un poco? Yo abrí el sobre destinado a mi mujer y decía el mismo que el que venía a mi nombre. Y si no quieren decir nada distinto a uno que a otro, ¿para qué una carta por persona en la casa? Puedo llegar a imaginar algunas situaciones límite en las que pudiera ser útil (le hacen luz de gas al abuelo y no comparten la publicidad del PP con él), pero prácticamente todas son inverosímiles (si no comparten la publicidad con el abuelo, tampoco le darán los sobres a su nombre...). Resulta un poco anacrónico...

Bueno, analizemos la publicidad pesecera: papel reciclado, sobre y papeleta del senado (son los primeros: por cierto, tal y cómo venía doblada ya cabía perfectamente en el sobre, y muy plana:) con sus candidatos ya marcados, sobre y papeleta del congreso, y tríptico informativo. En realidad, meta-tríptico, pero a eso ya me referiré al final. Primera cara, un lema, la web y el logo del partido sobre fondo rojo. Lo abres y te encuentras a Zapatero (con una frase divertida que me apunto: "la gente que dice que no se puede hacer no debería interrumpir a quienes lo están haciendo") frente a Carme Chacón (la candidata), y dentro la enjundia... que no es demasiado profunda, todo sea dicho. Dos bloques (en castellano y catalán): lo que ha ganado Cataluña con Zapatero y los proyectos para el 2008-2012. Veamos: quieren aumentar el permiso por paternidad de 2 a 4 semanas (ya no lo usaré, pero me parece fantástico), 30.000 becas-salario en Cataluña para estudiar FP o Bachillerato (original), vivienda protegida, 0,7 del PIB a la cooperación al desarrollo (¡por fin!). Y lo más importante: dotar a Cataluña de la financiación necesaria para desplegar el Estatut (si los Tribunales no lo evitan, que esa es otra). Sin dinero que lo apoye, no hay Estatut que valga, claro. Y la cara trasera le recuerda al elector que votar al PSC es triplemente útil (he ahí porqué calificaba a esto de "meta-tríptico"): porque "Zapatero mola", para que se despliegue la financiación del Estatut y para frenar al PP (sin nombrarlo). No me extraña que el resto de partidos regionales hayan perdido fuerza: el bipartidismo del 9-M no ha sido nada casual sino, por lo que veo, algo cuidadosamente buscado y planificado.

Para acabar, un repaso a la lista electoral: aparte de encontrarme con una antigua conocida en la 8ª posición (ex-novia de un amigo chatero, me encargaron una vez una vez una clase sobre radio en un colegio de Bellvitge), cuento 17 mujeres y 17 hombres (eso es paridad milimétrica), incluyendo la única cabeza de lista femenina entre los 5 principales partidos catalanes.

Seguimos con Convergencia i Unió. CiU comienza la publicidad en el sobre, que incluye un apartado "2004-2008: ¿Qué hemos hecho en Madrid?" y otro "2008: ¿Qué queremos hacer en Madrid?", con 4 logros y 8 aspiraciones. Más la página web. Eso es aprovechar el espacio de un sobre, sí señor. Miro las caras interiores del sobre: no, dentro no han escrito nada (¡eh, que en una caja de cereales encontré hace poco 7 menús en la parte de dentro!). Sobre al Congreso y al Senado, las respectivas papeletas (la del Senado con sus 3 senadores marcados: curiosamente el que enviaba el PSC era sepia y la de CiU naranja), una carta de esas que te llaman por tu apellido (ya que no personalizamos, al menos simulémoslo, aunque hay que admitir que una frase como "si reducimos un 3% el actual déficit fiscal cada catalán tendría mañana mismo 1000 euros más en el bolsillo". Lástima que unir "CiU" y "3%" en la misma frase no sea nada afortunado...) y un señor tríptico.

Buf, si el tríptico socialista era todo sobriedad y diseño, el de CiU está tan aprovechado como su sobre: en apaisado, primero vemos la foto de Duran i Lleida, su lema, su web personal, la del partido y el logo del mismo. Abrimos la solapa superior: todo el interior está lleno de compromisos y objetivos; en la solapa inferior, una foto de la plana mayor convergente, con nada menos que 86 personas (desde Pujol, Duran o Mas a... bueno, hay un señor mayor al fondo que asoma la cabeza y que casi juraría que pasaba por ahí). En la parte trasera, foto y apellidos de los 3 aspirantes al Senado.

Contenido: mucho. Aunque cada uno de los 28 puntos está explicado brevemente no se trata de los "one-liners" de socialistas, republicanos o "iniativocatalanes" (ehm... ¿se nota tanto que no había tenido que buscarles un adjetivo hasta ahora?) no dejan de ser 28 puntos. De los compromisos destacamos:
  • Rehusar cualquier pacto que no se fundamente en el progreso de Cataluña y sus habitantes. Un poco nebuloso, aunque básicamente quiere decir "no pactaremos con el PP". Habida cuenta que la victoria del PSOE se ha fundamentado en gran parte en el PSC y que CiU apoyó el Estatut... no parece que vayan a tardar demasiado en pactar.
  • Publicar las balanzas fiscales antes de cualquier acuerdo. Eso me gustará verlo. Jamás se han publicado en este país e incluso algún ministro de Economía admitió que hacerlo sería una vergüenza.
  • Asumir el Estatut, por activa y por pasiva (le dedica hasta 6 de los 11 compromisos), incluyendo el pago de 1.500 millones de euros pendientes del ejercicio 2007-2008
  • Transformar el Senado en una cámara terriorial
  • Si España es plurinacional y plurilingüística... que se note

Después vienen 12 objetivos (que para confundir un poquito, también llaman "compromisos"):

  • Ayudas a la familia (aunque como democristianos no está muy claro a qué familias)
  • Liderar un Pacto de Estado por la Educación para que no esté cambiando cada cuatro años
  • Nuestra cultura como base para la integración de los de fuera (nada de "recibir tanto como das")
  • Aumento de las pensiones de viudedad (doy fé que llevan tiempo con el tema: hace 2 años ya entrevisté a su encargada del tema)
  • Gestión de las infraestructuras "visto lo visto". Lo que incluye toda la financiación que presupone el Estatut.
  • Plena ocupación, sostenibilidad... bueno, esto ya es lo típico :) Me hace gracia una de las aspiraciones del punto II.12: "jugar un papel en Europa". Vale. ¿Cuál?

