24 enero 2008

Bond 22 ya no es Bond 22 (Entrada 200)

Llamemos a las cosas por su nombre y a la películas por su título: la 22ª película "oficial" de James Bond, secuela directa e inmediata de Casino Royale (el film comenzará unos 5 minutos después de la escena final de ésta) se llamará...

En la Wikipedia española se tradujo inicialmente como Propiedad de una dama, aunque Sony Pictures aún no ha decidido el título que tendrá en nuestro país. Lo más probable es que NO sea ese el título, porque "Propiedad de una dama "es una de las historias cortas que componen el libro Octopussy (una trama relacionada con huevos de Fabergé) mientras que "Quantum of solace" ("Una parte de cariño", un drama que le cuentan a Bond tras una aburrida cena de sociedad) aparece en Sólo para tus ojos. Queda por ver si la película incorpora elementos de alguna de estas historias, de las pocas del Bond original que quedan por adaptar; en cuanto a títulos, claro, porque muchos de los argumentos de las novelas de Bond siguen básicamente intactos.

21 enero 2008

Supernova #8

Supernova #8
"Malleus Maleficarum/8. Akalandrazor"

El gran dragón Akalandrazor ha sido liberado de su prisión tecnológica. Pasa en vuelo rasante sobre los humanos del Tibidabo (infundiendo el terror en el corazón de Máscara y los agentes de policía a las órdenes del Coronel Vilanova) y, batiendo sus inmensas alas de murciélago, se dirige hacia el centro de Barcelona. Los héroes comienzan a actuar: desde el tejado de Radio Estel, Ariadna contempla al dragón detenerse sobre la Plaza Cataluña y le lanza una poderosa descarga eléctrica. El dragón desaparece aunque ella no cree haberlo dañado tanto: tal vez se haya vuelto invisible. En el Tibidabo, Ulises XXI observa al dragón con unos prismáticos y descubre la verdad: que la criatura se ha reducido hasta adquirir tamaño humano. Los intentos por leerle la mente resultan infructuosos, y Akalandrazor se lanza en picado (probablemente hacia su antigua guarida y actual cuartel de Supernova), perdiéndose de vista.

Magma vuela hacia la radio frente a S.T.A.R. Labs, en Sants, para montar con Ariadna una emisora portátil de emergencia con la que dormir al dragón, pero la Patrullera ha quedado debilitada por el uso de sus poderes y cae inconsciente. Starblaze tiene una idea similar y visita un club de jazz para hacerse con un amplificador y algunos instrumentos. Máscara desciende acrobáticamente en bici por las vías del funicular y recupera la mayoría de sus antifaces de la furgoneta neutralizadora del Coronel Vilanova, donde las guardó en previsión de que el EMP se las estropeara. La Fuente trata de recordar todo lo que sabe sobre dragones (como que es el color de su pelo, y no sus escamas, lo que determina sus poderes, o que un dragón de tierra como este puede ser vulnerable al elemento "aire", tal vez las vibraciones ultrasónicas de las ondas de radio) mientras Barret Blanc da instrucciones al técnico de la anulada Torre de Collserola para reactivarla cuanto antes.

Magma y Starblaze descienden hacia el interior de su base con los equipos de sonido que han conseguido e intentan sorprender al dragón, pero los sorprendidos son ellos cuando un terremoto derrumba las paredes del túnel sobre ellos. Cuando consiguen llegar a la base, todo ha sido destrozado por el dragón y un profundo agujero la conecta verticalmente con la Plaza Cataluña. Akalandrazor está volando sobre la Plaza, de nuevo con su gigantesco tamaño, y ahora un extraño anillo de grandes fragmentos de piedra y cemento orbita ominosamente a su alrededor. Starblaze, Magma y la recién llegada Máscara se preguntan qué puede significar y reciben pronta respuesta: el dragón señala con una de sus garras la cercana antena de Radio Barcelona y una de las rocas sale disparada hacia ella como un meteorito, dejándola destrozada.

Mientras tanto, La Fuente se teleporta con Ulises XXI y Barret Blanc al interior de los evacuados S.T.A.R. Labs, con la intención de conseguir armas para atacar al dragón: los robots de seguridad del centro les detienen, pero Ulises usa al máximo su potente ataque mental y consigue saturar las primitivas inteligencias artificiales de los androides. Barret se dispersa a través de las paredes y encuentra justo lo que buscaban: un rifle sónico y un casco de emisiones radioeléctricas. Se teleportan a la Plaza Cataluña.

Allí las cosas parecen ir bien para los héroes: los ataques de Starblaze y Magma resultan inefectivos contra Akalandrazor, pero escondida en un portal cercano, Máscara utiliza el último antifaz blanco que lleva y se convierte en una emisora humana de radio. El dragón cae al suelo y sus ojos empiezan a cerrarse, pero con un supremo esfuerzo vuelve a provocar un terremoto, esta vez en la calle en la que se esconde Máscara: Magma trata de salvarla, pero su cuerpo ígneo le juega una mala pasada y funde la estatua con la que pensaba llevarse a Mari. A esta apenas le da tiempo de cambiar en el último segundo de antifaz antes de que una grieta se la trague y toda la manzana se derrumbe sobre ella.

Supernova sigue atacando sin pausa al dragón mientras este vuelve a ponerse en pie: Starblaze intenta cegarle, Ulises XXI dispara el rifle sónico y La Fuente trata de animar el casco de emisiones con el Anillo de Merlín (ver Supernova #6), pero en la zona inmediata al dragón es difícil hacer magia, y el intento fracasa. Magma por su parte, intenta reactivar las emisiones de la COPE, la última emisora que queda en pie en las cercanías.

Entonces sucede algo imprevisto: un rayo sónico procedente de las alturas hace retroceder a Akalandrazor. Es el Maestro Mephisto, el demonio archienemigo de la Patrulla Barna:
- Así que era verdad, has vuelto.
- ¡MEPHISTO! VEO QUE SIGUES MALDITO. BIEN, PRONTO ENCONTRARÉ A PYREMUS Y ME OCUPARÉ DE DESTRUIRLE. Y DESPUÉS... ¡EL CONTROL Y LAS RIQUEZAS DE LA CIUDAD SERÁN MÍAS!
- Por encima de mi cadáver.
(Continuará...)

15 enero 2008

Se mira pero no se toca

Ya es mala suerte. O buena, claro, según se mire. Porque hacer el test de "La superheroína con la que más posibilidades tendrías de citarte" y que me salga la hermosa, estupendísima... e intocable de Pícara...



Chicas y público gay, también hay versión "El superhéroe con el que...", así que, espero vuestros resultados ;)

09 enero 2008

Supernova #7

Supernova #7
"Malleus Maleficarum/7. EMP"

PRÓLOGO
Tras buscar sin éxito a El Martell, Máscara y Ariadna tratan de ordenar el tráfico atascado en una de las salidas de Barcelona: la gente que quiere escapar de las amenazas del terrorista. Cuando el resto de Supernova debe huir de las sirenas policiales, Starblaze es interceptada por un misterioso hombre de lava llamado Magma.

