Blog aperiódico de Marcos Muñoz, aka KalEl el Vigilante, y Mari Nieves Gálvez. Un periodista, una ingeniera; whovians, ministéricos, roleros, cinéfilos, broadwayrriors, curiosos vitales. Y ahora, ¿también un podcast?
27 marzo 2008
Fanboys vs. Darth Weinstein
24 marzo 2008
Ya es oficial
Había señales claras que el que quisiera podía haber advertido, y que en los últimos tiempos se habían acrecentado: su gusto por el hard rock, su atracción por las películas, peluches, cuentos y posters de Clark Kent o Peter Parker, su éxtasis cuando asistió a una función de "Cats" con apenas año y medio, su devoción por la Wii (especialmente si sale Mario) y la DS, lo bien que se lo pasa mirando a la gente en el Salón del Manga o el del Comic, incluso su atención especial cuando Arale, Naruto, el Sargento Keroro o Inuyasha aparecen en la pantalla... sea en japonés, castellano o catalán.
Pero hoy ya es indudable.
Hoy le hemos pillado comiéndose una página de Spiderman.
20 marzo 2008
Cómo acabé con Molde Maestro (y II)
Cartas de personaje: 324x Joystick/Janice Yanizesh --> el pilar de mi estrategia
2x Ape X/Xina --> para conseguir el objeto justo en el momento ideal
1x Bishop/Lucas Bishop --> en mis primeras estrategias su capacidad para sumar +3/+3 contra oponentes con Alcance (el 90% de los Centinelas) era clave y me hubiera ido bien tener más para asegurar que llegaba en la fase 2
1x Beetle/Armero --> ya que mi baraja tenía muchos personajes de nivel bajo, el poder de Beetle de llevar a tu mano el personaje que quieras de nivel 1 ó 2 era muy práctico
2x Cyclops/Flacucho --> en conjunto con Bishop lograbas un ATK conjunto de 12 en la fase 3, que con cualquier objeto de nivel 0 sube a 14. Ape X+Armas Duales/Bishop/Cyclops: así logré tumbar a Molde Maestro en la fase 3 la primera vez)
1x Blackcat/Ladrona experta --> tiene Evasión y sube en 2 el coste para el rival de los Vuelcos de la trama. No necesita atacar jamás, sólo con eso ya es utilísima
1x Scorpion/Aguijón Fatal --> por 1 punto de recurso KO a quien hiera ese asalto, tanto si ataca como si defiende. Aunque un Ataque en Equipo junto a otro Amo del Mal era una de mis estrategias para acabar con Molde Maestro, la única vez que lo intenté fui bloqueado por "Fuego de Cobertura", que es lo que llevó a incorporar "No tan deprisa" a mi baraja. Pero es muy útil para reducir el número de Centinelas.
1x Purple Man/Zebediah Killgrave --> roba un recurso del contrario sin usar, a cambio de tumbar uno propio, usado o no. Es demasiado bueno para ser verdad, especialmente si lo combináis con "Reconocimiento" para saber exactamente donde tiene guardada Molde su "Paliza Brutal" o para desproveerlo del "Fuego de cobertura"
1x Spider-Man/Amable Vecino Spider-Man --> un recuerdo de cuando la baraja tenía un fuerte componente de Amigos Arácnidos
2x Wolverine/Logan --> ¿6/6 en la fase 3? ¡Firmo!
2x Mr. Hyde/Motor de destrucción --> una de las piezas clave de mi victoria. Como es de nivel 4 y Molde de nivel 6, siempre que entre en juego en las fases 4 ó 5 es un 9/9
1x Blob/Fred Dukes --> no llevé otros miembros de la Hermandad, pero este orondo caballero tenía 6/9, suficiente para obligar a casi cualquier Centinela a atacar en equipo para tumbarle. A su manera, sigue protegiendo al grupo.
1x Scorpia/Elaine Colls --> mi único ESCONDIDO en esta baraja, KO a cualquier personaje de nivel 3 ó menos al que dañe. Como Scorpio, pero sin consumir un punto de recurso (también cuesta 1 más subirla)
1x Heinrich Zemo/Barón de Zeulniz --> los adyacentes tienen +2 contra personajes que cuesten más que ellos. De nuevo se aplica la estrategia de Mr. Hyde
1x Morbius/Dr. Michael Morbius --> recuperas tanto daño como el coste del personaje que aturda. En la fase 5 el dolor empieza a hacerse insoportable, así que Morbius es un gran as en la manga
1x Scarlett Witch/Wanda Maximoff --> hace 5 de daño cada vez que un rival activa un poder. Los Centinelas tienen casi todos sus poderes activos todo el rato, pero precisamente Molde Mestro tiene que activarse para invocar a un nuevo Centinela, así que es práctico tanto para disuadirle de hacerlo como para dañarle cada vez que lo haga.
2x Venom/Eddie Brock --> fue una incorporación de última hora, pero gracias a un error en la estrategia del rival se convirtió en la base de la victoria sobre Molde Mestro.
1x Storm/Bruja del clima --> me dí cuenta hace días que hubiera sido imposible ganar sin Tormenta. De tener dos, hubiera incorporado ambas a la baraja
1x Genis-Vell/Hijo del Capitán Mar-Vell --> no llegué a usarlo, pero en una partida me quedé sin atacantes de nivel alto, y me di cuenta que no tenía a nadie de nivel 7. Incorporé a Genis por su alta eficiencia 19/18 y porque a esas alturas que el rival lleve a su mano la carta que quiera de su mazo es ya poco relevante (en el caso de la baraja de los Centinelas).
1x Doctor Octopus/Doc Ock --> Si aturde a un defensor eliges a alguien de la fila trasera que también queda aturdido, y todos los miembros de Sindicato (como Venom) tienen Refuerzo. Un dulce.
1x Beetle/Nuevo líder de equipo --> +3/+3 a los personajes de menos de coste 5 que tenga adyacentes. Mr. Hyde estará feliz entre Zemo y Beetle :)
1x Ghost Rider/Danny Ketch --> Si llegas a la fase 8 y tienes a Ghost Rider a mano, casi tienes la partida ganada. A cambio de que no ataque, aturde a TODOS los rivales de nivel 5 o menos. A eso le llamo yo hacer limpieza.
Cartas de objetos: 8
1x Armas duales --> +2 ATK y Alcance por Coste 0
2x Cinturón de campo de fuerza --> +1 DEF por Coste 0 y cada asalto puedes gastar hasta 2 puntos de recurso para aumentar permanentemente +1 ATK/DEF por punto invertido. Tan importante para la victoria como Joystick, Hyde o Storm.
2x Jetpack --> +2 ATK y Vuelo por Coste 0. Para poder golpear a esos molestos Centinela Mark II que se esconden detrás
1x Moléculas Inestables --> +1 DEF (o +3 y se descarta) por Coste 0
1x Campo de fuerza --> +3 DEF y Refuerzo pero no le afectan Vuelcos de la Trama (y digo "pero" porque suele ser más un defecto quea ventaja) por Coste 1. Teniendo en cuenta que por Coste 1 y el Cinturón tengo +1 ATK/+2 DEF con visos de mejorar en el siguiente Turno, no suele ser mi primera opción, pero puede salvar a un personaje ese único asalto que le necesitas sobre la mesa
1x Hardware avanzado --> +3 ATK y Refuerzo y si agotas al personaje cause 3 de daño directo al oponente. Ideal para personajes con DEF alta, Evasión o con poderes que no requieren activación.