Los últimos compromisos se refieren a la "calidad democrática". Curioso epígrafe:

  • Medidas para aumentar la confianza de la ciudadanía en la política.
  • Que se reconozca el derecho a decidir sobre lo que atañe a cada uno (¿se refieren a la eutanasia? ¿A la independencia? Ah, divina inconcreción...)
  • Respetar la lista más votada (en las locales/autonómicas esto sería mucho más beneficioso para CiU que para PSC, por ejemplo, sin contar con que en las Nacionales, si fueran a puro número de votos IU hubiera sacada mucho más que 2 diputados)
  • Listas abiertas, limitación de mandatos seguidos y elección directa de los alcaldes para aumentar el sentimiento de participación.

Y un demasiado genérico "medidas para aumentar las posibilidades de opción", que tanto quiere decir algo como nada. La carta, bilingüe; el tríptico sólo en catalán. ¡Casi! 21 hombres en la lista, 17 mujeres (he tenido que mirar "Calamanda"... resulta que es nombre de mujer y sólo hay 51 en Cataluña), cuatro de ellas en los 10 primeros puestos.

Y por ahora nada más. En nuestro próximo encuentro, revisaremos la carta del PP y comentaremos un poco la carta de "Entesa Catalana de Progrès" (la marca conjunta de PSC + Esquerra Republicana + IC-V/EUiA en el Senado).

07 marzo 2008

Elecciones 08 (II): Propaganda /1

Bueno, llega ese momento de cada año en que abro la publicidad que cada partido me ha enviado para que le vote a él y no a los demás. Más o menos yo ya tengo claro a quién voy a votar, pero un análisis de lo que han considerado esencial que reciba de sus mensajes nunca viene mal a última hora. Por cierto: un cero en márketing, ninguno ha enviado chapas, DVDs o una triste pegatina. Si es que no están al día...

Corrijo mi percepción anterior. Este año son dos los partidos que envían su propaganda electoral en papel reciclado. El primero es el de IC-V/EUiA: para los que son de fuera de Cataluña, ese batiburrillo de letras son las siglas de la coalición Iniciativa per Catalunya-Verds/Esquerra Unida i Alternativa, es decir, de las dos marcas catalanas de Izquierda Unida más los Verdes. Entrevistamos hace dos años a Joan Herrera, su número uno, y me pareció un tipo cabal, sensato, centrado en lo que le preocupa de la gente de a pie, enfadado porque nos tomen el pelo... quizás es que tiene muy bien aprendido el papel, quizás es su juventud, que me lo hace más cercano que muchos otros... En cualquier caso, abramos el sobre: lista, sobre y díptico en color (y que no parece nada reciclado. Ntcsch...). Los de Herrera proponen continuar con el avance de las izquierdas, señala su papel crítico con los momentos de mala gestión de sus socios de gobierno y propone 18 puntos clave: los 7 menos etéreos son aumentar el salario mínimo a 1000 euros, hacer de las guarderías un derecho, ir cerrando las nucleares, ampliar el permiso de maternidad a los 6 meses, despenalizar la eutanasia, derogar los acuerdos con el Vaticano para que nos obispos no tengan privilegios y conseguir que las autorizaciones de residencia también permitan trabajar (que ahora no sea así me parece un despropósito si se quiere vincular la inmigración a un contrato). Llevan 3 independientes en su lista, la primera la número 4. Hay 23 hombres y 19 mujeres.

El segundo sobre es el de Esquerra Republicana de Catalunya: en realidad no es un sobre, sino que ERC (bueno, ahora como "sigla" utilizan "Esquerra". Alguien debería explicarles lo que son unas siglas) ha envuelto su papeleta, sobre y díptico en plástico transparente. No es la primera vez que lo hacen y aunque les hace destacar no estoy seguro que la agresión por plástico sea mejor que la tala papelera. La publi, por cierto, no es díptico sino simple papel con dos caras. En una el candidato Joan Ridao y su lema, por la otra 5 razones para votarle: que son la única voz catalana independiente en el Congreso (ICV-EUiA responde a IU y el PSC al PSOE), que gracias a ellos se han hecho muchas cosas esta legislatura, que reclaman la publicación de las balanzas fiscales (condición sine qua non para apoyar a ningún candidato), que ellos seguirán apoyando la unidad social y política catalana ante el Estado español (inspirada el 1-D-07 en una gran manifestación) y que ellos trabajan para el futuro planteamiento de un referendum de autodeterminación (en contraposición a CiU, contraria al mismo). 19 mujeres (6 en los 10 primeros puestos) y 15 hombres en la lista.

Elecciones 08 (I): Duda

El Partido Hache finalmente no se presenta a las elecciones del próximo domingo. ¿Ahora que por fin lo tenía claro me hacen reconsiderar el voto? Ntsch... En fin, mañana tocará revisar la propaganda electoral: suerte que la he guardado toda. Lástima que sólo llegue la de los 5 partidos principales. O quizás no es tan lástima, que sólo uno de los 5 usa papel reciclado.