I PARTE: Flashback
Magma dice ser el líder del escuadrón de defensa terrestre Z'bp... un equipo que según él, incluye a Pedra Roja, el Sujeto A, a quien no encuentra (ver Supernova #6); Starblaze, la Sujeto B; un Sujeto C cuyo nombre esquiva, y él mismo, el Sujeto D. Aunque Ariadna confirma que los Z'bp existen (ver TPB Patrulla Barna/SG-1: Beyond the moon) y son unos extraterrestres creadores de maravillas y terrores biogenéticos, la chica ígnea no cree al principio las insólitas palabras de Magma, ni siquiera cuando éste le dice que sabe cómo recibió sus poderes ("siempre los he tenido", insiste ella) pero comienza a tener flashbacks en los que unos elásticos seres-vaina realizan experimentos con ella y otras personas en una gruta. En su esfuerzo por convencerla, Magma le revela el auténtico nombre de ella, y al oirlo la abruman los recuerdos reprimidos:

Recuerda cómo, con 13 años, cayó junto a un niño de otro colegio en un cráter durante una excursión por la región volcánica de La Garrotxa; cómo tanto ella como Marcos Pedragosa (...sí... así se llamaba el chico... pero... había alguien más...) sufrieron los experimentos de los parsimoniosos alienígenas; cómo Marcos comenzó a sudar lava roja; cómo ella se volvió muy rápida... pero todo el cuerpo le ardía, le dolía terriblemente... Luego le parecía flotar y aquellos horribles, malvados extraterrestres la estaban cuidando, aquellos monstruos la cuidaban, y el dolor había desaparecido. Explosión. Ruido, humo, fuego y... ¿frío? De pronto tenía mucho frío y un hombre de hielo la recogía del suelo y la cargaba al hombro, y también a Marcos, que estaba inconsciente, asomando de un reventado tubo de cristal que derramaba por el suelo un denso fluido verde. La dejaba fuera, en el suelo... ¡en el exterior! La miraba con los dos glaciares que tenía por ojos, y al desaparecer la máscara de hielo que cubría su cara, era el mismo rostro de Marcos el que la miraba... Grita en su recuerdo, la envuelven la llamas, y de nuevo en el presente sigue gritando. Magma la sujetaba firme pero gentilmente para que en su vuelo ausente no causara ni sufriera daño. Absorbida la lava en su cuerpo, su piel era negra y dura como la obsidiana, cuarteada aquí y allá por grietas iluminadas por su fuego interior. Starblaze busca una pista en aquellos ojos tan cercanos, pero no despiertan nuevos ecos, ni las facciones épicas activan su maltrecha memoria. Ni siquiera dentro de los recuerdos que acaba de recuperar sabe quién es Magma.

II PARTE: Contrareloj
Los héroes se concentran en la base de Supernova. Aunque Starblaze parece ansiosa por descubrir más información acerca de su vida perdida (máxime cuando, sabiendo su verdadero nombre, encuentra referencias en viejos diarios regionales en los que se habla de su desaparición 8 años atrás), Máscara tiene la sensación de que han pasado algo por alto en Collserola y con sólo media hora en sus manos sugiere volver, esta vez con el Detective Chimpancé (que accede a prestarles sus servicios previo pago por adelantado). Los superhéroes peinan toda la cima de la montaña: el parque de atracciones, la iglesia del Tibidabo... "Hay demasiada distancia hasta la Torre", dice el simio investigador. "Para que un explosivo llegara hasta allí debería tratarse de una bomba atómica. Si no el estallido, el EMP acabaría con las comunicaciones". Ulises XXI recuerda que es imposible que se trate de un artefacto nuclear porque el detector de Bombolla lo hubiera encontrado (ver Supernova #4, Acto II), y Máscara informa que aunque sería posible generar un Pulso Electromagnético sin una detonación atómica, el efecto "pinza" apenas duraría unos segundos. Sea como sea, Starblaze encuentra, dentro de la torre más alta de la basílica, un enorme aparato electrónico con la marca de S.T.A.R. Labs que, nadie duda, es un Generador de Pulso Electromagnético. Quedan 15 minutos.

III PARTE: Pulso
- ¿Cómo demonios han metido eso ahí sin que nadie se dé cuenta? -la pregunta se lo hacen todos los superhéroes. O bien El Martell (o más bien Sagrado, identificado por Magma como el individuo de casco puntiagudo que se enfrentó a El Martell en plena ciudad en el número anterior) cuenta con tecnología de teleportación (lo que parece a todas luces demasiado alejado de su capacidad, o bien ha conseguido burlar de algún modo la atención y vigilancia de la torre durante un cierto tiempo. Ahora se explican todos lo que el profesor Vilanova trataba de contar a El Roc media hora antes y que en su prisa por “salvar la ciudad” no quisieron escuchar: que alguien había robado de S.T.A.R. Labs el generador de EMP.

Barret Blanc detecta sensores de movimiento repartidos por las estrechas ventanas de la torre y en las escaleras que llevan hasta el aparato e impide a tiempo a Magma que se deslice por la pequeña abertura hasta el interior: cualquier movimiento en falso activaría el EMP antes de tiempo. Pero cuando Oliver se decide a buscar el modo de desactivar el sistema de seguridad, sus poderes vuelven a descontrolarse y se vuelve tan inmaterial e inaudible que no puede tocar la máquina, los sensores o comunicar el modo de burlarlos. El Roc no puede hacer más que sostenerle (gracias a su densidad superior) para que no desaparezca en el centro de la tierra y queda también anulado.

Magma y Ariadna deciden que es a S.T.A.R. Labs donde cabe dirigirse para que los científicos les digan como anular la máquina. Pero aunque llegan a los laboratorios en menos de un minuto, no cuentan con que han sido totalmente evacuados y ya no queda nadie que les pueda ayudar. Desesperado, Magma entra en una emisora de radio situada enfrente de S.T.A.R. (irónicamente llamada “Radio Estel”): se trata de una emisora religiosa desde la que una inamovible monja emite un último programa desesperado a los fieles oyentes que queden en la ciudad. Magma consigue que le deje el micrófono lo suficiente como para hacer una llamada a cualquier científico de S.T.A.R. que pueda estar escuchando la emisora para que se ponga en contacto con Supernova ya que deben desactivar un generador EMP que se encuentra en el Tibidabo.

Los acontecimientos se suceden entonces a velocidad de vértigo: sin aviso, y antes de la hora prevista, el generador EMP cobra vida.
- ¡Ese desgraciado estaba escuchando Radio Estel! –exclama Starblaze. Gracias a sus reflejos superiores, Máscara se pone uno de los antifaces blancos que recibió de su misterioso benefactor y genera una barrera de energía que mantenga a raya la potente emisión EMP del aparato de la torre. Starblaze trata de destruirlo una y otra vez, pero sigue demasiado aturdida por los descubrimientos sobre su identidad de los últimos minutos y no consigue generar un calor lo suficientemente intenso. Máscara pide ayuda por radio mientras mantiene, con un esfuerzo supremo, la intensísima emisión EMP alejada de la Torre.
- ¡No aguantaré más!
Como un rayo, volando a Match 4, Magma atraviesa toda Barcelona y se lanza contra el aparato EMP. Maltrecho pero aún funcional (“estos listillos de S.T.A.R. construyen demasiado bien”) sigue atacándolo con toda su energía, pero le distrae la mirada entre preocupada y ausente de Starblaze, que intenta infructuosamente dañar al generador. Máscara se esfuerza hasta el final, pero pierde finalmente la batalla contra el pulso electromagnético, y éste devora la Torre. Todas sus máscaras fallan… excepto la de Cronos, que a medio gas consigue frenar el tiempo lo suficiente para que Magma cree un ejército de elementales de lava (sus “magmoides”). Cuando la máscara falla definitivamente y el tiempo vuelve a transcurrir con normalidad, Magma y los magmoides se lanzan sobre el generador EMP y destruyen su fuente de alimentación. Un potente altavoz en su interior lanza una nueva amenaza: “¡Cataluña independiente! Si no, en cinco horas golpearé con mi martillo la pensión del judío y la furcia”.