Cartas de ubicación: 3
Muy concretas:
1x Base de operaciones: para tener algo que decir acerca de la próxima carta
1x Sala del trono de Doom: combinada con la anterior, sabes si vale la pena llamar a tu siguiente carta, porque si no es un Vuelco de la Trama la pierdes. Además puedes calcular mejor la combinación de cartas que hará que Joystick no pierda su ventaja
1x Madripoor: para que esos mutantes de la mesa rebullan de alegría (Bishop + Cyclops + Madripoor = ATK 14, Molde aturdido en la fase 3)
Cartas de Vuelco de la trama: 18Ésta es la selección más delicada, quizás, y depende del resto de tu baraja:
1x Alley Oop
1x Fuego amigo --> Si el oponente ataca en equipo se queda agotado el siguiente turno. Espera a la fase 3 antes de lanzarlo, para maximizar su efecto.
1x Mala Publicidad --> otra carta de la que pondría varias copias si las tuviera, porque retrasa el momento en que el rival puede usar sus Vuelcos y Ubicaciones
3x Patada Voladora2x Sobrecarga --> para anular a los Mark II y alguna "Paliza Brutal"
2x Artefacto de modificación del comportamiento --> Una Alianza como "Equipo Marvel" que además permite robar/descartar una carta al coste de un personaje del Escuadrón. Por si te sobran Ape X
1x Movimiento final --> "¿sólo uno?". Tranquilos, que hay explicación
2x Fuego de cobertura --> +2 DEF contra un ataque por cada otro personaje con Alcance
1x No tan deprisa --> llevaría más, pero el oponente casi no usa Vuelcos de menos de coste 2 en la baraja de Molde.
2x Poder Robado --> Como un "Movimiento final" (¿ves?) pero el personaje agotado debe ser de Amos del Mal . A cambio ese personaje gana +1/+1
1x Vengadores separados --> Durante tu ataque si el contrario tiene 5 ó más personajes activos, elige dos y los aturde. Asegúrate primero de "acabar" con cualquier personaje "demasiado fácil" (como Trask) para maximizar su efecto. Ideal para las fases 3-5
Mi estrategia ganadora: hablo de memoria, así que puede que me esté equivocando en algunos puntos, pero básicamente...
Joystick en el primer asalto con el Cinturón. Joystick es un 5/5 a coste 1 (¿CÓMOOORL?) que pierde -1/-1 por cada carta en tu mano (¡ah!). Así que te interesa bajar a tus recursos sólo cartas imposibles de usar desde la mano, y tener muchos objetos de coste 0 para equipar rápidamente a los nuevos personajes. Es decir: empiezas el primer asalto con 6 cartas. Bajas un recurso (Vuelco o Ubicación), a Joystick y un objeto de coste 0 y te quedan 3 en la mano. Atento porque empiezas con un 2/2 más el efecto del objeto (+2 ATK o +1 DEF, en todo caso doloroso para el rival que te ataque); encima, si potencias a Joystick para atacar o defender con otra copia del mismo personaje que tengas en la mano el efecto es doble: +1/+1 por potenciarla, pero +1/+1 extra por tener una carta menos en la mano. Con el Cinturón te aseguras la jugada: si una fase no te sale un personaje para bajar a la mesa, la potencias con el cinturón. Si hace falta envía personajes como recursos, pero sácate cartas de la mano como puedas.
De segundo plato, Blackcat o Bishop... con otro cinturón. Y si no vienen, +2/+2 para Joystick. Blackcat se evade, así que te aseguras tener dos personajes sobre la mesa en el tercer round, y Bishop es 5/5 contra centinelas, o 5/6 con el cinturón, o 7/5 con Jetpack o Armas.
Llega el hombre lila. O púrpura. Purple Man te facilita la tarea de desproveer al contrario de sus molestos Vuelcos (a cambio obtiene una carta al azar de su mazo), a la vez que si tuviste que usar personajes como Recurso o has gastado Vuelcos en la fila de Recursos te das una nueva oportunidad para ganar una "Paliza brutal", un "Fuego de cobertura" o un "Movimiento final", a los que tan adicto es nuestro Molde. Si tienes algún X-Men en la mano, Lobezno/Logan es una gran opción: pásale el cinturón cuando Blackcat acabe con él y disfruta.
Hyde o power-up. Lo ideal es que Mr. Hyde te llegue en la fase 4. Si no: potencia los dos cinturones. De aquí en adelante: Morbius cuando Storm lo permita, para asegurar el final igualado.
Resumiendo: en la fase 6 bajas a Storm y evitas que la fila trasera del contrario ataque. En la 7 metes a Venom y empiezas a acosar al contrario, vigilando el número de cartas que le quedan en la mano al rival, porque Bastión potencia a cualquiera con ellas. Y en la 8 le das la puntilla y olé, si el Tri-Centinela no te quita el sueño. Me explico: Storm se aprovecha de un pequeño error de Molde, que no transporta a todos sus personajes al frente cuando ve que los de atrás no pueden atacar, los coloca equilibradamente, mitad y mitad. Error. El otro gran error (o regla, no lo tengo claro) es que cuando Venom daña a alguien lo deja KO a menos que pague 5 puntos de vida. Dejé al rival a 3 de vida después de intentar llevarme a Molde por delante con Venom potenciado y un par de pistolas. Lo volví a intentar en el asalto 8 y... oh, curioso, ya no pudo gastar 5 de vida y Molde quedó rematado. Quedé tan alucinado que cuando el resto de personajes no atacó (estaban detrás) y gané la partida pensé que aún me quedaba otro asalto de machacarle.
Exultante me hallo hoy. Tanto que he dado fiesta a la "baraja matamoldes" y he iniciado la segunda fase del juego (la misma historia desde el punto de vista de los héroes... con las cartas que me faltan, claro) con una nueva baraja de X-Men + Hermandad de Mutantes. A ver si encuentro a Magneto, que es el único principal que me falta... De momento estoy viendo que el nivel de estrategia de la máquina ha mejorado en esta segunda ronda: ahora ya emigra hacia delante cuando amenazo con Storm... :)
Cómo acabé con Molde Maestro (I)
Hace un mes me compré (de oferta) el Marvel VS. Trading Card Game para DS. Parecía una alternativa divertida a comprarse montones y montones de cartas a las que nunca iba a jugar, realmente. Cabe decir que empecé la partida desde el lado de los Villanos (aunque luego las barajas llevan un poco de todo), y que ahora, tras finalizar la historia estoy viendo el otro lado de la misma con la trama de los Héroes.
El combate final del juego aumenta en varios enteros la curva de dificultad llevada hasta el momento. Ni más ni menos nos las tenemos que ver contra el gigantesco Molde Maestro, el Centinela fabricante de Centinelas. El gran problema es que mientras nosotros tenemos que construir nuestra partida paso a paso, el rival comienza desde la fase 1 con Molde Maestro (nivel 6, ATK 10 DEF 14, vuelo y alcance, aunque no puede atacar) en la mesa. "Si no puede atacar, tardarás un poco más en afectarle con ataques, pero ya está".
El gran problema es el poder especial que tiene Molde Maestro: activándose, su dueño pone en juego un personaje Ejército Centinela de su mano... SIN IMPORTAR EL COSTE. Cómo habéis leído: en el primer asalto, con su primer recurso, la consola pone en juego un 1/1 como Bolivar Trask, por ejemplo, a continuación activa a Molde... y de repente ya tienes a un Centinela Mark III (4/3) contra el que luchar. Entenderéis que después de 3 asaltos tú tienes 2 ó 3 personajes en sobreviviendo como pueden mientras el contrario tiene 6 ó 7 centinelas campando a sus anchas.
¡ES MÁS! Mientras Molde Maestro está en juego, todos los personajes Centinela Ejército que controla reciben +2 ATK, y para ganar la partida no sólo tienes que reducir al contrario a 0 o menos puntos de Resistencia sinó que además tienes que dejar KO a Molde Maestro.