Epílogo
Esquivando a la policía, los héroes se reúnen cerca de la desactivada Torre de Collserola: el EMP ha fundido un 80% de los circuitos y no será operativa durante al menos 15 horas, si algún técnico consigue llegar hasta aquí. Pero se ha evitado su total destrucción: si el EMP hubiera continuado unos cuantos segundos más, la Torre y todo el sistema de comunicaciones hubiera quedado inutilizado durante semanas. Magma confirma que por lo que sabe Sagrado es un mercenario bastante fanático del tema religioso-católico-derechista, así que el hecho de que estuviera escuchando una radio religiosa cuadra con que sea él, y no el auténtico Martell, quien está organizando la cadena de atentados.

No hay tiempo para más: de repente, una parte de la montaña se rompe. Supernova mira aterrorizada hacia lo que emerge del subsuelo, temiendo lo que se avecina: un gigantesco dragón oscuro de más de 100 metros de largo bate una vez las inmensas alas, se propulsa sobre la ciudad, y se jacta con voz poderosísima, profundo gozo y tono amenazador:
- ¡POR FIN! AKALANDRAZOR VUELVE A SER… ¡LIBRE!

08 enero 2008

1434: ¡qué emoción!

¡Qué emoción! Hoy, por fin, me ha llegado por correo mi tarjeta sanitaria... Cuando empecé a mirarme el tema del nevus pilosus se hizo necesario (y práctico) coger un CAP y un médico que estuviera donde más horas paso: cerca de Balmes/Diagonal. Elegí el CAP Eixample, por proximidad, y a la Dra. Anguera, por horarios (apenas nos hemos visto dos veces), y me hicieron mi tarjeta sanitaria provisional: el modelo antiguo, de cuando vivimos un año en La Garriga, había sido sustituido por otro con banda magnética... y menos pinta de carnet de biblioteca (cómo son los tiempos, ahora los carnets de biblioteca también parecen menos carnets de biblioteca. But I digress...). Me dieron el carnet provisional, avisándome que estaban tardando bastante más de los dos meses a los que caducaba presuntamente el documento temporal ("a veces está tardando hasta 5 y 6 meses en llegar el bueno") y tachando, coherentemente, el texto donde indicaba tal caducidad sobrepasada.

Aquello fue el 2 de febrero de 2004. Sólo han tardado 47 meses y 6 días, 8 veces más que el máximo retraso que se esperaba y 23 veces más de lo que estipulaba el documento. En vez de 180 días... ¡1434! Se han celebrado 2 Forums de las Culturas, he ido a las bodas de 7 amigos (cuatro de ellas en el mismo lugar)... ¡Me ha dado tiempo de tener un hijo y esperar otro! ¡He visto actuar a Queen, Pink Floyd, Scorpions, Bon Jovi, Apocalyptica, Maria Friedman, Serrat, Sabina! ¡He entrevistado a 800 personas (incluyendo a Michael Nyman, Warwick Davis, La Unión, Burning, Kira Miró, Cels Piñol, Parkpoom Wongpoom y Banjong Pisanthanakun, Luna, la coreógrafa de los valses de año nuevo en Viena o el director del Festival Grec), he presentado 700 concursos y 400 películas! ¡He estado en Madrid, Sevilla, Bilbao, Almería, Málaga, Lyon, Perpignan, Londres! ¡¡Por Dios, si hasta he estado DOS VECES en Londres!!

Al menos ha llegado antes que el AVE. Esto, por lo menos, sí lo voy a usar.

02 enero 2008

Retratos: Máscara (I)

Empecemos el año con un vistazo a la imagen de los miembros de Supernova, el supergrupo de la nueva partida de rol de DC Heroes que iniciamos el año pasado. Y lo empezaremos con la miembro que más se parece, en su identidad civil, a su jugadora: Máscara.


Cuando enfoqué el incio de la nueva campaña (ambientada en ciudad y alejada de las tramas cósmicas, a petición de los jugadores), les pedí que comenzaran por el concepto del personaje. Y que, para no pisarse, si querían conseguir un grupo "equilibrado" pensaran que en el típico supergrupo se cubren varios puestos arquetípicos que quizás son menos evidentes que en el típico grupo D&D: un brick (o experto en el cuerpo a cuerpo), un blaster (lanzarayos de energía), un mago u ocultista, un experto en tecnología, un velocista, un experto en habilidades, un infiltrador... a menudo los personajes no son "puramente" una cosa u otra, y las lineas se desdibujan. También les dije sugerí que, si querían, podían basarse en ellos mismos: es decir, ¿cómo se concebían a ellos mismo en el universo DC si tuvieran poderes? Finalmente sólo dos jugadores se unieron a esta propuesta, y el otro (Óscar con su Barret Blanc) se tomó más como base, creando una versión idealizada (y mejorada) de sí mismo. Aunque ésto también pasa un poco con Máscara, su identidad secreta sigue siendo Mari Nieves Gálvez, ingeniera de voz privilegiada, sigue teniendo un crío (¡y espera otro!), está casada con un Marcos Muñoz periodista televisivo al que le gustan los superhéroes USA y lo de los trajes de licra le parece una soberbia estupidez. La primera imagen (la de arriba) es la identidad civil de esta superheroína. He intentado poner colores típicos de la ropa que usa Mari, aunque probablemente el rojo no sería tan intenso y llevaría un jersey encima. Pero bueno, da el pego como Mari :)

Esta segunda imagen es Mari vestida como Máscara: ¿irreconocible, verdad? He utilizado el programa online Hero Machine v2.5 para las dos figuras, y excepto por la ropa y el estilo de peinado, son iguales. He intentado seguir las indicaciones de Mari respecto a cómo viste su personaje: chaqueta de cuero a lo Mátrix (con muchos bolsillos para guardar sus caretas), tejanos oscuros, botas militares, camiseta heavy (usé la figura del dragón y la transparenté un poco) y el pelo recogido en una coleta. Mari lo hace bastante cuando tiene que moverse activamente, para que no le moleste en la cara, y hacer de superhéroe desde luego entra en esa categoía. En este caso lleva la Máscara del Soñador, una máscara veneciana que le permite "pintar" el futuro (como a Isaac Mendez de Heroes... de hecho todos los poderes que le confieren sus máscaras están sacados de los personajes de esa serie: parar el tiempo, doble personalidad con superfuerza, regeneración, volar). He elegido una máscara "trifaccia" (aunque nunca habíamos definido exactamente cómo era, sabía que no llevaba plumas que pudieran molestar en una misión de sigilo) después de haber visto una en Mondragón estas navidades.

En la próxima entrada veremos las otras máscaras de Máscara y os explicaré el por qué de cada una.

PD: la imagen de fondo es el MNAC-Museo Nacional de Arte de Cataluña, donde Supernova tuvo una desafortunada aventura.