No es nada fácil: si no me enfrenté 50 veces al escenario en cuestión no lo hice ninguna. Pero cada vez aprendía algo nuevo: qué necesitaba en mi baraja, qué me era superfluo, cuáles eran los puntos débiles de la baraja del rival, cuáles eran los agujeros que podía aprovechar, el ritmo que tenía que conseguir. Y anoche, tras dos semanas de intentarlo, lo logré: Molde Maestro cayó derrotado junto al resto de sus androides asesinos. Primero os voy a explicar lo que aprendí de mis combates previos, y luego os diré la baraja que usé (a modo de ejemplo, hay muchas formas de superar el difícil escollo, y nadie llega a ese punto de la partida con las mismas cartas: yo, por ejemplo, no tenía ninguna copia de la tan cacareada por los foros "Paliza Brutal", un +5 al ataque del que el rival hace uso con dolorosa facilidad).
- Lo primero es que el rival sólo tiene cartas de afiliación "Centinela". Hay algunas cartas que se pueden aprovechar de esa particularidad
- En segundo lugar, las fases 2, 4 y 6 son esenciales: la 2 es el límite para tener un buen personaje inicial (preferiblemente de nivel 1 y con un Cinturón de Campo de Fuerza para que, en caso de que no os vengan cartas buenas en el momento adecuado, lo podáis ir potenciando); la fase 4 es para muchos el momento idóneo para "eliminar" a Molde Maestro (se puede hacer, alguna vez lo maté en la fase 3, incluso, pero no es imprescindible: en mi partida ganadora lo eliminé en la fase 8 y final), pero en cualquier caso es el momento clave para bajar a un personaje que te dé ventaja ante lo que se te viene encima: porque primero has tenido que lidiar contra la lluvia de Centinelas, pero a partir de la fase 5 tus problemas van a ser Nimrod, Bastión y el Tri-Centinela, personajes que no son de tipo Ejército pero que dan muchísimo trabajo (a uno hay que vencerlo dos veces para noquearlo, al segundo le da por potenciar a CUALQUIER centinela con +1/+1 al coste de una carta de su mano, y al último te causa tanto daño como cuesten los Centinelas Ejército que envíes a dormir, además de ser, respectivamente, 9/9, 12/12 y 13/13); y en la fase 6 tienes que jugar un personaje resolutivo, uno que vaya a dar la vuelta a la tortilla (yo propongo a Storm o Venom por dos pequeños agujeros en la estrategia de la consola que os explicaré luego).
- El rival tiene al menos durante las 5 primeras fases a un personaje de nivel más alto que tú: a eso también se le puede sacar provecho (mi propuesta es que lo hagas en la importante fase 4 con Mr. Hyde).
- El rival tiene una facilidad pasmosa para que le vengan los Vuelcos de la Trama que necesita a la mano, así que deberíamos estar preparados para anularlos ("No tan deprisa"), retrasarlos ("Mala prensa", "Blackcat") o incluso robárselos ("Purple Man").
- Sus Vuelcos de la trama no son específicos para Centinelas, pero sus Localizaciones sí.
- Su Ejército de Centinelas dista de estar completo: no tiene ningún Mark I, Mark IV o (que recuerde) Mark V, ni Centinelas Salvajes
18 marzo 2008
Top 10 de villanos Disney
Los malos, uno de los puntos que Disney siempre ha cuidado más: en ocasiones mucho más que los héroes. Aunque esta lista no supone ningún tipo de jerarquía entre los 10, empecemos por la bruja Grimhilde de Blancanieves y los siete enanitos (de la que desconocía el nombre: gracias a Darkseid por el descubrimiento). Porque fue la primera y porque provocó alguno de los momentos más terroríficos de la historia del cine, y porque en su atracción en los parques Disney sigue dando más miedo que ninguna otra bruja.
La Reina de Corazones de Alicia en el país de las Maravillas es también un personaje mítico. Voy viendo como en mi lista van a destacar más los arquetipos que han creado escuela que aquellos personajes simplemente poderosos o terroríficos. La reina de corazones tiene que estar en esta lista... ¡porque es la reina de corazones, diantre! ¿Alguien lo dudaba? ¡QUE LE CORTEN LA CABEZA!
Evidentemente el Capitán James Garfio: Peter Pan y J. M. Barrie estarían incompletos sin la visión Disney de su pirata más villanesco. Se comería con patatas a la mitad de la tripulación de la Perla Negra... si no hubiera un cocodrilo marino por los alrededores, claro.
Shere Khan tiene un papel algo distinto en la versión Disney de El libro de la selva que en el libro original de Kipling, pero sigue siendo un grandísimo villano. Está muy bien equilibrado: fiereza, fuerza, ironía y un punto débil. Los buenos villanos hacen buenos héroes, y en este caso plantean el momento iniciático Disney más auténtico.
Ratigan, el malvado alter ego roedor de Moriarty en Basil, el ratón superdetective, es uno de los mejores villanos que dio la Disney en los 80, y su pelea final contra Basil en el Big Ben, épica como pocas (y el nacimiento de Pixar).
Dudaba entre Cruella de Vil y Úrsula, pero me quedo con la bruja marina de La Sirenita, porque tiene mucho más estilo y poderío que la humana (aunque prefiero mil veces el doblaje "neutro" original que el castellano con el que salió en DVD: ¡buargh!). Ya le gustaría a la anoréxica de Cruella...
Jafar, el poderoso visir de Aladdin, es una mezcla de Shere Khan (porque ya tiene el poder y por su estilo irónico) y Úrsula (porque busca aumentar su poder mágico haciendo trampas), así que aunque es uno de mis preferidos NO lo eligiré para el top 10. En cambio, sí que pasa a mi final personal Hades, de Hércules, porque ha llevado la ironía hasta un nuevo nivel y además busca el poder... pero ya tiene muchísimo poder. Simplemente quiere otro tipo de poder. Es un villano interesante... y muy, muy difícil de vencer. Y tiene un doblador original de auténtico lujo.
Seguimos con el Gobernador Ratcliffe, de Pocahontas: es un tipo muy curioso, casi alguien con quien podrías simpatizar. No se trata de un villano completo, desalmado, a quien no le interese absolutamente nadie más que él. Pero sí es un hombre ambicioso, con un implacable punto de vista eurocentrista y al que le han dado su última oportunidad de conseguir algo grande. Ante esta presión, Ratcliffe cometerá errores y pondrá en peligro muchas vidas... pero queda algo de compasión en su interior. Además, se da el curioso caso de que la mascota del malo es del bando de los buenos. Por ello, es uno de los villanos más curiosos de toda la historia de Disney.
Síndrome es el siguiente: porque Los Increíbles es una magnífica película de espías/superhéroes, una magnífica película de animación y, a secas, una magnífica película. Porque es un villano casi tan desquiciado como la reina de corazones, tan poderoso como Jafar y tan descuidado como Garfio. Porque juega con los tópicos y los encarna.
Así que hagamos recuento: Grimhilde, la Reina de Corazones, Garfio, Shere Khan, Ratigan, Úrsula, Hades, Ratcliffe, Síndrome... nos falta uno. Y ese será Chernabog, el gigantesco diablo de la pieza final de Fantasía, "Noche en el monte pelado" de Mussorgsky. Porque es el mal encarnado, el más poderoso... y el más débil a la vez, y porque todos los malvados de Disney tienen algo que ver con él.
Ahí va mi top-10 de villanos Disney. ¡Arrasa con lo que veas... y generoso no seas!
17 marzo 2008
Elecciones 08 (IV): Propaganda /3
Propaganda, tercera parte. Lo que es básicamente lo mismo que decir "el sobre del PP". No sé si en el resto de España pasa lo mismo (algo me dice que no) pero en Cataluña la propaganda electoral del Partido Popular es fácilmente identificable precisamente porque nada indica en su exterior que es del PP. Imagino que se debe a la fuerte animadversión que durante muchos años ha sufrido/se ha ganado a pulso el partido en la región, pero no llego a discernir de qué manera la identificación en tu buzón o en tu casa de que el sobre contiene un anuncio de los de la gaviota puede retrasar más que unos pocos escalones su destino final en la papelera, en caso de que no comulgues con su ideario. Sea como sea, así es.
Dentro del sobre, sobre y papeleta del Congreso, y carta (es castellano) con foto de Mariano Rajoy. No habla de la niña, graciosos. Explica que confia plenamente en el futuro de España, que los últimos 30 años hemos construído entre todos un país moderno, próspero y democrático pero que "Zapatero ha malgastado sus cuatro años de gobierno" (quizás antes quería decir "los últimos treinta años... menos los 4 últimos últimos que como que no han existido"). Que quiere cambiar las cosas, gobernar para todos, subir las pensiones y pagar menos impuestos (cada vez que le oigo esto a cualquier político me llevo las manos a la cabeza... y a la cartera... como Joan Herrera) y que todo su esfuerzo estará en llegar a nuevos acuerdos. Pues venga, a ver si ahora que ha perdido als elecciones sigue siendo todo cierto, confía igualmente en el futuro de España (plenamente es plenamente, Mariano), hace oposición para todos (y no sólo para la línea dura de su partido y de la COPE) y hace un esfuerzo para llegar a acuerdos con el gobierno. Ea.
41 personas en su lista, en Barcelona encabezada por una mujer (Dolors Nadal): en total, 18 damas por 23 caballeros: curiosamente el último de la lista, antes de llegar a los suplentes, es Daniel Sirera, actual líder del Partit Popular de Catalunya. ¿Poca confianza en su gestión (que le relega al imposible caso que el PP consiguiera 31 escaños en Barcelona) o tanta que se le considera imprescindible fuera del timón catalán?
Por último, unas líneas para referirnos al último envío que llegó a nuestro buzón, el sobre de Entesa Catalana de Progrès: es decir, la marca con la que los tres partidos del tripartito catalán (PSC, Esquerra Republicana y ICV/EUiA) se presentan desde hace ya bastantes años, muchos antes de ser socios de gobierno, al Senado... porque si no se presentaban conjuntamente no conseguían representación. Llama la atención que alguno de los tres socios ya había incluído la papeleta senatorial en su envío genérico para las elecciones. Si lo hubieran hecho los tres, un sobre más que nos habríamos ahorrado.
En su interior, sobre y papeleta sepia al Senado con las tres equis ya en su lugar, y un (bastante pobre) folleto B/N apaisado con el nombre del grupo, el logo del mismo y de los partidos que lo componen y dos consignas muy sencillas a saber: que este es el símbolo de la "mayoría catalana" en el Senado (digo yo que los senadores por Catalaña de CiU y el PP también son catalanes), y que votando por ellos se impulsarán "las políticas de progreso y la mejora del autogobierno en Cataluña". Para encontrar algo más nebuloso hay que mirar al cielo y buscar estratocúmulos o, mejor, cirros. Una pena, porque esta última propaganda no hace sino dejar claro que no hay un papel claro para el Senado y que más bien se está lejos de su papel coordinador del Estado de las Autonomías que diversos partidos reclaman (pero al que los dos grandes se oponen encarnecidamente).
13 marzo 2008
Where in the world...?
Grandes momentos de Eurovisión (II): Joan Manuel Serrat (1968)
Si alguna vez os habéis quedado con ganas de escuchar la versión de Serrat, no sólo se grabó en disco (por lo menos en un LP portugués) sino que tiene incluso su pequeño videoclip. Bueno, como eran los videoclips de la época. Personalmente, hay algunos matices que me recuerdan mucho a Cançó de matinada.
12 marzo 2008
¿Nos atacan los Bichos?
Reuters informa hoy que han finalizado los estudios prelimiares sobre un meteorito que cayó el pasado Septiembre 1.300 km al sur de Lima y que dejó un profundo cráter de 15 metros de diámetro. "Peligroso, pero lo normal en un meteorito", os diréis. Pues no: el meteorito debería haberse desintegrado en la atmósfero porque estaba hecho de roca, no de metal pero se mantuvo casi de una pieza antes de chocar a (flipadlo) unos 24.000 km/h (clavado en los 13 APs de velocidad, para los amigos jugadores de DC Heroes), lo que quiere decir que la atmósfera no sólo no lo consumió sinó que tampoco lo frenó demasiado. Este pedazo de piedra gris espacial debería haber llegado a unas 40 ó 50 veces menos velocidad (cerca de la velocidad del sonido, en lugar de 16 veces por encima) y haberse enterrado en un agujero sin cráter
Tras analizarse en Houston sabemos que no se parece a ninguno de los meteoritos marcianos que nos han llegado hasta ahora, ni ya puestos a ningún otro.
El tema está haciendo replantearse seriamente a la comunidad geoespacial cómo se comportan los meteoritos al entrar en la atmósfera (éste, por ejemplo, giraba a gran velocidad: ¿podría tener que ver con su resistencia a la fricción?) y la seguridad de las personas, ya no sólo amenazada por los meteoritos de mayor tamaño, lo que a corto plazo posiblemente aumentará el seguimiento de las órbitas de meteoros de tamaño inferior al que actualmente se consideraba peligroso.
Y encima, muchos peruanos se sintieron mal tras ir a ver el cráter (quizás por las aguas estancadas). Los bichos nos atacan. Preparaos.
11 marzo 2008
Grandes momentos de Eurovisión (I): Helena Paparizou (2005)
Con todos ustedes, My number one, de Helena Paparizou.
10 marzo 2008
Elecciones 08 (III): Propaganda /2
El tercer sobre en llegar a mis manos (casi todos vinieron el mismo día) es el de PSC, el partido de los socialistas de Cataluña (llevan tiempo pensando si pedir grupo propio, ya que en teoría no son simplemente la sección catalana del PSOE sino un partido más con fundación aparte). Aquí es cuando me doy cuenta de uno de los factores menos aprovechados de la propaganda electoral: si tienen los datos de tantos y tantos buzones a los que envían sus mensajes... ¿por qué no los personalizan un poco? Yo abrí el sobre destinado a mi mujer y decía el mismo que el que venía a mi nombre. Y si no quieren decir nada distinto a uno que a otro, ¿para qué una carta por persona en la casa? Puedo llegar a imaginar algunas situaciones límite en las que pudiera ser útil (le hacen luz de gas al abuelo y no comparten la publicidad del PP con él), pero prácticamente todas son inverosímiles (si no comparten la publicidad con el abuelo, tampoco le darán los sobres a su nombre...). Resulta un poco anacrónico...
Bueno, analizemos la publicidad pesecera: papel reciclado, sobre y papeleta del senado (son los primeros: por cierto, tal y cómo venía doblada ya cabía perfectamente en el sobre, y muy plana:) con sus candidatos ya marcados, sobre y papeleta del congreso, y tríptico informativo. En realidad, meta-tríptico, pero a eso ya me referiré al final. Primera cara, un lema, la web y el logo del partido sobre fondo rojo. Lo abres y te encuentras a Zapatero (con una frase divertida que me apunto: "la gente que dice que no se puede hacer no debería interrumpir a quienes lo están haciendo") frente a Carme Chacón (la candidata), y dentro la enjundia... que no es demasiado profunda, todo sea dicho. Dos bloques (en castellano y catalán): lo que ha ganado Cataluña con Zapatero y los proyectos para el 2008-2012. Veamos: quieren aumentar el permiso por paternidad de 2 a 4 semanas (ya no lo usaré, pero me parece fantástico), 30.000 becas-salario en Cataluña para estudiar FP o Bachillerato (original), vivienda protegida, 0,7 del PIB a la cooperación al desarrollo (¡por fin!). Y lo más importante: dotar a Cataluña de la financiación necesaria para desplegar el Estatut (si los Tribunales no lo evitan, que esa es otra). Sin dinero que lo apoye, no hay Estatut que valga, claro. Y la cara trasera le recuerda al elector que votar al PSC es triplemente útil (he ahí porqué calificaba a esto de "meta-tríptico"): porque "Zapatero mola", para que se despliegue la financiación del Estatut y para frenar al PP (sin nombrarlo). No me extraña que el resto de partidos regionales hayan perdido fuerza: el bipartidismo del 9-M no ha sido nada casual sino, por lo que veo, algo cuidadosamente buscado y planificado.