27 diciembre 2007

Ceguera digital

Ahora resulta que los medios digitales no sólo no son ideales para la conservación del material que contienen (canciones, películas) sino que tal vez sean... letales para el mismo.

¿Cómor? ¿No nos habían estado diciendo que las copias digitales permiten una reproducción de calidad superior, siempre la misma, sin degradarse...? Una cosa es la difusión y otra la conservación: flipad con los datos.
  • Un disco duro se va al traste a los dos años de no usarse
  • Los expertos creen que menos de la mitad de una colección cualquiera de DVDs será legible a los 15 años de haberse grabado. Las cintas se rayan, los CDs y DVDs se vuelven i-le-gi-bles
  • Los nuevos formatos suelen rehuír la retrocompatibilidad, o la afrontan sin garantías al 100%. Para entendernos: en 1999 la NASA descubrió que era incapaz de leer los datos digitales obtenidos por la sonda Viking en 1975. El formato hacía tiempo que era obsoleto. Space cowboys, pero en DVD.

Ahora todavía se guarda una copia en film del 99,9% de las películas que se estrenan, incluso las que se graban directamente en digital. Pero, ¿y cuándo la mayoría de las películas se rueden y se estrenen en digital? ¿Se enfrenta el pasado cinematográfico al olvido?

Más información al respecto en el New York Times.

18 diciembre 2007

Secret Crisis (I)

Este viernes, sábado y domingo tendrán lugar en el Casinet d'Hostafrancs de Barcelona tanto los III Encuentros de Juegos de Mesa como las VII Ayudar Jugando. Como algunos sabéis este último encuentro es la excusa perfecta para bailar en la máquina, echar una de Warhammer, patearle el culo a un Mechwarrior o subiendo las apuestas por el dragón del cuarto ayudando al mismo tiempo a que ningún niño se quede sin juguete. Pasáos, pasáos por la página web y veréis la de cosas que tienen organizadas.

Pues bien, los últimos años me había pillado fuera de Barcelona o en pleno trabajo, pero esta vez no habrá excusa y el domingo (posiblemente por la tarde) nos pasaremos por allí para dirigir una partidita de DC Heroes. Con esas reglas (que explicaremos muy rápidamente a los que quieran acompañarnos) jugaremos la siguiente locura sugerida por los deliciosos comics Amalgam del 96:

Secret Crisis of the Infinity Hour (one shot special)
Personajes de todo el multiverso tendrán que colaborar (o combatir) para escapar a medida que sus mundos son consumidos por extrañas energías. ¿Quien sobrevivirá en el nuevo cosmos? ¿Quién decidirá las reglas? ¿Y qué villano planea dar un golpe maestro? Superman, Songoku, Lobezno, Conan, The Shadow, Ripley 8 (de Alien Resurrection), Hellboy, la Novia (de Kill Bill), Jack Skellington, Duke Nukem, Mega Man X y Ragged Robin (de Los Invisibles) son algunos de los personajes que podrán jugar los PJs para tratar de detener la catástrofe... Recordadlo: el poder no lo es todo.

¡Os espero!

14 diciembre 2007

Supernova #6

Supernova #6
"Malleus Maleficarum/6. Asumir el destino"
La Fuente decide finalmente cruzar la puerta (aunque aplaza hasta la medianoche el pago a Barter) y se traslada al reino de El Escarabajo. Descubre rápidamente las extrañas acumulaciones de objetos de sus habitaciones: entra en una sala con máscaras, en la que faltan algunas; posteriormente llega a una habitación dedicada al Capitán Marvel, en cuyo centro se encuentra una reproducción de la Roca de la Eternidad. Reconociendo su origen, la toca y pronuncia el nombre del legendario mago Shazam: un rayo cae sobre él y lo transporta hasta el hogar del brujo.

Rodeado por las estatuas de los 7 Enemigos Mortales del Hombre, el anciano Shazam da la bienvenida a La Fuente y le hace partícipe de un secreto: "tras la oscuridad caerá una oscuridad aún mayor y mi poder quedará deshecho: dile al Capitán que deberá reunir a los 6 dioses de nuevo". Poco después le devuelve al laberinto de El Escarabajo. Alcanza entonces una sala llena de libros, pergaminos, maniquíes con túnicas, y otros recuerdos. Por un retrato, La Fuente descubre que está dedicada a un tal Merlín, del que se dice que era mago. Su obsesión particular le impulsa a llevarse varios objetos mágicos: una varita de estasis vital, un sombrero que impide ser sorprendido y un anillo que da vida a los objetos. El sombrero le alerta de un peligro inminente y anima a los maniquíes para que le protejan, pero el suelo se abre bajo ellos y mago y maniquíes caen.

La Fuente aterriza en un diván junto a El Escarabajo (que desintegra a los maniquíes), Starblaze y unos inconscientes Máscara, Ariadna, Pedra Roja y El Roc. Starblaze le sigue el juego a El Escarabajo y suplica ayuda a La Fuente: se entabla entonces un combate dialéctico. El mago de Mundogema defiende que Starblaze no tenía nada que ver con sus deudas, y el minotauro de esta dimensión le acusa de debilitar a la magia al utilizarla sin pagar nada a cambio, y que "es normal que entonces golpeen tragedia y aislamiento". ¿Qué precio personal está dispuesto a pagar para salvar a su amiga? Starblaze contiene la respiración cuando su compañero, ignorante de que ella no corre peligro, se compromete a entregar 10 años de su vida. El Escarabajo invoca a Estigia, un ser oscuro con peligrosos cuernos y una T plateada en el pecho (sorprendentemente similar a Toro de la Patrulla Barna) para que se cobre la deuda: el ser sugiere a La Fuente que acepte "el otro camino" (?) pero el mago se niega en redondo. Sin compasión, Estigia mete la mano en el pecho de La Fuente y le arranca 10 años de vida, que se desprenden de él como hebras sanguinolentas. Tras despedirse de él y llamarle "mi hijo", desaparece por donde vino.

El Escarabajo está conmovido por el gesto de La Fuente y le deja que se lleve las reliquias de Merlín "hasta que él mismo te las reclame": despierta a todos los inconscientes para que actuen como testigos del pago (excepto a Pedra Roja, ya que parece que sus heridas son anteriores y más profundas) y les explica ciertas cosas. "Te parecerá un precio muy alto, peró la tercera visita te hubiera exigido un pago muy superior. Cuándo esta noche te pregunten si has pagado, enséñales la marca del pecho". También le cuenta a Starblaze que es posible que el fin del escarabeo esté muy cerca, pero que al haber tocado su sombra en el plano astral puede que algo de su esencia ahora viva en ella: quizás este conocimiento sirva de consuelo si algún día la busca el Mandala de esta dimensión, señal de que él habrá muerto. Anunciando misterios, sacrificios y renacimientos, aconsejando a todos que se "protejan del poder de los 52" y dudando de su propio futuro, el Escarabajo devuelve a Supernova y Ariadna a la tienda de Barter (prometiendo que Pedra Roja volverá cuando sane) y marcha a Estados Unidos en pos de una llamada del Doctor Fate que temía y auguraba.