Para acabar, un repaso a la lista electoral: aparte de encontrarme con una antigua conocida en la 8ª posición (ex-novia de un amigo chatero, me encargaron una vez una vez una clase sobre radio en un colegio de Bellvitge), cuento 17 mujeres y 17 hombres (eso es paridad milimétrica), incluyendo la única cabeza de lista femenina entre los 5 principales partidos catalanes.
Seguimos con Convergencia i Unió. CiU comienza la publicidad en el sobre, que incluye un apartado "2004-2008: ¿Qué hemos hecho en Madrid?" y otro "2008: ¿Qué queremos hacer en Madrid?", con 4 logros y 8 aspiraciones. Más la página web. Eso es aprovechar el espacio de un sobre, sí señor. Miro las caras interiores del sobre: no, dentro no han escrito nada (¡eh, que en una caja de cereales encontré hace poco 7 menús en la parte de dentro!). Sobre al Congreso y al Senado, las respectivas papeletas (la del Senado con sus 3 senadores marcados: curiosamente el que enviaba el PSC era sepia y la de CiU naranja), una carta de esas que te llaman por tu apellido (ya que no personalizamos, al menos simulémoslo, aunque hay que admitir que una frase como "si reducimos un 3% el actual déficit fiscal cada catalán tendría mañana mismo 1000 euros más en el bolsillo". Lástima que unir "CiU" y "3%" en la misma frase no sea nada afortunado...) y un señor tríptico.
Buf, si el tríptico socialista era todo sobriedad y diseño, el de CiU está tan aprovechado como su sobre: en apaisado, primero vemos la foto de Duran i Lleida, su lema, su web personal, la del partido y el logo del mismo. Abrimos la solapa superior: todo el interior está lleno de compromisos y objetivos; en la solapa inferior, una foto de la plana mayor convergente, con nada menos que 86 personas (desde Pujol, Duran o Mas a... bueno, hay un señor mayor al fondo que asoma la cabeza y que casi juraría que pasaba por ahí). En la parte trasera, foto y apellidos de los 3 aspirantes al Senado.
Contenido: mucho. Aunque cada uno de los 28 puntos está explicado brevemente no se trata de los "one-liners" de socialistas, republicanos o "iniativocatalanes" (ehm... ¿se nota tanto que no había tenido que buscarles un adjetivo hasta ahora?) no dejan de ser 28 puntos. De los compromisos destacamos:
- Rehusar cualquier pacto que no se fundamente en el progreso de Cataluña y sus habitantes. Un poco nebuloso, aunque básicamente quiere decir "no pactaremos con el PP". Habida cuenta que la victoria del PSOE se ha fundamentado en gran parte en el PSC y que CiU apoyó el Estatut... no parece que vayan a tardar demasiado en pactar.
- Publicar las balanzas fiscales antes de cualquier acuerdo. Eso me gustará verlo. Jamás se han publicado en este país e incluso algún ministro de Economía admitió que hacerlo sería una vergüenza.
- Asumir el Estatut, por activa y por pasiva (le dedica hasta 6 de los 11 compromisos), incluyendo el pago de 1.500 millones de euros pendientes del ejercicio 2007-2008
- Transformar el Senado en una cámara terriorial
- Si España es plurinacional y plurilingüística... que se note
Después vienen 12 objetivos (que para confundir un poquito, también llaman "compromisos"):
- Ayudas a la familia (aunque como democristianos no está muy claro a qué familias)
- Liderar un Pacto de Estado por la Educación para que no esté cambiando cada cuatro años
- Nuestra cultura como base para la integración de los de fuera (nada de "recibir tanto como das")
- Aumento de las pensiones de viudedad (doy fé que llevan tiempo con el tema: hace 2 años ya entrevisté a su encargada del tema)
- Gestión de las infraestructuras "visto lo visto". Lo que incluye toda la financiación que presupone el Estatut.
- Plena ocupación, sostenibilidad... bueno, esto ya es lo típico :) Me hace gracia una de las aspiraciones del punto II.12: "jugar un papel en Europa". Vale. ¿Cuál?
Los últimos compromisos se refieren a la "calidad democrática". Curioso epígrafe:
- Medidas para aumentar la confianza de la ciudadanía en la política.
- Que se reconozca el derecho a decidir sobre lo que atañe a cada uno (¿se refieren a la eutanasia? ¿A la independencia? Ah, divina inconcreción...)
- Respetar la lista más votada (en las locales/autonómicas esto sería mucho más beneficioso para CiU que para PSC, por ejemplo, sin contar con que en las Nacionales, si fueran a puro número de votos IU hubiera sacada mucho más que 2 diputados)
- Listas abiertas, limitación de mandatos seguidos y elección directa de los alcaldes para aumentar el sentimiento de participación.
Y un demasiado genérico "medidas para aumentar las posibilidades de opción", que tanto quiere decir algo como nada. La carta, bilingüe; el tríptico sólo en catalán. ¡Casi! 21 hombres en la lista, 17 mujeres (he tenido que mirar "Calamanda"... resulta que es nombre de mujer y sólo hay 51 en Cataluña), cuatro de ellas en los 10 primeros puestos.
Y por ahora nada más. En nuestro próximo encuentro, revisaremos la carta del PP y comentaremos un poco la carta de "Entesa Catalana de Progrès" (la marca conjunta de PSC + Esquerra Republicana + IC-V/EUiA en el Senado).
07 marzo 2008
Elecciones 08 (II): Propaganda /1
Corrijo mi percepción anterior. Este año son dos los partidos que envían su propaganda electoral en papel reciclado. El primero es el de IC-V/EUiA: para los que son de fuera de Cataluña, ese batiburrillo de letras son las siglas de la coalición Iniciativa per Catalunya-Verds/Esquerra Unida i Alternativa, es decir, de las dos marcas catalanas de Izquierda Unida más los Verdes. Entrevistamos hace dos años a Joan Herrera, su número uno, y me pareció un tipo cabal, sensato, centrado en lo que le preocupa de la gente de a pie, enfadado porque nos tomen el pelo... quizás es que tiene muy bien aprendido el papel, quizás es su juventud, que me lo hace más cercano que muchos otros... En cualquier caso, abramos el sobre: lista, sobre y díptico en color (y que no parece nada reciclado. Ntcsch...). Los de Herrera proponen continuar con el avance de las izquierdas, señala su papel crítico con los momentos de mala gestión de sus socios de gobierno y propone 18 puntos clave: los 7 menos etéreos son aumentar el salario mínimo a 1000 euros, hacer de las guarderías un derecho, ir cerrando las nucleares, ampliar el permiso de maternidad a los 6 meses, despenalizar la eutanasia, derogar los acuerdos con el Vaticano para que nos obispos no tengan privilegios y conseguir que las autorizaciones de residencia también permitan trabajar (que ahora no sea así me parece un despropósito si se quiere vincular la inmigración a un contrato). Llevan 3 independientes en su lista, la primera la número 4. Hay 23 hombres y 19 mujeres.