De vuelta a la Tierra, Ariadna y Máscara vuelven a Collserola en busca de nueva información y para instalar un sistema que mantenga dormido al dragón (ver Supernova Annual #1) en caso de que la Torre caiga, y encuentran un fuerte control policial en la zona. Roc se pelea con Starblaze y La Fuente por hacer tratos con lo que él percibe como un peligro (El Escarabajo), pero sus disputas deben ser rápidamente apagadas: dos tipos con armadura están intercambiando tiros a sólo unas calles de distancia. Los héroes protegen a los pocos ciudadanos que quedan en el barrio de los tiroteadores: uno de ellos parece ser El Martell y el otro un tipo con armadura plateada y casco cónico que les es desconocido a todos (aunque La Fuente cree haber leído algo sobre él relacionado con explosivos). La pelea finaliza en tablas y ambos desaparecen entre la gente. Queda sólo una hora para que expire el nuevo plazo de El Martell.

29 noviembre 2007

Tengui. Falti. Repe.

Era el "Citius. Altius. Fortius" de nuestra niñez, nuestro lema colectivo en el patio y a la salida de clase. Bueno, y más recientemente también, con la incorporación de "nociones avanzadas" como Common, Uncommon, Rare, Very Rare o Unique, que los hemos vuelto a usar en las tiendas especializadas al buscar una "Black Lotus" o un "Bat-Knight Robot Kingdom Come Edition".

McDonalds ha empezado una promoción alrededor del Monopoly en la que puedes encontrar premios directos en sus hamburguesas, bebidas y helados (aunque los carteles en el local den a entender que sólo se aplica a los menús, "juegan" las bebidas medianas y grandes, las hamburguesas McNíficas y los helados Flurry, dentro o fuera de menú) o coleccionar "calles" para conseguirlos a lo especulador. Hay desde radios y tazas térmicas a coches, motos, portátiles ó 100.000 euros. Curiosamente ningún Monopoly (aquí han fallado la promoción).

Abro aquí un espacio para el intercambio de "casillas": la calle que a uno le sobra puede ser la Wii que al otro le falta...

(Actualizado el lunes 3-D)
Busco: Calle Bailén (745), Avenida de América (741), Calle Velázquez (739), Calle Fuencarral (737), Ronda de Valencia (730), la Estación del Mediodía (754) y la Estación del Norte (755)
Ofrezco: Calle Alcalá (748), Avd. Reyes Católicos (744), C/Cea Bermúdez (743), C/María de Molina (742), C/Alberto Aguilera (736), Estación Las Delicias (753), Estación de Goya (752)
Logros actuales: revelado digital de 20 fotos en Snapfish

Paso una vez a la semana o así por el McD (aunque un par de colas tampoco me irán mal para acompañar el almuerzo), así que seguiremos informando...

27 noviembre 2007

El fin del mundo está en Kiribati

Lo dice la Disney. Pero si no le hacéis caso a ellos, hacedselo a los exploradores y cartógrafos de la Sociedad Inglesa de Cartografía...

Coincidiendo con el lanzamiento en DVD de la tercera parte de Piratas del Caribe: En el fin del mundo, los chicos de Disney se preguntaron donde exactamente quedaría ese "fin del mundo". Es decir, que lugar podría ser considerado de tal forma. El Polo Norte, el Triángulo de las Bermudas y el Cabo de Hornos fueron todos considerados aspirantes a tal honor pero no pudieron competir contra el archipiélago de las Kiribati. Porque:
  1. Kiribati -se sitúa a más de 14 horas de vuelo y a 2.500 millas de la masa de tierra más cercana.
  2. Kiribati es el único lugar del planeta que está tanto sobre la línea del Ecuador como sobre la Línea Internacional de Cambio de Fecha
  3. El clima en Kiribati es extremo e impredecible.
  4. Kiribati está formado por 33 atolones dispersados en 1.3 millones de millas cuadradas
  5. Para acabar, las islas de Kiribati desaparecen regularmente bajo las olas cuando sube el nivel del mar, los volcanes estallan o los terremotos sacuden la zona, debido a la continua presión de las placas tectónicas de la Costa del Pacífico . En 2005, por ejemplo, Tebua Tarawa desapareció bajo el mar y no ha vuelto a ser vista

Así que si alguien tenía ganas de visitar el fin del mundo (hay aeropuertos en Tarawa y Kiritimati) sin necesidad de temer por caerse del caparazón y tener que buscar asidero en alguno de los elefantes de abajo, que vaya a Kiribati.

Supernova #5

Supernova #5
"Malleus Maleficarum/5. Montones de cosas"
Starblaze, Máscara, Ariadna, Pedra Roja, Barret Blanc y posteriormente El Roc llegan a un acuerdo con Barter para acceder a la dimensión de El Escarabajo -una gota de sangre de cada uno-, confiando en descubrir luego el modo de regresar. Se encuentran con un lugar muy extraño de apariencia cotidiana: un serpenteante pasillo de madera con puertas a ambos lados. En seguida descubren que no hay dos puertas iguales, que tras ellas se encuentran salas repletas de cosas (en su exploración llegan a encontrar una sala llena de probetas, una de divanes y otras con novelas, látigos, momias incas, guantes, joyas, sombreros, libélulas y miriápodos, entre otras) que el pasillo parece ser interminable y que la geografía del lugar dista de ser lineal.

El grupo se dispersa y la mayoría son capturados por El Escarabajo, excepto Starblaze que consigue alcanzar una sala de desagradable aspecto orgánico con garabatos dibujados en las paredes que confluyen en el vestido de una mujer que la observa. Con la voz de El Escarabajo pero en un tono más dulce, anuncia que ella es el Mandala de la dimensión, otra y a la vez una con el Minotauro, y que la guiará, si lo desea, hasta él.

Starblaze consigue entonces llegar hasta El Escarabajo, que mantiene inconscientes al resto del grupo. El místico no para de sorprenderla: de entrada la trata con cortesía y le devuelve (sin siquiera pedirlo ella) su sombra, disculpándose por el terror que le haya podido causar su necesaria pérdida. A continuación vuelve invisible la misma ya que "no queremos que La Fuente sepa que en realidad la damisela no corre peligro". Y para colmo, con una mezcla de solemnidad, pesadumbre y franca camaradería, responde a cuantos enigmas Starblaze le plantea: fue contratado para dar una lección a La Fuente por no pagar el precio de la magia, pero decidió que fuese algo más que un castigo y se propuso que aprendiera las consecuencias de sus actos. Barter es estricto pero justo y nunca pide un precio inapropiado por sus servicios. No sabe nada de las bombas en Barcelona (tales asuntos mortales no le atañen), ni de quienes puedan ser los otros dos magos que van a atacar hoy a La Fuente, pero reconoce que muy probablemente Blue Devil fue el primero. Sugiere que el castigado tiene familia demoníaca y recomienda encarecidamente apartarse del fumador rubio y no escuchar nada de lo que diga pues se trata de un embaucador redomado llamado John Constantin que ha logrado engañar al mismísimo Lucifer y que les manipulará, a la menor oportunidad, para sus propios fines. Y para acabar le cuenta que el secreto del pasado de ella es trágico, muy doloroso y está íntimamente ligado al de Pedra Roja.

Y con esto, y murmurando cosas acerca de que ésta es "la última vez", sugiere esperar la llegada de La Fuente. ¿Se atreverá a adentrarse en el reino de El Escarabajo?

22 noviembre 2007

Supernova #4

Supernova #4
"Malleus Maleficarum/4. La sombra del Escarabajo"

PRÓLOGO: Abajo y arriba
Parece que los dos millones y medio de habitantes de Barcelona tratan de abandonarla a la vez. Máscara y Ulises XXI desalojan las vías de la abarrotada estación de Plaza Cataluña, detienen un tren fuera de control y salvan a su conductor, que había sufrido un paro cardíaco.
Poco después se reunen junto al resto del grupo y la Patrulla Barna en Collserola (Toro se queda en la base para ayudarles con el ordenador: el aspecto monstruoso que presenta desde el incidente con un potente agente mutagénico aconseja que se dedique a tareas de apoyo).

ACTO I: La Torre
La amenaza de El Martell de "golpear todos los canales" apuntaba claramente a la torre de comunicaciones de Collserola, una conclusión a la que también habían llegado los supervisores de la Torre, que la han desalojado (excepto por un solitario operario de Telefónica que se niega a abandonar la planta 42 hasta finalizar las extensas reparaciones que afronta). Tales sospechas quedan confirmadas enseguida por Pedra Roja, que encuentra explosivo plástico y detonadores en todos los grandes cables de acero que mantienen erguida la estructura. Máscara desactiva los artefactos tras un tiempo de estudio, mientras Bombolla, Starblaze, Ulises XXI y Pedra Roja peinan la estructura y sus alrededores en busca de más explosivos (el C4 estaba demasiado a la vista para no sospechar tras el fiasco del MNAC), y Ariadna y El Roc tratan en vano de convencer al operario para que abandone la arriesgada zona, aunque nada parece indicar que el tipo sea tra cosa que lo que dice. Bombolla parece comprender la razón del extraño cambio de comportamiento de Pedra Roja y su cercanía a Starblaze (pese a la exhuberancia de la chica y el habitual talante ligón del patrullero, este siempre la mira a los ojos cuando le habla y parece vigilar constantemente sus espaldas). Trata de interrogarle, pero Pedra está enfadado porque no le deje ni un momento a solas con Starblaze y la ignora con un bufido.
Cuando el coronel Vilanova consigue escapar del furgón en que lo había encerrado Pedra Roja y que también había teleportado La Fuente, casi todos los héroes abandonan el lugar para evitar mayores confrontaciones. Sólo quedan El Roc (que es expulsado del área de la Torre junto a un periodista al que había convocado) y Máscara (a quién Vilanova requiere para explicar a los técnicos de explosivos lo que ha hecho): ésta última comprueba que las credenciales del coronel sustentan la autoridad que ejerce y escucha como llama a un "equipo azul" y extiende una orden de busca y captura contra Pedra Roja. Igual que los héroes, Vilanova tampoco cree que El Martell esté tras los atentados.

ACTO II: Sólo me duele cuando se ríe
Mientras tanto, Ulises XXI programa un sensor multifunción experimental que le fabricó Bombolla y junto a ella, Starblaze, Ariadna, Pedra Roja y La Fuente peinan toda la ciudad en busca de más explosivos, a la vez que Toro analiza los actos y noticias de la ciudad en busca de algún descubrimiento o exposición susceptibles de robo o destrucción.
Tras dos horas de falsas alarmas deciden reunirse en la Universidad Pompeu Fabra, junto a la Ciutadella, donde se halla un valioso cuadro con propiedades místicas que la Patrulla lleva años protegiendo de los ardides del Maestro Mephisto, poderoso hechicero demoníaco y archienemigo del grupo: todo este asunto podría ser una intrincada estrategia para distraer la atención. Máscara, entre tanto, ha realizado un nuevo dibujo profético bajo el influjo del Soñador, y todos discuten acerca del significado de lo que parecen extrañas ondas explosivas u oleadas de algún tipo que brotan de una extraña torre cónica (¿la torre Agbar? ¿La Sagrada Familia?). Aburrido por el debate y por las dos horas perdidas, Ulises decide gastar una broma a los patrulleros: adopta el aspecto de Toro e intenta hacer creer a Bombolla que se trata de su compañero. Ulises XXI lee en su mente un incidente personal del pasado: Pedra Roja trató de expresar sus sentimientos hacia Bombolla regalándole flores y ella se fue a sincerar con Rubén Cisneros, el alter ego humano de Toro; Pedra malinterpretó la charla y llegó a pegar a Cisneros. La Patrulla casi llegó a romperse aquel día, pero la mediación de Ariadna los puso a todos en su lugar y los cuatro se reconciliaron.
"Toro" le cuenta esto a Bombolla y ella se cree su falsa identidad. Dispuesto a seguir con una broma tan magnífica, Ulises decide meterse con Pedra Roja: le lleva un ramo de flores, lo que no hace sino reavivar lo que fue un doloroso momento para él. El héroe de fuego se marcha enfurecido a toda velocidad hacia la base del grupo, bajo la Sagrada Familia, dispuesto a recoger sus cosas y abandonar la Patrulla temporalmente. Ariadna y Bombolla salen deprisa tras él: conociendo el temperamento de Pedra Roja, saben que se puede liar una buena.

ACTO III: Golpea la tragedia
Las cosas suceden entonces simultáneamente y de golpe. Dicen que no puedes notar los cambios de tu vida porque llegan poco a poco... pero las vidas de varios de nuestros héroes dan un vuelco inesperado, claro, perceptible y drástico en un sólo momento que les cambiará para siempre.
Pedra Roja llega a la base de la Patrulla y encuentra allí al auténtico Toro. El asombro por cómo se le ha adelantado no es suficiente para apagar su ira, y pese a los intentos de explicación de Toro de que no ha sido él con quien se acaba de pelear, Pedra Roja mantiene su rabieta. Tampoco Bombolla y Ariadna, que llegan inmediatamente tras él, consiguen aplacarle en absoluto: cuando Pedra intenta destruír toda la base con sus llamas, las dos heroínas se le adelantan, golpeándolo con una burbuja-bomba y una poderosa descarga eléctrica que lo noquean. Al despertar, Pedra Roja está todavía más enfurecido si cabe por el ataque de sus compañeras. Coge sus cosas y abandona a toda velocidad el lugar... proclamando, definitivamente, que ya no es miembro de la Patrulla Barna.
En la Universidad, La Fuente y Starblaze quedan repentinamente inmobilizados por una fuerza irresistible que arranca las almas de sus cuerpos y las traslada al equivalente espiritual de la cercana playa. Unas manos terribles surgen de la arena y agarra sus espíritus con fuerza: ni siquiera un brujo experimentado como La Fuente consigue zafarse de su adversario encapuchado, a quien reconoce por el tentaculado escarabeo que late en su pecho. Es Louis Sendak, El Escarabajo, un poderoso místico teóricamente alineado con el bien que en los años 40 llegó a ayudar al Dr. Fate y la JSA en varias misiones: Sendak exige a La Fuente que recite los medios que existen para pagar por la magia. La intimidación se dirige al mago, pero es su aterrorizada compañera (muy débil en su forma astral) la que sufre la amenaza física del Escarabajo, que la levanta en el aire por el cuello mientras La Fuente apenas balbucea un par de los precios de la magia ("sangre" y "aislamiento") antes de admitir que en realidad no los conoce porque él no paga precio alguno por sus conjuros. Tras su máscara El Escarabajo debe sonreir, porque su voz toma un giro entusiasta y sus manos aflojan un tanto la presa: "te recordaré dos más: tragedia... y pérdida". Dicho lo cuál levanta con repentina violencia al espíritu de Starblaze y lo estrella contra la arena.
Los dos despiertan de golpe, de nuevo en sus cuerpos. Sus compañeros de Supernova les rodean preocupados: llevan unos segundos inmóviles. Pero parecen estar bien, más allá del susto de la terrible experiencia. Entonces alguien nota el cambio que ha operado Starblaze: aunque sea imposible... no tiene sombra.