El segundo sobre es el de Esquerra Republicana de Catalunya: en realidad no es un sobre, sino que ERC (bueno, ahora como "sigla" utilizan "Esquerra". Alguien debería explicarles lo que son unas siglas) ha envuelto su papeleta, sobre y díptico en plástico transparente. No es la primera vez que lo hacen y aunque les hace destacar no estoy seguro que la agresión por plástico sea mejor que la tala papelera. La publi, por cierto, no es díptico sino simple papel con dos caras. En una el candidato Joan Ridao y su lema, por la otra 5 razones para votarle: que son la única voz catalana independiente en el Congreso (ICV-EUiA responde a IU y el PSC al PSOE), que gracias a ellos se han hecho muchas cosas esta legislatura, que reclaman la publicación de las balanzas fiscales (condición sine qua non para apoyar a ningún candidato), que ellos seguirán apoyando la unidad social y política catalana ante el Estado español (inspirada el 1-D-07 en una gran manifestación) y que ellos trabajan para el futuro planteamiento de un referendum de autodeterminación (en contraposición a CiU, contraria al mismo). 19 mujeres (6 en los 10 primeros puestos) y 15 hombres en la lista.
Elecciones 08 (I): Duda
21 febrero 2008
Supernova #9
"Malleus Maleficarum/9. Mephisto"
Bombolla, Pedra Roja y Ariadna llegan al centro de Barcelona justo a tiempo de oír la declaración de defensa de la ciudad de labios del que hasta entonces creían archivillano irredento: Maestro Mephisto, Supernova y la Patrulla Barna luchan codo con codo contra el dragón Akalandrazor en la Plaza Cataluña. Ni siquiera sus poderes combinados parecen afectar demasiado a la enorme bestia: su cuerpo es una mole de músculo protegido por un poderoso campo antimagia y para colmo lleva en la frente un ópalo que lo blinda contra intrusiones psíquicas. Akalandrazor prácticamente ignora a sus atacantes para concentrarse de nuevo en La Fuente: pretende extraer alguna clase de gema de su bolsa mágica, pero el especial lazo que la une a él no sólo hace que no funcione para el dragón, sino que además la bolsa vuelve a materializarse en el cinto de La Fuente.
En ese momento, y superando el miedo atávico que produce el lagarto gigante, entran en escena el Coronel Vilanova y uno de sus agentes especiales (ver Supernova #3), el Alférez Ultima Ratio. Tras comprobar que las balas son inútiles contra el dragón, Vilanova desciende al agujero de la plaza y fabrica un precario explosivo con las tuberías del gas; Ultima Ratio, por su parte, demuestra un valor (y una insensatez) inesperados e intenta tumbar al monstruo a bofetada limpia. Para sorpresa de todos, la fuerza, la furia y el empeño total del superagente consiguen derribar y aturdir a Akalandrazor durante unos instantes: es todo lo que necesita el Maestro Mephisto, que comienza a entonar los versos de un complejo encantamiento. Supernova es avisada del peligro por La Fuente, pero la Patrulla Barna reconoce por sí misma las palabras del Conjuro del Puente Remoto*. Mephisto abre un gran vórtice que envía a Akalandrazor a un plano distante, pero falla en su intento de tragarse también a los superhéroes: La Fuente teleporta a su equipo a Collserola mientras Bombolla pone a salvo al suyo, Vilanova y sus hombres dentro de un campo de fuerza.
Máscara alcanza enseguida a Supernova: el antifaz de Prometeo le permitió sobrevivir al intenso ataque de Akalandrazor (aunque alguien desconocido aceleró el proceso de curación). Están todos de acuerdo en que hay que aprovechar las 5 horas que faltan hasta el siguiente ataque para prepararse, tratar de desbaratarlo y si es posible atrapar al falso Martell: Ulises XXI, Pedra Roja y Starblaze vuelan a la Biblioteca de Sant Cugat en busca de datos sobre "la pensión del judío y la furcia": cuando Starblaze interroga a Pedra Roja acerca del misterioso Magma y de su pasado común, algo falla dentro de él y comienza a convertirse alternativamente en Magma y Pedra Roja, sin que ninguno de los dos sepa que el otro y él son la misma persona. Pero gracias al esaner mental de Ulises por fin consiguen descubrir la identidad del cuarto miembro misterioso de las fuerzas que teóricamente comandaba Magma, que estaba presente en los experimentos Z'bp y que les salvó tras la huída del laboratorio de la Garrotxa. Su nombre es Pedra Blanca y era un clon de Marcos Pedragosa... es decir, de Pedra Roja.
Máscara se va a Granollers a asegurarse de que su hijo está a salvo, mientras Ariadna hace lo propio con el cuadro "Drac sobre Barcelona" guardado en la Universidad, sospechando que Mephisto tratará de apoderarse de él inmediatamente: ahí se entera de que 20 criminales han escapado de una galería de la cárcel Modelo, entre ellos Lao Mu Bing, líder de las Tríadas en España a quien encerró Barret Blanc hace un año. Bombolla recibe una llamada de su novio, el superhéroe Mediterráneo, que lleva todo el día en Tarragona solucionando una catástrofe ecológica: cree que ha sido provocada para mantenerle alejado de la ciudad. Además, la informa de que el dueño de Multi-Mèdia Mundial, la está buscando con urgencia, y la heroína de azul vuela hasta el rascacielos de la empresa tecnológica de su padre.
La Fuente decide visitar a Barter y pagar definitivamente su deuda... aunque le cueste cortarse un brazo. El severo comerciante está preparando las maletas al haberse enterado del despertar del dragón, pero recibe al mago y acepta saldar la deuda a cambio de los artefactos de Merlín que este consiguió en el Laberinto del Escarabajo (ver Supernova #6). Puesto que los objetos son algo más valiosos que el total de la deuda habida por La Fuente, Barter insiste en pagar la diferencia con información: responderá las 3 preguntas que el ocultista quiera formularle, si están dentro de su conocimiento.
La Fuente hace inmediatamente dos preguntas: si hay fuerzas arcanas tras los ataques a la ciudad (a lo que Barter responde que no) y qué sabe de Akalandrazor. El dragón parece haber sido una fuerza a considerar durante el siglo XVI, cuando se enfrentó a Mephisto y otros dos dragones (Jørgnürmårydan el Blanco y Pyremus Heraklyon, de quien se dice que fue descendiente de Hércules y que se cree es el dragón retratado en el cuadro “Drac sobre Barcelona”) por el dominio de la ciudad. Terribles debieron ser los conjuros que usaron unos contra otros, porque nada más se supo de los dragones y Magister Mephistus casi desapareció de la historia de la ciudad durante casi cuatrocientos años. “Dicen que hubo una máscara involucrada en todo aquello, pero deberías buscar a algún experto que arroje luz sobre el asunto”.
La tercera pregunta La Fuente se la guarda para el futuro: Barter le recomienda que abandone la ciudad, porque se cierne sobre ella una “luna de sangre”. Ignorando el consejo, el mago sale de nuevo a la calle dispuesto a reunirse con su equipo, pero un lejano y sobrecogedor sonido le hiela la sangre: el aullido de un legendario lobo de invierno. En el cielo, brilla la luna llena.
*: Maestro Mephisto las usó dos años atrás para enviarles a una lejana dimensión, de la que regresaron sólo tras docenas de avatares a través de 9 mundos (sucedió en la mítica saga "Nueve grados de separación", Patrulla Barna vol. 1 #6-30, actualmente descatalogada)
19 febrero 2008
...y el primer cartel
24 enero 2008
Bond 22 ya no es Bond 22 (Entrada 200)
21 enero 2008
Supernova #8
"Malleus Maleficarum/8. Akalandrazor"
El gran dragón Akalandrazor ha sido liberado de su prisión tecnológica. Pasa en vuelo rasante sobre los humanos del Tibidabo (infundiendo el terror en el corazón de Máscara y los agentes de policía a las órdenes del Coronel Vilanova) y, batiendo sus inmensas alas de murciélago, se dirige hacia el centro de Barcelona. Los héroes comienzan a actuar: desde el tejado de Radio Estel, Ariadna contempla al dragón detenerse sobre la Plaza Cataluña y le lanza una poderosa descarga eléctrica. El dragón desaparece aunque ella no cree haberlo dañado tanto: tal vez se haya vuelto invisible. En el Tibidabo, Ulises XXI observa al dragón con unos prismáticos y descubre la verdad: que la criatura se ha reducido hasta adquirir tamaño humano. Los intentos por leerle la mente resultan infructuosos, y Akalandrazor se lanza en picado (probablemente hacia su antigua guarida y actual cuartel de Supernova), perdiéndose de vista.
Magma vuela hacia la radio frente a S.T.A.R. Labs, en Sants, para montar con Ariadna una emisora portátil de emergencia con la que dormir al dragón, pero la Patrullera ha quedado debilitada por el uso de sus poderes y cae inconsciente. Starblaze tiene una idea similar y visita un club de jazz para hacerse con un amplificador y algunos instrumentos. Máscara desciende acrobáticamente en bici por las vías del funicular y recupera la mayoría de sus antifaces de la furgoneta neutralizadora del Coronel Vilanova, donde las guardó en previsión de que el EMP se las estropeara. La Fuente trata de recordar todo lo que sabe sobre dragones (como que es el color de su pelo, y no sus escamas, lo que determina sus poderes, o que un dragón de tierra como este puede ser vulnerable al elemento "aire", tal vez las vibraciones ultrasónicas de las ondas de radio) mientras Barret Blanc da instrucciones al técnico de la anulada Torre de Collserola para reactivarla cuanto antes.
Magma y Starblaze descienden hacia el interior de su base con los equipos de sonido que han conseguido e intentan sorprender al dragón, pero los sorprendidos son ellos cuando un terremoto derrumba las paredes del túnel sobre ellos. Cuando consiguen llegar a la base, todo ha sido destrozado por el dragón y un profundo agujero la conecta verticalmente con la Plaza Cataluña. Akalandrazor está volando sobre la Plaza, de nuevo con su gigantesco tamaño, y ahora un extraño anillo de grandes fragmentos de piedra y cemento orbita ominosamente a su alrededor. Starblaze, Magma y la recién llegada Máscara se preguntan qué puede significar y reciben pronta respuesta: el dragón señala con una de sus garras la cercana antena de Radio Barcelona y una de las rocas sale disparada hacia ella como un meteorito, dejándola destrozada.
Mientras tanto, La Fuente se teleporta con Ulises XXI y Barret Blanc al interior de los evacuados S.T.A.R. Labs, con la intención de conseguir armas para atacar al dragón: los robots de seguridad del centro les detienen, pero Ulises usa al máximo su potente ataque mental y consigue saturar las primitivas inteligencias artificiales de los androides. Barret se dispersa a través de las paredes y encuentra justo lo que buscaban: un rifle sónico y un casco de emisiones radioeléctricas. Se teleportan a la Plaza Cataluña.
Allí las cosas parecen ir bien para los héroes: los ataques de Starblaze y Magma resultan inefectivos contra Akalandrazor, pero escondida en un portal cercano, Máscara utiliza el último antifaz blanco que lleva y se convierte en una emisora humana de radio. El dragón cae al suelo y sus ojos empiezan a cerrarse, pero con un supremo esfuerzo vuelve a provocar un terremoto, esta vez en la calle en la que se esconde Máscara: Magma trata de salvarla, pero su cuerpo ígneo le juega una mala pasada y funde la estatua con la que pensaba llevarse a Mari. A esta apenas le da tiempo de cambiar en el último segundo de antifaz antes de que una grieta se la trague y toda la manzana se derrumbe sobre ella.
Supernova sigue atacando sin pausa al dragón mientras este vuelve a ponerse en pie: Starblaze intenta cegarle, Ulises XXI dispara el rifle sónico y La Fuente trata de animar el casco de emisiones con el Anillo de Merlín (ver Supernova #6), pero en la zona inmediata al dragón es difícil hacer magia, y el intento fracasa. Magma por su parte, intenta reactivar las emisiones de la COPE, la última emisora que queda en pie en las cercanías.
Entonces sucede algo imprevisto: un rayo sónico procedente de las alturas hace retroceder a Akalandrazor. Es el Maestro Mephisto, el demonio archienemigo de la Patrulla Barna:
- Así que era verdad, has vuelto.
- ¡MEPHISTO! VEO QUE SIGUES MALDITO. BIEN, PRONTO ENCONTRARÉ A PYREMUS Y ME OCUPARÉ DE DESTRUIRLE. Y DESPUÉS... ¡EL CONTROL Y LAS RIQUEZAS DE LA CIUDAD SERÁN MÍAS!
- Por encima de mi cadáver.
(Continuará...)
15 enero 2008
Se mira pero no se toca
Chicas y público gay, también hay versión "El superhéroe con el que...", así que, espero vuestros resultados ;)
09 enero 2008
Supernova #7
"Malleus Maleficarum/7. EMP"
PRÓLOGO
Tras buscar sin éxito a El Martell, Máscara y Ariadna tratan de ordenar el tráfico atascado en una de las salidas de Barcelona: la gente que quiere escapar de las amenazas del terrorista. Cuando el resto de Supernova debe huir de las sirenas policiales, Starblaze es interceptada por un misterioso hombre de lava llamado Magma.
I PARTE: Flashback
Magma dice ser el líder del escuadrón de defensa terrestre Z'bp... un equipo que según él, incluye a Pedra Roja, el Sujeto A, a quien no encuentra (ver Supernova #6); Starblaze, la Sujeto B; un Sujeto C cuyo nombre esquiva, y él mismo, el Sujeto D. Aunque Ariadna confirma que los Z'bp existen (ver TPB Patrulla Barna/SG-1: Beyond the moon) y son unos extraterrestres creadores de maravillas y terrores biogenéticos, la chica ígnea no cree al principio las insólitas palabras de Magma, ni siquiera cuando éste le dice que sabe cómo recibió sus poderes ("siempre los he tenido", insiste ella) pero comienza a tener flashbacks en los que unos elásticos seres-vaina realizan experimentos con ella y otras personas en una gruta. En su esfuerzo por convencerla, Magma le revela el auténtico nombre de ella, y al oirlo la abruman los recuerdos reprimidos:
Recuerda cómo, con 13 años, cayó junto a un niño de otro colegio en un cráter durante una excursión por la región volcánica de La Garrotxa; cómo tanto ella como Marcos Pedragosa (...sí... así se llamaba el chico... pero... había alguien más...) sufrieron los experimentos de los parsimoniosos alienígenas; cómo Marcos comenzó a sudar lava roja; cómo ella se volvió muy rápida... pero todo el cuerpo le ardía, le dolía terriblemente... Luego le parecía flotar y aquellos horribles, malvados extraterrestres la estaban cuidando, aquellos monstruos la cuidaban, y el dolor había desaparecido. Explosión. Ruido, humo, fuego y... ¿frío? De pronto tenía mucho frío y un hombre de hielo la recogía del suelo y la cargaba al hombro, y también a Marcos, que estaba inconsciente, asomando de un reventado tubo de cristal que derramaba por el suelo un denso fluido verde. La dejaba fuera, en el suelo... ¡en el exterior! La miraba con los dos glaciares que tenía por ojos, y al desaparecer la máscara de hielo que cubría su cara, era el mismo rostro de Marcos el que la miraba... Grita en su recuerdo, la envuelven la llamas, y de nuevo en el presente sigue gritando. Magma la sujetaba firme pero gentilmente para que en su vuelo ausente no causara ni sufriera daño. Absorbida la lava en su cuerpo, su piel era negra y dura como la obsidiana, cuarteada aquí y allá por grietas iluminadas por su fuego interior. Starblaze busca una pista en aquellos ojos tan cercanos, pero no despiertan nuevos ecos, ni las facciones épicas activan su maltrecha memoria. Ni siquiera dentro de los recuerdos que acaba de recuperar sabe quién es Magma.