ACTO IV: El precio de la magia
Supernova está asombrada por la súbita pérdida de sombra de Starblaze, y ella misma no se la consigue explicar. Es El Roc el que preocupa al grupo al explicar una vieja leyenda que su tutor terrestre le contó, según la cuál si alguien perdía su sombra tenía 12 horas para recuperarla o moriría. La Fuente confirma la verdad del sombrío relato, pero añade un detalle aún más escalofriante que reduce el plazo en mucho: "si Starblaze no tiene sombra antes de la puesta de sol, se convertirá para siempre en un espectro asesino". Las ideas comienzan a brotar con desesperación: volar hacia el horizonte, conseguir la sombra de otra persona (que sufriría el mismo destino que Starblaze)... La Fuente confiesa que incluso en ese caso no sabría como transferir la nueva sombra a su compañera. Conoce a alguien que posiblemente sí sepa, el dueño de una tienda de artículos arcanos llamado Barter, aunque lleva un año arrastrando una pequeña deuda con él... De nuevo el fumador rubio de ojos azules entrecruza su intensa mirada con La Fuente, para perderse enseguida entre la gente de la playa.
Pedra Roja llega entonces a la zona, y aunque Supernova se ha ido ya de la universidad, "algo" le indica en qué dirección se encuentra Starblaze. Se reúne con ellos y le explican lo sucedido: alarmado, insiste en que se resuelvan los temas pendientes con Barter y se salve, cueste lo que cueste, a Starblaze. La Fuente accede sin necesidad de que insista: está decidido a pagar todas las deudas que tiene antes de dar ni un sólo paso más.
Barter, el comerciante, recibe en principio a Starblaze, pero un cartel en su puerta le veda la entrada a La Fuente. Para empezar le explica que su sombra está en manos de aquel que se la ha quitado, El Escarabajo, que nunca hace tratos con nadie, pero que él les puede vender un viaje a la dimensión "de la que es Minotauro". El precio de la ida es sencillo: una gota de sangre. El de ida y vuelta es mucho más elevado: 2 cuernos de diablo ("o su equivalente en el mercado actual: 800.000 euros"). La Fuente se aviene a pagar la deuda contraída con el comerciante y se le permite acceder a la tienda: Barter se muestra burlón con él y le echa en cara que rechazara el "trueque de sangre" que le propuso un año atrás por diagnosticar el mal funcionamiento de su bolsa de gemas. Los intereses han subido en este tiempo y ahora ya no basta con un poco de sangre: Barter exige un miembro de La Fuente, a elegir entre un brazo, una pierna o la cabeza. El aire parece traer un susurro del Escarabajo, como si susurrara el último de los ominosos precios que exige la magia: "...locura...".
Los desquiciados precios de Barter los desesperan a todos (alguien sugiere pagarle con escamas de dragón, pero Barter se muestra insultado por la propuesta "precisamente en esta ciudad"): La Fuente recibe una tentadora oferta telepática que les allanaría el camino... pero sabe muy bien el precio que debería pagar y no está dispuesto a jugarse también el alma. Extiende el brazo y le pide a El Roc que utilice la guadaña-láser de Pedra Roja (un trofeo que le sustrajo a una supervillana) para cortárselo. En el último momento, una mano detiene a Roc: es el fumador rubio, vestido con su sempiterna gabardina, que tras un denso acento inglés sugiere a los héroes que busquen alternativas a la sangrante petición del comerciante: "necesitarás esa mano para tejer conjuros antes de lo que piensas. Los tratos de Barter siempre cumplen a medianoche, no te lo dijo hace un año, ¿verdad?: tienes hasta entonces para pagarle lo que hayas acordado... o encontrar algo más valioso para hacerlo. Espera que pase ese tiempo y luego, si no has hallado alternativa, córtate el brazo".

EPÍLOGO: Erupción
Era un lugar oscuro, tan lejano que nadie podría alcanzarlo sin atravesar mil y un peligros. De repente la oscuridad se resquebrajó, y por entre las grietas entró un fulgor viscoso, rojizo, caliente. El prisionero se deshizo sin problemas de las cadenas y acudió a la llamada destrozando aquella negrura que le contenía: Starblaze, Pedra Roja y quizás "el otro" necesitaban ayuda, y era el deber del Protector del Proyecto defenderles. Era el deber de... ¡MAGMA!

21 noviembre 2007

Cruel to be Kindle

Leo en el diario ADN que Amazon lanza un nuevo dispositivo llamado a sustituir al libro de papel, el Kindle. Y van... Atendiendo a la foto que ilustra el artículo se ve que tiene de ancho lo que de largo una PDA, con una pantalla más o menos del mismo tamaño que estas, teclado QWERTY completo y algunos botones/sensores de función en el marco.
¿Teclado en un libro? Sigamos leyendo: los 300 gramos del aparatillo incluyen lector de tarjetas e internet movil de alta velocidad (¿WiFi? ¿3G? Las tarifas y puntos de acceso son bien distintos) para "descargar un libro desde cualquier lugar y en menos de un minuto" (¿en qué formato: Reader, PDF, Word? ¿Desde dónde: Proyecto Gutenberg, la Library of Congress, redes P2P, Amazon?). Por cierto, si según el artículo en 256 MBs caben cerca de 300 libros (pequeños me parecen), ¿a qué le llaman "conexión de alta velocidad"? Vale que 1 segundo también es "menos de un minuto", pero a mí al menos esa expresión me suena a casi un minuto... y 16 kbps* no es exactamente una velocidad para tirar cohetes. El gadget incorpora un diccionario de inglés de serie y (carcajadas por favor) "acceso gratuíto a la Wikipedia".
1. La Wikipedia ya es gratuíta. ¿O quieren decir que si me conecto a internet con el Kindle y en vez de navegar hacia Google voy a la Wikipedia me devolverán el importe de la conexión? ¿Los enlaces externos me costarán dinero?
2. Podría significar que tiene la Wikipedia en memoria... lo cual dado su tamaño (¡en todos sus idiomas!) y actualizaciones constantes me parece imposible. ¿No podré escribir en la Wikipedia con Kindle ni participar en sus foros?
3. Si quiere decir lo que parece, que además de descargar libros (¿de Amazon? ¿Pagaré con tarjeta a través del dispositivo o cada uno irá directamente enlazado a mi cuenta corriente? ¿Aceptará Paypal?) con este trasto podré navegar SÓLO por la Wikipedia, como cuando en los años 50 regalaban radios que sólo sintonizaban una emisora (!)**, me parece un torpe intento de disfrazar de "feature" el mayor "bug" del aparato, que lo harían obsoleto ya antes de nacer en comparación a casi cualquier PDA o smartphone actual. Incluso a los 272 euros por los que saldrá al mercado.***

Muchos dispositivos han intentado hasta hoy hacer la lectura digital de libros algo portátil. Todos han fracasado hasta ahora: sencillamente sólo unos pocos sacan partido a máquinas dedicadas exclusivamente a eso, leer mucho tiempo en una pantalla sigue siendo incómodo (brillo, parpadeo, tamaño de letra, pasar muchas veces de página), no hay estándares comunes (Microsoft lo intentó con Reader y es lo más parecido a un éxito que se ha cosechado en este campo, los PDF son demasiado grandes), no hay presencia física en una tienda, no hay manoseo de páginas, no hay casi rastro de edición (una página del archivo digital de El Hobbit tiene prácticamente el mismo aspecto que una página del archivo digital de 1000 chistes de Lepe). No digo que no se logre algún día (quizás cuando se democratice el papel digital de Philips) pero dudo que el Kindle vaya a merecer más que un jocoso párrafo en la historia de los libros electrónicos.

*16 kbps, resultado de dividir 256 Mb entre 295 libros y 56 segundos.
** Y creo que en los 70 la BBC lo llegó a intentar con los televisores cuando surgió la competencia de la ITV.
*** La mayoría de críticas entre paréntesis de esta opinión van dirigidas al artículo de ADN: imagino que Amazon se habrá esmerado algo más a la hora de informar sobre su bebé.

19 noviembre 2007

Teaser

Un miembro de la Patrulla Barna abandona definitivamente el grupo. Un miembro de Supernova tiene menos de 3 horas para esquivar un destino peor que la muerte. Alguien exigirá un pago sangriento a sus deudas y alguien sufrirá la tentación del lado oscuro. Y el misterioso inglés que sigue a La Fuente, ¿será un amigo o el peor de los rivales?

Todo eso y la cuenta atrás para el próximo atentado de El Martell en el número 4 de Supernova:

Malleus Maleficarum/4
La sombra del Escarabajo

14 noviembre 2007

ESTO es un concurso-timo

Uno de los videos más divertidos (e indignantes) salidos del gran programa APM: Alguna Pregunta Més... Acercáos, porque no tiene desperdicio.



Y yo me pregunto, ¿qué marcas tendrían estos tipos? ¿Bentley, Ssang-Yong, Hummer, Saab? ¿O se irían a los raros de verdad: Magna, Lada, AvtoVaz, Chery, Geely? Tampoco ha dicho nadie ninguna marca deportiva (Masserati, Porsche, Lamborghini).

En cualquier caso... HO HAVEU VIST?! HO HAVEEEEU VIIIIIST!!!!???

12 noviembre 2007

Supernova #3

No está nada mal la carrera de Supernova: en una sóla tarde han conseguido añadir a los cargos que se les imputan la resistencia a la autoridad, el secuestro de un oficial público, la agresión a tres oficiales, el robo de un vehículo militar, implicar a Pedra Roja en sus tropelías... ahora mismo sólo Barret Blanc (por invisible) y Máscara (porque no estaba allí) mantienen limpio su historial...

Supernova #3
"Malleus Maleficarum/3. Fuera de la ley"
Starblaze, Máscara y Pedra Roja combaten como pueden contra Blue Devil, el justiciero americano que, sin mediar provocación, se ha abalanzado sobre La Fuente para "hacerle pagar lo que debe". Tras dejar inconsciente al mago con una nueva descarga de energía mística proviniente de su tridente e ignorando prácticamente todos los ataques de los superhéroes, parece decidido a arrojar el cuerpo de La Fuente desde lo alto del estadio. La llegada de Barret Blanc y El Roc parece dar esperanzas al grupo, pero Blue Devil les ciega con una potente descarga luminosa y carga con su compañero hasta la cumbre: sólo Starblaze y Pedra Roja reaccionan con suficiente celeridad. La heroína de fuego rescata a su compañero de una caída letal pero ambos son golpeados por el poder del Tridente de Lucifer, que trata de enviarles al infierno. Para sorpresa mayúscula de Blue Devil y alivio de los héroes, el exorcismo no tiene efecto alguno. Aturdido por un ataque demoledor de Pedra Roja lanzado prácticamente a ciegas, el demonio azul trata de hablar con los héroes y finalmente consigue hacerles saber que le habían enviado con la falsa información de que La Fuente era descendiente de diablos... lo que a juicio del Tridente ha resultado ser mentira. Considerando su misión cumplida con el castigo infligido al hechicero, abandona el lugar en pos de "el auténtico diablo que mora en la ciudad".

Los héroes se lamen las heridas e interrogan severamente a La Fuente cuando éste recupera la consciencia: se mantiene reservado pero niega tener deudas pendientes. El grupo rápidamente se olvida de este encuentro tras recibir nuevas noticias: Barret Blanc ha analizado el sistema de comunicaciones y ha llegado a la conclusión de que alguien está utilizando tecnología Echelon para captar las llamadas telefónicas que ha realizado el grupo. Posiblemente El Martell... o quienquiera que se esté haciendo pasar por él, ya que cada vez hay más dudas de la intervención del independentista en la cadena de atentados. Por otro lado, Máscara recibe un SMS de su esposo periodista informándole de que va a cubrir unos disturbios que están teniendo lugar en la estación de tren de Plaza Cataluña y decide ir con Ulises XXI a comprobar la situación. A través de la perforada pared del despacho, sólo La Fuente se fija en un individuo rubio de ojos azules y personalidad arrolladora que le mira directa y perturbadoramente antes de mezclarse con la multitud.

En ese instante, el Coronel Alfred Vilanova irrumpe en el despacho junto a sus fuerzas especiales y detiene a Starblaze y La Fuente. Pedra Roja, Barret Blanc y El Roc se tiran el farol de haber detenido a los dos héroes buscados por la justicia: con la excusa de comprobar el novedoso sistema de contención ("a prueba de superpoderes") con que cuenta el furgón blindado de la unidad, el miembro de la Patrulla Barna golpea al coronel y le encierra en su interior. En la batalla subsiguiente el Sargento Fusión, el Alferez Última Ratio y la Teniente Atracción mantienen un pulso con Supernova que se inclina hacia el bando de estos últimos. Finalmente, La Fuente teleporta al grupo y al furgón hacia Collserola.

08 noviembre 2007

Redecora tu Sala de Peligro


Soria Moria

Nuestra guapa y aplicada escritora Espido Freire ha publicado su nuevo libro, Soria Moria. Pues qué quieres que te diga: no es la primera que ha visto las similitudes...


PD: Ah, que se refiere al palacio de Soria-Moria nórdico que sale en Peer Gynt...

31 octubre 2007

La idea

Hoy os traigo algo distinto, un microcuento que he escrito para la 24ª Competición de Relatos Hiperbreves de Ciao.es. Se titula La idea.

Era... nueva. Acababa de nacer, surgida de un instante de genialidad, pináculo de cien avatares. Su padre (uno de todos aquellos honorables sabios) era un hombre noble, pacífico y tan inteligente que rechazaría en el futuro dirigir una gran y milenaria nación. Su madre era la más atenta de todas: la necesidad desesperada.

Recién nacida, ya era consciente de toda su perfección: era luz y calor, era el cosmos, y su realización total, plena. Poderosa, simple, temida y deseada como ningún otro recién nacido. Era una idea digna de fundar estirpe. Papá la odiaría: eso la entristeció un poco. Pero ella haría lo que debía y sería siempre inocente: la naturaleza y las ideas siempre lo son.

Espoleó a su blanca montura, rodeada por otros tres caballos enjaezados, y salió volando hacia la fábrica: tenía prisa. Recordó su nombre. Lo gritó a los 4 vientos y estallaron en un fulgor en cadena: ella era Bomba Atómica. El destino la llamaba.