II PARTE: Contrareloj
Los héroes se concentran en la base de Supernova. Aunque Starblaze parece ansiosa por descubrir más información acerca de su vida perdida (máxime cuando, sabiendo su verdadero nombre, encuentra referencias en viejos diarios regionales en los que se habla de su desaparición 8 años atrás), Máscara tiene la sensación de que han pasado algo por alto en Collserola y con sólo media hora en sus manos sugiere volver, esta vez con el Detective Chimpancé (que accede a prestarles sus servicios previo pago por adelantado). Los superhéroes peinan toda la cima de la montaña: el parque de atracciones, la iglesia del Tibidabo... "Hay demasiada distancia hasta la Torre", dice el simio investigador. "Para que un explosivo llegara hasta allí debería tratarse de una bomba atómica. Si no el estallido, el EMP acabaría con las comunicaciones". Ulises XXI recuerda que es imposible que se trate de un artefacto nuclear porque el detector de Bombolla lo hubiera encontrado (ver Supernova #4, Acto II), y Máscara informa que aunque sería posible generar un Pulso Electromagnético sin una detonación atómica, el efecto "pinza" apenas duraría unos segundos. Sea como sea, Starblaze encuentra, dentro de la torre más alta de la basílica, un enorme aparato electrónico con la marca de S.T.A.R. Labs que, nadie duda, es un Generador de Pulso Electromagnético. Quedan 15 minutos.
III PARTE: Pulso
- ¿Cómo demonios han metido eso ahí sin que nadie se dé cuenta? -la pregunta se lo hacen todos los superhéroes. O bien El Martell (o más bien Sagrado, identificado por Magma como el individuo de casco puntiagudo que se enfrentó a El Martell en plena ciudad en el número anterior) cuenta con tecnología de teleportación (lo que parece a todas luces demasiado alejado de su capacidad, o bien ha conseguido burlar de algún modo la atención y vigilancia de la torre durante un cierto tiempo. Ahora se explican todos lo que el profesor Vilanova trataba de contar a El Roc media hora antes y que en su prisa por “salvar la ciudad” no quisieron escuchar: que alguien había robado de S.T.A.R. Labs el generador de EMP.
Barret Blanc detecta sensores de movimiento repartidos por las estrechas ventanas de la torre y en las escaleras que llevan hasta el aparato e impide a tiempo a Magma que se deslice por la pequeña abertura hasta el interior: cualquier movimiento en falso activaría el EMP antes de tiempo. Pero cuando Oliver se decide a buscar el modo de desactivar el sistema de seguridad, sus poderes vuelven a descontrolarse y se vuelve tan inmaterial e inaudible que no puede tocar la máquina, los sensores o comunicar el modo de burlarlos. El Roc no puede hacer más que sostenerle (gracias a su densidad superior) para que no desaparezca en el centro de la tierra y queda también anulado.
Magma y Ariadna deciden que es a S.T.A.R. Labs donde cabe dirigirse para que los científicos les digan como anular la máquina. Pero aunque llegan a los laboratorios en menos de un minuto, no cuentan con que han sido totalmente evacuados y ya no queda nadie que les pueda ayudar. Desesperado, Magma entra en una emisora de radio situada enfrente de S.T.A.R. (irónicamente llamada “Radio Estel”): se trata de una emisora religiosa desde la que una inamovible monja emite un último programa desesperado a los fieles oyentes que queden en la ciudad. Magma consigue que le deje el micrófono lo suficiente como para hacer una llamada a cualquier científico de S.T.A.R. que pueda estar escuchando la emisora para que se ponga en contacto con Supernova ya que deben desactivar un generador EMP que se encuentra en el Tibidabo.
Los acontecimientos se suceden entonces a velocidad de vértigo: sin aviso, y antes de la hora prevista, el generador EMP cobra vida.
- ¡Ese desgraciado estaba escuchando Radio Estel! –exclama Starblaze. Gracias a sus reflejos superiores, Máscara se pone uno de los antifaces blancos que recibió de su misterioso benefactor y genera una barrera de energía que mantenga a raya la potente emisión EMP del aparato de la torre. Starblaze trata de destruirlo una y otra vez, pero sigue demasiado aturdida por los descubrimientos sobre su identidad de los últimos minutos y no consigue generar un calor lo suficientemente intenso. Máscara pide ayuda por radio mientras mantiene, con un esfuerzo supremo, la intensísima emisión EMP alejada de la Torre.
- ¡No aguantaré más!
Como un rayo, volando a Match 4, Magma atraviesa toda Barcelona y se lanza contra el aparato EMP. Maltrecho pero aún funcional (“estos listillos de S.T.A.R. construyen demasiado bien”) sigue atacándolo con toda su energía, pero le distrae la mirada entre preocupada y ausente de Starblaze, que intenta infructuosamente dañar al generador. Máscara se esfuerza hasta el final, pero pierde finalmente la batalla contra el pulso electromagnético, y éste devora la Torre. Todas sus máscaras fallan… excepto la de Cronos, que a medio gas consigue frenar el tiempo lo suficiente para que Magma cree un ejército de elementales de lava (sus “magmoides”). Cuando la máscara falla definitivamente y el tiempo vuelve a transcurrir con normalidad, Magma y los magmoides se lanzan sobre el generador EMP y destruyen su fuente de alimentación. Un potente altavoz en su interior lanza una nueva amenaza: “¡Cataluña independiente! Si no, en cinco horas golpearé con mi martillo la pensión del judío y la furcia”.
Epílogo
Esquivando a la policía, los héroes se reúnen cerca de la desactivada Torre de Collserola: el EMP ha fundido un 80% de los circuitos y no será operativa durante al menos 15 horas, si algún técnico consigue llegar hasta aquí. Pero se ha evitado su total destrucción: si el EMP hubiera continuado unos cuantos segundos más, la Torre y todo el sistema de comunicaciones hubiera quedado inutilizado durante semanas. Magma confirma que por lo que sabe Sagrado es un mercenario bastante fanático del tema religioso-católico-derechista, así que el hecho de que estuviera escuchando una radio religiosa cuadra con que sea él, y no el auténtico Martell, quien está organizando la cadena de atentados.
No hay tiempo para más: de repente, una parte de la montaña se rompe. Supernova mira aterrorizada hacia lo que emerge del subsuelo, temiendo lo que se avecina: un gigantesco dragón oscuro de más de 100 metros de largo bate una vez las inmensas alas, se propulsa sobre la ciudad, y se jacta con voz poderosísima, profundo gozo y tono amenazador:
- ¡POR FIN! AKALANDRAZOR VUELVE A SER… ¡LIBRE!
08 enero 2008
1434: ¡qué emoción!
Aquello fue el 2 de febrero de 2004. Sólo han tardado 47 meses y 6 días, 8 veces más que el máximo retraso que se esperaba y 23 veces más de lo que estipulaba el documento. En vez de 180 días... ¡1434! Se han celebrado 2 Forums de las Culturas, he ido a las bodas de 7 amigos (cuatro de ellas en el mismo lugar)... ¡Me ha dado tiempo de tener un hijo y esperar otro! ¡He visto actuar a Queen, Pink Floyd, Scorpions, Bon Jovi, Apocalyptica, Maria Friedman, Serrat, Sabina! ¡He entrevistado a 800 personas (incluyendo a Michael Nyman, Warwick Davis, La Unión, Burning, Kira Miró, Cels Piñol, Parkpoom Wongpoom y Banjong Pisanthanakun, Luna, la coreógrafa de los valses de año nuevo en Viena o el director del Festival Grec), he presentado 700 concursos y 400 películas! ¡He estado en Madrid, Sevilla, Bilbao, Almería, Málaga, Lyon, Perpignan, Londres! ¡¡Por Dios, si hasta he estado DOS VECES en Londres!!
Al menos ha llegado antes que el AVE. Esto, por lo menos, sí lo voy a usar.
